源码时代前端干货分享|手把手教你制作ASCII码字化效果

小伙伴们是否已经让自己的球体和立方体动起来了吗? 这一节呢, 我将会带领大家制作一个很有意思的渲染效果。

不知道大家有没有听过或者是看过《黑客帝国》这部电影,主要讲的是看似正常的显示世界实际上是由一个名为”矩阵”的计算机人工智能系统控制的,主角三人走上了抗争矩阵征途的故事。这部影片系列一共有三部,被大家公认的评为十大经典科幻电影之一,最早的一部是于1999年3月31日在美国上映,算是比较早的一部谱写人于及其关系的电影。大家有兴趣的话可以利用空闲时间去看一下。

在这部影片中, 有一个非常经典的画面效果

对不起, 不是这张, 而是这张

 

叫做代码雨,大家可以通过百度看一下代码雨的动态效果。而在电影中,所有的现实中的东西都是由一串串代码组成的, 比如这样。

 

 

今天, 我就要带领大家制作这样的效果。这个效果叫做ASCII码字化效果(文本画),非常简单。

首先需要我们需要在页面头部引入AsciiEffect文件,这个文件我已经上传到我的github上了, 大家可以通过这个地址去下载

https://github.com/Daisy-YW/threeJS/blob/master/js/asciiEffect.js

 

<scriptsrc="./js/asciiEffect.js"></script>

 

接下来我们需要修改一下JS主体部分的最后几行, 下面这句话的意思是在#WebGL_output这个DOM节点中添加我们渲染器中的dom元素

$("#WebGL_output").append(renderer.domElement);

我们需要将它改为

//利用ASCII改编渲染器中原本的效果

vareffect=newTHREE.AsciiEffectrenderer);

// ASCII渲染效果的尺寸是浏览器的尺寸

effect.setSizewindow.innerWidth,window.innerHeight);

// 在#WebGL_output中渲染改编为ASCII效果的DOM节点

$("#WebGL_output").append(effect.domElement);

由于我们的案例中, 球体和立方体都是加了动态效果的, 所以我们还需要在render循环中改变一下我们的代码。由于我们renderer已经被ASCII进行了改编, 所以在最后的render函数中我们需要将

renderer.render( scene,camera )

改为:  effect.render( scene,camera )

从新打开你们的页面,就是下面这种效果

是不是很简单很好玩呢?

本次学习就到这里,如果大家有什么问题都可以积极留言,或者是下载我的代码进行研究哦!

地址如下: 

https://github.com/Daisy-YW/threeJS/blob/master/05-threeJS-AsciiEffect%E6%95%88%E6%9E%9C.html

我们下次再见喽

 

 

 

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构建一个3D游戏引擎的源码需要考虑许多因素,包括图形渲染、物理模拟、碰撞检测、场景管理等。以下是一个简要的步骤: 首先,我们需要选择一个合适的编程语言,如C++或Python,来实现3D游戏引擎。 其次,我们需要设计和实现一个图形渲染器,以便在屏幕上渲染3D场景。这可以通过使用现有的图形库(如OpenGL或DirectX)来实现,也可以自己编写一个简化版本。 接下来,我们需要实现物理模拟,以使3D场景的物体能够逼真地运动和相互作用。这可以通过应用牛顿力学定律和碰撞检测算法来实现。 然后,我们需要设计一个场景管理系统,以便管理和呈现3D场景中的对象。这包括管理场景中的实体、灯光、相机等,并进行相应的渲染和更新。 在实现这些基本功能后,我们可以进一步添加地形生成、粒子系统、动画等高级特性。 在构建3D游戏引擎的过程中,我们需要遵循良好的软件工程原则,如模块化设计、面向对象编程和代码重用,以便使源码具有可维护性和扩展性。 最后,我们需要进行测试和调试,确保游戏引擎能够正确地渲染和模拟3D场景,并具有良好的性能。 总结起来,构建一个3D游戏引擎的源码需要深入了解图形渲染、物理模拟、碰撞检测等原理,并遵循一系列软件工程原则。这是一个庞大且复杂的项目,需要耐心和持续的努力才能完成。

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