Compose 中添加 click 有多总方法,本文做一个简单总结
1. Modifier.clickable
这是最常见也是最简单的方式,如下所示
Box(
modifier = Modifier.clickable {
// 处理点击事件
}
)
当点击发生时,除了可以相应事假处理,也会触发水波纹(Ripple)等主题效果。
需要注意,对于 Button 类的 Composable ,不推荐使用 Modifier.clickable,应该使用其自带的 onClick 参数,虽然其内部在调用 Modifier.clickable 之外还有一些额外处理
Button (
onClick = {
// 处理点击事件
}) {
//...
}
2. Modifier.combinedClickable
在单击事件之外,同时可以处理双击,长按等点击事件
Box(
modifier = Modifier
.combinedClickable(
onClick = {
// 单击
},
onDoubleClick = {
// 双击
},
onLongClick = {
// 长按
}
)
)
与 Modifier.clickable 一样, 点击会触发水波纹效果。
3. Modifier.pointerInput
pointerInput 是 Compose 中处理所有手势事件的入口,类似传统视图的 onTouch 。在这里可以识别 click 手势,而且相应优先级高于 clickable,但是不会触发水波纹之类的效果
Box(
modifier = Modifier
.pointerInput(Unit) {
detectTapGestures(
onDoubleTap = {
},
onLongPress = {
},
onPress = {
},
onTap = {
}
)
},
)
如上,detectTapGestures
内可以处理点击各种事件。类似的还有 detectDragGestures
可以处理拖动事件。
detectTapGestures 中除了相应事件,还能通过 offset
获知当前点击位置,如下:
detectTapGestures(
onTap = {
val x = it.x
val y = it.y
},
)
此外,当发生 onPress
事件时,还可以获取手指离开时的回调
var pressing by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
modifier = Modifier
.pointerInput(Unit) {
detectTapGestures(
onPress = {
// 按下
pressing = true
val isCanceled = tryAwaitRelease()
// 离开
pressing = false
},
)
},
)
OnPress 期间,调用 tryAwaitRelease
会挂起当前函数,当手指离开时,继续执行。
tryAwaitRelease 返回一个 bool 值:true 表示手指在当前区域内抬起,false 表示手指移出了当前区域。类似于传统视图的 UP 和 CANCEL 事件。
可见,pointerInput 对事件可以更精细的管理。
4. ViewConfiguration
如果想对事件进一步精细化控制,比如设置点击最小间隔、长按超时等,可以使用 ViewConfiguration 进行配置,目前可以设置的项目如下:
可见,ViewConfiguration 的配置主要影响 combinedClickable 和 pointerInput。
通过 LocalViewConfiguration
可以获得全局默认的 ViewConfiguration。我们可以通过继承和重写的方式,在默认配置基础上实现自定义的 ViewConfiguration 。然后同样借助 CompositionLocal 实现其内部局部 UI 的自定义配置。
下面的例子展示如何自定义长按超时时间:
// 自定义 ViewConfiguration
class CustomViewConfiguration(
private val defaultViewConfiguration: ViewConfiguration //传入默认配置
) : ViewConfiguration by defaultViewConfiguration {
// 自定义长按超时3000ms
override val longPressTimeoutMillis: Long = 3000
}
@Composable
fun Sample() {
// 获取全局默认 ViewConfiguration
val defaultViewConfiguration = LocalViewConfiguration.current
// 基于默认配置创建自定义 CustomViewConfiguration
val viewConfiguration = remember {
CustomViewConfiguration(defaultViewConfiguration)
}
CompositionLocalProvider(
LocalViewConfiguration provides viewConfiguration
) {
// 内部的事件配置都受到 CustomViewConfiguration 影响
Box(
modifier = Modifier
.combinedClickable(
onLongClick = {
// ...
},
)
)
}
}
值得一提的是 ViewConfiguration.minimumTouchTargetSize
用来设置手势可响应区域的最小尺寸。这个挺实用,可以解决界面上一些小尺寸控件比艰难点触的问题。 因此,通过设置,有可能 Composable 中 pointerInput
可以相应事件的区域大于其实际渲染的区域。此时取得的 offset 值可能是负数,亦可能超过 Compose 的 size。
minimumTouchTargetSize 默认值是 48.dp,所以如果我们开发中获取了负数 offset 值也不惊奇。
class CustomViewConfiguration(
private val defaultViewConfiguration: ViewConfiguration
) : ViewConfiguration by defaultViewConfiguration {
override val minimumTouchTargetSize: DpSize = DpSize(0.dp, 0.dp)
}
可以做个实验,如果将其设置为 0.dp,则永远不会获得负数的 offset 。当然我们不推荐这么做,会造成难点触的情况出现。