继承中的构造和析构

继承中的构造和析构的调用原则:

1.子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数;

2.父类构造函数执行完毕后,才会调用子类的构造函数;

3.当父类构造函数又参数时,需要在子类初始化列表中显式调用父类构造函数;

4.析构函数调用顺序和构造函数相反。


class A
{
public:
int a;
public:
A(int n)
{
cout<<"A construct"<<endl;
}
~A()
{
cout<<"A destruct"<<endl;
}
};
int n;
class B:public A
{
public:
B():A(n)//此处调用A的有参构造,可以用常量,也可以变量,在用变量时,变量必须声明为全局变量,因为A(n)先执行,B()后执行
{
cout<<"B construct"<<endl;
}
~B()
{
cout<<"B destruct"<<endl;
}
};
void test()
{
B b;
}

输出结果:

A construct
B construct
B destruct
A destruct

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