纯js通过url获得文件blob,并将文件进行压缩

preView: function (url){
           let reader    = new FileReader();
           me.getImageBlob( url , function(blob){
                     reader.readAsDataURL(blob);
            });
            reader.onload = function(e) {
                      //截取540*320的小图
                      var img2 = new Image();
                      img2.onload = function() {
                           canvas.width = 540;
                           canvas.height = 320;
                           // 清除画布
                           context.clearRect(0, 0, 540, 320);
                           // 图片压缩
                           context.drawImage(img2, 0, 0, 540, 320);
                           var type = 'image/jpeg';
                           //将canvas元素中的图像转变为DataURL
                           var dataurl = canvas.toDataURL(type);
                           document.getElementById("showPic").src=dataurl;
                      };
                      img2.src = e.target.result;
           }
 },
                  

 //通过url获取图片的Blob值(如果跨域,使用代理、服务器配置等方式)
 getImageBlob : function (url, cb) {
        var xhr = new XMLHttpRequest();
        xhr.open("get", url, true);
        xhr.responseType = "blob";
        xhr.onload = function() {
             if (this.status == 200) {
                if(cb) cb(this.response);
             }
        };
        xhr.send();
 }

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UniApp是一个基于Vue.js的跨平台开发框架,可以用于开发iOS、Android、H5等多个平台的应用程序。关于将blob文件压缩的问题,UniApp本身并没有提供专门的API或插件来进行文件压缩操作。但是你可以使用JavaScript中的一些库或者浏览器原生API来实现文件压缩。 一种常见的方法是使用HTML5中的Canvas API,将Blob文件绘制到Canvas上,然后通过调整Canvas的尺寸和质量来实现压缩。具体步骤如下: 1. 将Blob文件转换为Image对象: ```javascript const img = new Image(); img.src = URL.createObjectURL(blobFile); ``` 2. 创建一个Canvas元素,并将Image对象绘制到Canvas上: ```javascript const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(img, 0, 0); ``` 3. 调整Canvas的尺寸和质量来实现压缩: ```javascript const maxWidth = 800; // 压缩后的最大宽度 const maxHeight = 600; // 压缩后的最大高度 let width = img.width; let height = img.height; if (width > maxWidth || height > maxHeight) { if (width / height > maxWidth / maxHeight) { width = maxWidth; height = Math.round(maxWidth * (img.height / img.width)); } else { height = maxHeight; width = Math.round(maxHeight * (img.width / img.height)); } } canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); // 压缩后的Blob文件 canvas.toBlob((compressedBlob) => { // 在这里可以处理压缩后的Blob文件 }, blobFile.type, 0.8); // 最后一个参数是压缩质量,范围为0到1,1表示最高质量 ``` 这样就可以将Blob文件进行压缩。需要注意的是,压缩后的文件质量会有所损失,具体的压缩比例和质量可以根据实际需求进行调整。
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