自定义地图覆盖物(包括自定义View和动画的显示)

官方例子

这个百度地图 android SDK 关于基础地图覆盖物的例子

http://developer.baidu.com/map/wiki/index.php?title=androidsdk/guide/basicmap#.E6.A0.87.E6.B3.A8.E8.A6.86.E7.9B.96.E7.89.A9 

 

 

//定义Maker坐标点 
LatLng point = new LatLng(39.963175, 116.400244); 
//构建Marker图标
BitmapDescriptor bitmap = BitmapDescriptorFactory
.fromResource(R.drawable.icon_marka); 
//构建MarkerOption,用于在地图上添加
 Marker  OverlayOptions option = new MarkerOptions()  
    .position(point)  
    .icon(bitmap); 
//在地图上添加Marker,并显示  
mBaiduMap.addOverlay(option);

其中的Marker 也就是标记的意思,就是咱们今天要说的覆盖物,其中的难点在于它只接收一个bitmap来显示,那假如当我们有需求,需要加入一些复杂的View(比如Linearlayout嵌套一个TextView和ImageView)来代替这个bitmap怎么办?在我查了很多资料以后,终于找到了解决方案。

 

覆盖物(Marker)自定义

其实解决方案很简单,就是将View或者Viewgroup转化为Bitmap就行了。因为地图的SDK是第三方提供的,我们没有权利要求别人去改接口来适应我们,所以我们只好想办法去适应他们。

现在我自定义了一个布局,如下所示

point.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:orientation="horizontal"
              android:background="@drawable/popup"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content">

        <ImageView android:layout_width="35dp"
                   android:layout_height="35dp"
                   android:scaleType="centerCrop"
                   android:padding="5dip"
                   android:src="@drawable/head_1"/>

        <TextView android:layout_width="wrap_content"
                  android:layout_height="wrap_content"
                  android:textColor="@android :color/black"
                  android:textSize="20sp"
                  android:text="测试"
              />

</LinearLayout>

然后想让它转为Bitmap之后,装进Marker。下面是核心转换函数:

    private Bitmap getViewBitmap(View addViewContent) {

        addViewContent.setDrawingCacheEnabled(true);

        addViewContent.measure(
                View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED),
                View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED));
        addViewContent.layout(0, 0,
                addViewContent.getMeasuredWidth(),
                addViewContent.getMeasuredHeight());

        addViewContent.buildDrawingCache();
        Bitmap cacheBitmap = addViewContent.getDrawingCache();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(cacheBitmap);

        return bitmap;
    }

其中,最外层的布局我用Relativelayout尝试过,但无法转化得到bitmap,深层次的原因有兴趣大家可以试试。

只要最外层是LinearLayout,里面的布局你可以随意写,不管再嵌套多少层其他的布局,比如Relativelayout,都能顺利的显示到地图上。

覆盖物(Marker)动画

实现动画的前提是,你要拿到当前只知道经纬度的这一点在屏幕上的位,拿到之后你就可以做一个假动画,把覆盖物放到目标位置之后再根据经纬度添加真实的Marker。

下面是转换代码:

Point p = baiduMap.getProjection().toScreenLocation(target);

其实核心的就这一句,拿到target(类型为LatLng)的点的经纬度信息后,将它转化为相对于屏幕上的点Point。

Point的x和y属性就是当前相对屏幕的位置,之后你想做什么动画就随便你了,还是挺简单,是吧。

 

效果图

才接触地图不到2天,有错误的地方请指正,谢谢大家。

 

 

这里是Freestyletime@foxmail.com,欢迎交流。

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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