对鼠标的一些理解

首先来简单介绍一下光电鼠标的工作原理。鼠标通过光学透镜组件对鼠标垫表面(或桌面)进行拍摄,成像在

CMOS感光元件上,然后处理芯片(一般是DPS)通过运算相邻两幅“照片”的位移差值来确定鼠标移动了多少距

离,通过运算,最终将信号发送给电脑,我们就看到了鼠标指针的移动。按键的点击道理就比较直观了。这里不

再多说。具体参考http://diy.pconline.com.cn/other/study_others/0612/925937.html


1,DPI(CPI)叫解析度也叫分辨率。鼠标dpi的定义是,鼠标每移动1英寸,光标在屏幕上移动的象素距离,其

单位就是dpi。400dpi的鼠标移动了1英寸,鼠标指针在显示器桌面上就移动了400个象素,现在22寸液晶一般分

辨率是1680*1050,400DPI的鼠标需要移动4个多英寸才能从屏幕一端移动到另一端,这样就显得很慢。所以大屏

幕需要dpi高的鼠标操作s。鼠标移动速度就越快,就显得越灵敏s。常见的cs等第一人称游戏中,就需要高dpi

的鼠标来操作,否则游戏效果会很糟糕。对于一些dpi较低的产品,一些鼠标驱动或控制软件都提供了移动速度

和加速度这两项,来调节鼠标移动速度的快慢和移动行程的长短。但是这个并不能实际提高鼠标的分辨率。如果

原来鼠标移动X距离指针移动一个像素点,那么软件设置速度提高一倍后,鼠标指针每次是会在屏幕上走两个象

素,跳过了一个像素,这样操作就显得不够精细了。

2,FPS(帧每秒)叫描频率或者刷新率。这个也是是判断鼠标的重要参数,它是单位时间的扫描次数,单位是“

次/秒”。每秒内扫描次数越多,可以比较的图象就越多,相对的定位精度就应该越高。目前一般的好一点的游

戏鼠标的扫描频率都要在6000FPS以上,目前笔者所知道的最高的应该是40000FPS。所以在定位性能上才有不俗

的表现。

3,图像处理能力(像素每秒),这个参数直接跟FPS这个参数挂钩了。鼠标内部的CMOS感光元件也是有大小之分

的,或者说是和显示器一样,也是分辨率不同的。一个20×20的CMOS元件,就拥有400个像素点,而30×30就是

900个像素点,对30×30的元件来说,每“拍照”一次(就是一次扫描),就相当于处理900个像素,而假设扫描

率7000FPS,那么这款鼠标的像素处理能力就是630万/秒。鼠标会选取一些特征点,然后通过两张相邻采样中的

这些特征点的位移变化来判断移动距离,我们可以想象一下,如果图像处理能力较弱,或者说拍摄速度较慢,在

相邻两张采样中没有相同的特征点,那么鼠标就无法判断移动的方向和距离,就会报错,反映到屏幕上就是指针

乱飘。因此,这个图像处理能力自然是越大越好。

4,最大速度(英寸/秒),这个参数就不如上面几个重要了。虽然说图像处理能力越高越好,但这只是一个极为

抽象的概念,还是无法体现到我们的实际感觉中,于是就有了最大速度这个概念。所谓最大速度,就是鼠标可以

正确识别的每秒最大移动距离,以罗技G9为例,G9鼠标的最大速度为45-65英寸/秒,而根据一些测试,得出人手

移动鼠标的最大速度在30英寸/秒左右,所以这个数据虽然也是越大越好,不过其显示意义并不是很大。

5,USB回报率(HZ),实际就是鼠标与电脑通信的速率,也是越高越好。一般有1000,500,250,125这几个档

位。如果回报率是1000HZ就相当于每1ms就给电脑传输一次数据。这样鼠标在屏幕上移动的实时性就很高。

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