Kotlin实战练习——自定义圆形图片三种实现方式

这篇博客介绍了使用Kotlin自定义圆形图片的三种方法:XferMode通过选择重叠处理模式裁剪,BitmapShader利用Shader和Matrix创建圆形渲染效果,以及ClipPath直接设定画布的圆形剪裁区域。详细讲解了每种方法的知识点、实现思路和代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Kotlin实战练习——自定义圆形图片三种实现方式

前言

如今Kotlin越来越重要,本人也开始了Kotlin的学习。为了检测学习效果,加深学习印象,同时回顾一下以前的一些知识点,决定从写一个自定义圆形图片开始入手。圆形图片写法有很多,这里介绍最主要的三种方式,如果能掌握这三种方式,那么其他的自定义控件应该也都很好实现了。

1. XferMode方式

知识点

1. 关于XferMode

XferMode是一种图片重叠时的处理方式,主要是在图片重叠时,由用户来选取如何对重叠的图片进行处理,XferMode的模式有如下几种:

XferMode

目前,XferMode有三个子类:AvoidXfermode, PixelXorXfermodePorterDuffXfermode,其中前两个已过时,现在一般用PorterDuffXfermode

2. Canvas和Bitmap的关系

Canvas类似于画板,Bitmap类似于画布,最终我们呈现给别人看的东西,是画布上的内容,也就是Bitmap,但是我们要在Bitmap上画东西,则需要画板的支撑。

3. drawable

drawable主要作用是提供一个可绘制区域和draw函数用来绘制需要的图像、颜色等,在ImageView内,我们只需要关心它的两个方法:

  • setBounds: 可绘制区域;
  • draw: 将内容绘制到画板上的画布中。

实现思路

  1. 先获取一个圆形的Bitmap对象;

  2. 将这个圆形的Bitmap对象覆盖在图片上;

  3. 通过XferMode中的

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