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转载 CString常用方法
<br />CString::Compare <br />int Compare( LPCTSTR lpsz ) const; <br />返回值 字符串一样 返回0 <br /> 小于lpsz 返回 -1 <br /> 大于lpsz 返回1 <br /> 区分大小字符 <br /> CString s1( " abc" ); <br />CString s2( " abd" );
2010-06-28 14:35:00 232
转载 学习VC MFC开发必须了解的常用宏和指令
<br />1、#include指令 <br />包含指定的文件 <br /> <br />2、#define指令 <br />预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了 <br /> <br />3、#typedef指令 <br />常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间。 <br /> <br />4、#ifnd
2010-06-28 14:23:00 250
转载 MFC中的CDC 绘图
<br />MFC中的CDC 绘图<br />绘图一般在视图类的(屏幕/打印机)绘图消息响应函数OnDraw中进行,例如:<br />void CTestView::OnDraw(CDC* /*pDC*/) {<br /> CTestDoc* pDoc = GetDocument();<br /> ASSERT_VALID(pDoc);<br /> if (!pDoc)<br /> return;<br /> //
2010-06-28 14:21:00 735
转载 详析VC中坐标系的建立
建立一个合适的坐标系可以为我们的绘图带来很大的方便 。下面介绍一下如何在VC中建立我们想要的坐标系。 一 设备坐标和逻辑坐标 设备坐标(Device Coordinate)又称为物理坐标(Physical Coordinate),是指输出设备上的坐标。通常将屏幕上的设备坐标称为屏幕坐标。设备坐标用对象距离窗口左上角的水平距离和垂直距离来指定对象的位置,是以像素为单位来表示的,设备坐标的X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角。 逻辑坐标(Logical Coordinate)是系统用作记录
2010-06-28 14:15:00 285
空空如也
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