博弈论入门 Good Luck in CET-4 Everybody! HDU - 1847

Description

大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、 总共n张牌;
2、 双方轮流抓牌;
3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。

Good luck in CET-4 everybody!

Input

输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。

Output

如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。

Sample Input

1
3

Sample Output

Kiki
Cici

思路描述:如果将牌堆中的牌的数量作为描述当前状态的一个参数的话,可以这样假设:如果记状态F(N)=N ,N为当前牌堆的数目,那么可以说N=0的时候是GameOver的状态,因为你的对手一定在你的前一阶段将牌拿光了。那么N=1呢?N=1时,你必然会使得对手陷入N=0的状态,那么你一定获胜。N=2时呢?你有两个选择,一个是变成N=1,另一个是变成N=0。很显然,既然有能让对方的N变成0的选择,你一定会选择抽两张牌。N=3时呢?这个时候你有两个选择使得N变成1和2,但是由于1,2这两个状态是必胜状态,那么你不管怎么选择,你一定输了,所以N=3也是必输状态。N=4,5…..以此类推。如果画一个图的话,也就是我们标记上必胜状态,N=0时,我们可以将N=0+2^k的节点标为必胜状态。那么在这一轮标记后,显然的,N=3依旧是未标记,那么它一定是下一个必输状态了(很像SG函数的mex运算)。然后从 N=3开始,标记N=3+2^K状态,然后在寻找下个最近的未标记点就是下一个必输状态了…….标记过程全部完成后,所有的必输与必胜状态都出来了。
依照这个规则打表后,你会发现,这一题的先手必输状态就是N%3=0!

#include <bits/stdc++.h>
#define MSET(n) memset(n,0,sizeof (n))
using namespace std;
bool rec[100000];
int fin(int pos)
{

    for(int i=1;pos+i<100000;i*=2)
    {
        rec[pos+i]=1;      //标记N+2^k为必胜状态
    }

    for(int i=pos+1;i<100000;i++)
    {
        if(!rec[i])  //寻找下一个必输状态
        {
            return i;
        }
    }
    return 100000;
}
int main()
{
    int pos=0;
    MSET(rec);
    while(fin(pos)!=100000)   //打表
    {
        pos=fin(pos);
    }
    int n;
    while(cin>>n)
    {
        if(rec[n]) cout<<"Kiki\n";
        else cout<<"Cici\n";
    }

    return 0;
}
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