Kotlin实战练习——自定义圆形图片三种实现方式
前言
如今Kotlin越来越重要,本人也开始了Kotlin的学习。为了检测学习效果,加深学习印象,同时回顾一下以前的一些知识点,决定从写一个自定义圆形图片开始入手。圆形图片写法有很多,这里介绍最主要的三种方式,如果能掌握这三种方式,那么其他的自定义控件应该也都很好实现了。
1. XferMode方式
知识点
1. 关于XferMode
XferMode
是一种图片重叠时的处理方式,主要是在图片重叠时,由用户来选取如何对重叠的图片进行处理,XferMode
的模式有如下几种:
目前,XferMode
有三个子类:AvoidXfermode
, PixelXorXfermode
和PorterDuffXfermode
,其中前两个已过时,现在一般用PorterDuffXfermode
。
2. Canvas和Bitmap的关系
Canvas
类似于画板,Bitmap
类似于画布,最终我们呈现给别人看的东西,是画布上的内容,也就是Bitmap
,但是我们要在Bitmap
上画东西,则需要画板的支撑。
3. drawable
drawable
主要作用是提供一个可绘制区域和draw
函数用来绘制需要的图像、颜色等,在ImageView
内,我们只需要关心它的两个方法:
- setBounds: 可绘制区域;
- draw: 将内容绘制到画板上的画布中。
实现思路
-
先获取一个圆形的
Bitmap
对象; -
将这个圆形的
Bitmap
对象覆盖在图片上; -
通过
XferMode
中的