问题
你已经启动了一个线程,但是你想知道它是不是真的已经开始运行了。
解决方案
线程的一个关键特性是每个线程都是独立运行且状态不可预测。如果程序中的其他线程需要通过判断某个线程的状态来确定自己下一步的操作,这时线程同步问题就会变得非常棘手。为了解决这些问题,我们需要使用 threading
库中的 Event
对象。 Event
对象包含一个可由线程设置的信号标志,它允许线程等待某些事件的发生。在初始情况下,event 对象中的信号标志被设置为假。如果有线程等待一个 event 对象,而这个 event 对象的标志为假,那么这个线程将会被一直阻塞直至该标志为真。一个线程如果将一个 event 对象的信号标志设置为真,它将唤醒所有等待这个 event 对象的线程。如果一个线程等待一个已经被设置为真的 event 对象,那么它将忽略这个事件,继续执行。 下边的代码展示了如何使用 Event
来协调线程的启动:
from threading import Thread, Event
import time
# Code to execute in an independent thread
def countdown(n, started_evt):
print('countdown starting')
started_evt.set()
while n > 0:
print('T-minus', n)
n -= 1
time.sleep(5)
# Create the event object that will be used to signal startup
started_evt = Event()
# Launch the thread and pass the startup event
print('Launching countdown')
t = Thread(target=countdown, args=(10,started_evt))
t.start()
# Wait for the thread to start
started_evt.wait()
print('countdown is running')
当你执行这段代码,“countdown is running” 总是显示在 “countdown starting” 之后显示。这是由于使用 event 来协调线程,使得主线程要等到 countdown()
函数输出启动信息后,才能继续执行。
event相关补充:
python线程的事件用于主线程控制其他线程的执行,事件主要提供了三个方法wait、clear、set
事件处理的机制:全局定义了一个“Flag”,如果“Flag”值为 False,那么当程序执行 event.wait 方法时就会阻塞,如果“Flag”值为True,那么event.wait 方法时便不再阻塞。
clear:将“Flag”设置为False
set:将“Flag”设置为True
具体用法参考链接
https://www.cnblogs.com/lidagen/p/7252247.html
讨论
event 对象最好单次使用,就是说,你创建一个 event 对象,让某个线程等待这个对象,一旦这个对象被设置为真,你就应该丢弃它。尽管可以通过 clear()
方法来重置 event 对象,但是很难确保安全地清理 event 对象并对它重新赋值。很可能会发生错过事件、死锁或者其他问题(特别是,你无法保证重置 event 对象的代码会在线程再次等待这个 event 对象之前执行)。如果一个线程需要不停地重复使用 event 对象,你最好使用 Condition
对象来代替。
补充:
#参考自:https://www.cnblogs.com/yoyoketang/p/8337118.html
#前言
# 当小伙伴a在往火锅里面添加鱼丸,这个就是生产者行为;另外一个小伙伴b在吃掉鱼丸就是消费者行为。当火锅里面鱼丸达到一定数量加满后b才能吃,这就是一种条件判断了。
# 这就是本篇要讲的Condition(条件变量)
#
# Condition
# Condition(条件变量)通常与一个锁关联。需要在多个Contidion中共享一个锁时,可以传递一个Lock/RLock实例给构造方法,否则它将自己生成一个RLock实例。
#
# 可以认为,除了Lock带有的锁定池外,Condition还包含一个等待池,池中的线程处于状态图中的等待阻塞状态,直到另一个线程调用notify()/notifyAll()通知;得到通知后线程进入锁定池等待锁定。
#
# Condition():
#
# acquire(): 线程锁
# release(): 释放锁
# wait(timeout): 线程挂起,直到收到一个notify通知或者超时(可选的,浮点数,单位是秒s)才会被唤醒继续运行。wait()必须在已获得Lock前提下才能调用,否则会触发RuntimeError。
# notify(n=1): 通知其他线程,那些挂起的线程接到这个通知之后会开始运行,默认是通知一个正等待该condition的线程,最多则唤醒n个等待的线程。notify()必须在已获得Lock前提下才能调用,否则会触发RuntimeError。notify()不会主动释放Lock。
# notifyAll(): 如果wait状态线程比较多,notifyAll的作用就是通知所有线程
#
#
# 生产者与消费者
# 实现场景:当a同学王火锅里面添加鱼丸加满后(最多5个,加满后通知b去吃掉),通知b同学去吃掉鱼丸(吃到0的时候通知a同学继续添加)
# coding=utf-8
import threading
import time
con = threading.Condition()
num = 0
# 生产者
class Producer(threading.Thread):
def __init__(self):
threading.Thread.__init__(self)
def run(self):
# 锁定线程
global num
with con:
while True:
print ("开始添加!!!")
num += 1
print ("火锅里面鱼丸个数:%s" % str(num))
time.sleep(1)
if num >= 5:
print ("火锅里面里面鱼丸数量已经到达5个,无法添加了!")
# 唤醒等待的线程
con.notify() # 唤醒小伙伴开吃啦
# 等待通知
con.wait()
# 释放锁
# 消费者
class Consumers(threading.Thread):
def __init__(self):
threading.Thread.__init__(self)
def run(self):
global num
with con:
while True:
print ("开始吃啦!!!")
num -= 1
print ("火锅里面剩余鱼丸数量:%s" %str(num))
time.sleep(2)
if num <= 0:
print ("锅底没货了,赶紧加鱼丸吧!")
con.notify() # 唤醒其它线程
# 等待通知
con.wait()
p = Producer()
c = Consumers()
p.start()
c.start()
event对象的一个重要特点是当它被设置为真时会唤醒所有等待它的线程。如果你只想唤醒单个线程,最好是使用信号量或者 Condition
对象来替代。考虑一下这段使用信号量实现的代码:
# Worker thread
def worker(n, sema):
# Wait to be signaled
sema.acquire()
# Do some work
print('Working', n)
# Create some threads
sema = threading.Semaphore(0)
nworkers = 10
for n in range(nworkers):
t = threading.Thread(target=worker, args=(n, sema,))
t.start()
运行上边的代码将会启动一个线程池,但是并没有什么事情发生。这是因为所有的线程都在等待获取信号量。每次信号量被释放,只有一个线程会被唤醒并执行,示例如下:
>>> sema.release()
Working 0
>>> sema.release()
Working 1
>>>
补充: