C++
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tipsyeyes
坚持不一定成功,但放弃一定失败。。。
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C++中的explicit关键字
转自:http://blog.csdn.net/chollima/article/details/3486230(侵删)在C++程序中很少有人去使用explicit关键字,不可否认,在平时的实践中确实很少能用的上。再说C++的功能强大,往往一个问题可以利用好几种C++特性去解决。但稍微留心一下就会发现现有的MFC库或者C++标准库中的相关类声明中explicit出现的频率是很高的。了解转载 2016-10-20 10:38:45 · 284 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x开发环境搭建
1、下载cocos2d-x 去官网http://www.cocos2d-x.org/download下载最新的Cocos2d-x,然后解压至指定目录。我下载的是cocos2d-x-3.15.1.zip。 Cocos2d-x是C++重写的Cocos2d-iPhone版本,可以跨平台开发。2、关于windows开发说明 如果你是要开发win32的2d游戏,那么基本不需要做什么配置,只要你原创 2017-07-31 16:47:49 · 5973 阅读 · 2 评论 -
Layered Window 透明窗体的实现总结
转自:http://www.cnblogs.com/just-bg/p/3788412.html(侵删)此片文章是以前写的, 刚刚新开了博客, 就发出来跟大家分享下。这篇文章主要讲得是vc中各种分层、透明、不规则窗口的实现, 基本囊括GDI、GDI+能使用的所有方法。本文讲述了三种方法,其中第一种方法有两种不同效果,第三种方法有两种不同的实现方式。文中有方法使用了GDi转载 2017-07-03 16:16:48 · 1518 阅读 · 0 评论 -
两种DLL注入方式
转自:http://www.cnblogs.com/cfas/p/5121452.html(侵删)后卫大师教你进程注入首先提一下,由于文章完全是我手写,所以打不了太多,请包含,由于我已经提供了源代码,所以我在这里详细讲一下理论,至于想看代码的下载代码就可以了。代码中关于注入的部分做了详细的注释。MFC界面部分的注释没有写,(毕竟太肤浅了。) 好,言归正传。 所谓DL转载 2017-05-17 09:39:50 · 8679 阅读 · 0 评论 -
拦截API-通过远程线程dll注入目标进程
转自:http://www.cnblogs.com/cfas/p/5121614.html(侵删)本文详细的介绍了在Visual Studio(以下简称VS)下实现API钩子的编程方法,阅读本文需要基础:有操作系统的基本知识(进程管理,内存管理),会在VS下编写和调试Win32应用程序和动态链接库(以下简称DLL)。API钩子是一种高级编程技巧,常常用来完成一些特别的功能,比如词典转载 2017-05-17 09:35:45 · 1856 阅读 · 1 评论 -
IOCP模型与EPOLL模型的比较
转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/05/02/3054063.html(侵删)一:IOCP和Epoll之间的异同。异:1:IOCP是WINDOWS系统下使用。Epoll是Linux系统下使用。2:IOCP是IO操作完毕之后,通过Get函数获得一个完成的事件通知。Epoll是当你希望进行一个IO操作时,向Epo转载 2017-05-15 17:14:04 · 1023 阅读 · 0 评论 -
完成端口(CompletionPort)详解 - 手把手教你玩转网络编程系列之三
转自:http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277(侵删) 手把手叫你玩转网络编程系列之三 完成端口(Completion Port)详解 ----- By PiggyXP(小猪)转载 2017-05-23 16:52:08 · 716 阅读 · 0 评论 -
手把手教你玩转网络编程模型之完成例程(Completion Routine)篇
转自:http://blog.csdn.net/PiggyXP/article/details/3910726(侵删)手把手教你玩转网络编程模型之完成例程(Completion Routine)篇前 言记得写这个系列的上一篇文章的时候已经是四年前了,准确的说是四年半以前了,翻开我尘封已久的IO模型里面的“完成例程”的实现方式及示例代码。本文凝聚着笔者心血,如要转载,请指明原作转载 2017-05-23 16:48:24 · 761 阅读 · 0 评论 -
win32下的双缓冲绘图技术
转自:http://www.cnblogs.com/wb-DarkHorse/archive/2013/06/25/3154387.html(侵删)一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在转载 2017-04-11 16:12:23 · 1708 阅读 · 0 评论 -
用PNG透明图片和GDI+做不规则透明窗体"异形窗口"
转自:http://www.cnblogs.com/buffer/archive/2009/03/13/1410326.html(侵删)一、准备工作(PNG图片透空窗体)1、图片资源准备工作。首先在Photoshop中编辑所用图片,将这些图片保存成为带透明通道的.png格式(GDI+调用显示时能够透明调背景)。这样程序中图片资源就准备好了。2、下面开始做好展开此项工作的基本转载 2017-04-11 11:42:35 · 1249 阅读 · 0 评论 -
VS2015 快捷键
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值得推荐的C/C++框架和库 (真的很强大)
转自:http://blog.csdn.net/xiaoxiaoyeyaya/article/details/42541419(侵删)目录(?)[+]值得学习的C语言开源项目- 1. WebbenchWebbench是一个在Linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性转载 2017-05-15 16:33:41 · 2327 阅读 · 0 评论