- 博客(0)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
WCDMA技术与系统设计(第三版)
第 1 章引言
1.1 第三代系统中的WCDMA
1.2 第三代系统的空中接口和频谱分配
1.3 第三代系统的时间表
1.4 WCDMA 与第二代空中接口的区别
1.5 核心网和业务
参考文献
第 2 章 UMTS 业务和应用
2.1 引言
2.2 人际电路交换业务
2.3 人际分组交换业务
2.4 内容到人业务
2.5 商务连接
2.6 IP 多媒体子系统
2.7 QOS 分化
2.8 业务传递的容量及成本
2.9 各类终端的业务能力
2.10 WCDMA 的位置业务
参考文献
第 3 章 WCDMA 导论
3.1 引言
3.2 WCDMA 主要参数概括
3.3 扩频和解扩
3.4 多径无线信道和Rake 接收
3.5 功率控制
3.6 更软切换和软切换
参考文献
第 4 章 WCDMA 的产生背景及标准化
4.1 引言
4.2 欧洲的背景情况
4.3 日本的背景情况
4.4 韩国的背景情况
4.5 美国的背景情况
4.6 3GPP 的建立
4.7 3GPP2 的如何运作?
4.8 3GPP2 的建立
4.9 融合阶段
4.10 ITU 中的IMT2000 进程
4.11 3GPP Release99 发布版之后的工作
参考文献
第 5 章无线接入网体系结构
5.1 系统结构
5.2 UTRAN 结构
5.3 UTRAN 地面接口的通用协议模型
5.4 Iu UTRAN-CN 的接口
5.5 UTRAN 内部接口
5.6 UTRAN 的改进和演化
5.7 UMTS 核心网结构和进化
参考文献
第 6 章物理层
第 7 章无线接口协议
第 8 章无线网络规划
第 9 章无线资源管理
第 10 章分组调度
第 11 章高速下行链路分组接入
第 12 章物理层性能
第 13 章 UTRA TDD 模式
第 14 章 cdma2000
参考文献
缩略语
2010-06-28
高质量C++_C编程指南
第1 章 文件结构
1.1 版权和版本的声明
1.2 头文件的结构
1.3 定义文件的结构
1.4 头文件的作用
1.5 目录结
第2 章 程序的版式
2.1 空行
2.2 代码行
2.3 代码行内的空格
2.4 对齐
2.5 长行拆分
2.6 修饰符的位置
2.7 注释
2.8 类的版式
第3 章 命名规则
3.1 共性规则
3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则
3.3 简单的UNIX 应用程序命名规
第4 章 表达式和基本语句
4.1 运算符的优先级
4.2 复合表达式
4.3 IF 语句
4.4 循环语句的效率
4.5 FOR 语句的循环控制变量
4.6 SWITCH 语句
4.7 GOTO 语
第5 章 常量
5.1 为什么需要常量
5.2 CONST 与 #DEFINE的比较
5.3 常量定义规则
5.4 类中的常量
第6 章 函数设计
6.1 参数的规则
6.2 返回值的规则
6.3 函数内部实现的规则
6.4 其它建议
6.5 使用断言
6.6 引用与指针的比较
第7 章 内存管理
7.1 内存分配方式
7.2 常见的内存错误及其对策
7.3 指针与数组的对比
7.4 指针参数是如何传递内存的?
7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦
7.6 动态内存会被自动释放吗
7.7 杜绝“野指针”
7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?
7.9 内存耗尽怎么办
7.10 MALLOC/FREE 的使用要点
7.11 NEW /DELETE 的使用要点
7.12 一些心得体会
第8 章 C++函数的高级特性
8.1 函数重载的概念
8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏
8.3 参数的缺省值
8.4 运算符重载
8.5 函数内联
8.6 一些心得体会
第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数
9.1 构造函数与析构函数的起源
9.2 构造函数的初始化表
9.3 构造和析构的次序
9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数
9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数
9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数
9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数
9.8 如何在派生类中实现类的基本函数
9.9 一些心得体会
第10 章 类的继承与组合
10.1 继承
10.2 组合
第11 章 其它编程经验
11.1 使用CONST 提高函数的健壮性
11.2 提高程序的效率
11.3 一些有益的建议参考文献附录A :C++/C 代码审查表附录B :C++/C 试题附录C :C++/C 试题的答案与评分标准
2009-03-10
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人