设计模式
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掠雪墨影
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式系列(四)——装饰模式
装饰模式使用在原对象简单时,为其能动态的,灵活的添加额外的功能。原创 2016-03-16 19:33:27 · 300 阅读 · 0 评论 -
设计模式系列(一): 引言
设计模式的概览,对GoF设计模式的序章的总结原创 2016-03-08 19:18:29 · 501 阅读 · 0 评论 -
设计模式系列(二): 组合模式
组合模式以树形结构表示了“整体-部分”的层次结构,并且使得任意层次拥有统一的接口。本文介绍了组合模式的使用场景和基本实现方法原创 2016-03-08 19:36:23 · 381 阅读 · 0 评论 -
设计模式系列(七)——命令模式
命令模式,将一个命令封装为一个对象,使得客户程序可以通过统一的命令接口来使用命令,而不必知道命令的实现细节。并且可以对命令的顺序进行排序和记录,以实现撤销功能。原创 2016-04-01 16:14:05 · 457 阅读 · 0 评论 -
设计模式系列(三) —— 策略模式
策略模式属于对象行为模式,策略模式的目的是客户程序在处理同一个任务时,能够灵活的切换不同的策略,得到不同的结果。原创 2016-03-10 20:30:03 · 373 阅读 · 0 评论 -
设计模式系列(五)——抽象工厂模式
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口,而无需指定他们具体的类原创 2016-03-23 18:47:47 · 451 阅读 · 0 评论 -
设计模式系列(六)——桥接模式
桥接模式是一种结构性设计模式,它将抽象与实现相分离,使得他们都可以独立的变化原创 2016-03-25 18:57:54 · 329 阅读 · 0 评论