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Lua 面向对象之继承的实现
Lua面向对象继承的实现原创 2016-12-04 16:25:39 · 630 阅读 · 0 评论 -
Unity3D——将Unity中自定义的类映射到Lua中来调用
众所周知,Unity3D游戏的热更新在IOS平台需要使用Lua语言,虽然效率低于C#的实现,但也是没有办法的办法;现在网上比较流行的是一个基于ToLua的LuaFramework的框架,对于这个框架,网上教程资源比较多,下面就说一下自定义类乃至自定义扩展的内容如何映射到lua中,进而使用。原创 2016-12-07 18:09:54 · 3626 阅读 · 1 评论 -
Lua面向对象的实现
TSprite = { x = 0, y = 0, } function TSprite:setPosition(x, y) self.x = x self.y = y end function TSprite:display() print(self.x .. ", " .. self.y) end local who = TSprite TSprite = nil who...原创 2018-03-22 23:09:22 · 356 阅读 · 0 评论