题意:一个黑白格相间的矩阵,先给出一个子矩阵,全涂白,然后再给出一个矩阵,全涂黑。问最后白色和黑色的格子各有多少。
思路:先计算出初始的两个颜色的格子数。计算涂白时候增加的白色格子,更新格子数,计算涂黑增加的黑色格子数,更新,然后在计算相交部分的。
写完以后觉得这么写还是有点麻烦,直接计算出来两个部分最后黑色和白色的格子数,总数上加加减减就好了,不过关键点都是一样的。
关键点:1.当一个矩阵的格子总数是奇数,多出来的那个颜色的就是左下角格子的颜色
2.判断一个格子的颜色(没涂色之前),横纵坐标和为偶数即白色,奇数为黑色
3.判断矩阵是否相交,能将两个矩阵框住的最小矩阵的长宽均小于两个矩阵的长宽之和。
4.相交的两个矩阵相交部分的坐标,左下角为两个矩阵左下角坐标的较大值,右上角为两个矩阵右上角的较小值
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
long long sumw=0,sumb=0,num,f;
long long h,w;
cin>>h>>w;
sumb=h*w/2;
sumw=h*w-sumb;
// cout<<sumw<<" "<<sumb<<endl;
long long x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4;
cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
f=(x1+y1)%2; //0 is w,1 is b
num=(x2-x1+1)*(y2-y1+1);
sumw+=num/2+f*(num%2);
sumb-=(num/2+f*(num%2));
// cout<<sumw<<" "<<sumb<<endl;
cin>>x3>>y3>>x4>>y4;
f=1-(x3+y3)%2;//1 if w,0 is b
num=(x4-x3+1)*(y4-y3+1);
sumw-=(num/2+f*(num%2));
sumb+=num/2+f*(num%2);
// cout<<sumw<<' '<<sumb<<endl;
long long xt=min(x1,x3);
long long yt=min(y1,y3);
long long xr=max(x2,x4);
long long yr=max(y2,y4);
// cout<<xl<<yl<<xr<<yr<<endl;
if((xr-xt+1)<(x2-x1+1+x4-x3+1)&&(yr-yt+1)<(y2-y1+1+y4-y3+1))
{
xt=max(x1,x3);
yt=max(y1,y3);
xr=min(x2,x4);
yr=min(y2,y4);
// cout<<xl<<yl<<xr<<yr<<endl;
// cout<<sumw<<' '<<sumb<<endl;
f=(xt+yt)%2;//0 is w
sumw=sumw-(xr-xt+1)*(yr-yt+1)/2-f*((xr-xt+1)*(yr-yt+1)%2);
sumb+=(xr-xt+1)*(yr-yt+1)/2+f*((xr-xt+1)*(yr-yt+1)%2);
}
cout<<sumw<<' '<<sumb<<endl;
}
}