Unity
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Unity笔记
vinkey_st
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity的协程详解
协程,即为协同程序. Unity中的协程由协程函数和协程调度器两部分构成.协程函数使用的是C#的迭代器, 协程调度器则利用了MonoBehaviour中的生命周期函数来实现. 协程函数实现了分步, 协程调度器实现了分时.注:因为协程分时分步执行的特性,当多个协程的耗时操作挤在同一时间执行也会造成卡顿。原创 2022-09-08 18:08:53 · 25191 阅读 · 5 评论 -
Unity的判空逻辑以及优化思路
这意味着在语言层面上, 其依然占据着内存并且为有效引用, 这就导致使用 "?." 的情况下判定为非空逻辑, 会正常调用 "?." 运算符后面的函数. 而这在 Unity 中是不被允许的, Unity会因此而报错.原创 2022-08-23 18:51:24 · 1853 阅读 · 0 评论 -
C# Lambda 和 匿名函数的GC总结
C#闭包与GC相关转载 2022-07-20 19:10:45 · 1040 阅读 · 0 评论