oc studio

    iOS程序是基于Objective-C语言的,可以认为iphone SDK就是O-C上的各种框架的集合,O-C是学习iOS开发的基础,从基础做起是我们的研究之道。 
    那么,学习Objective-C,第一步还是搭建开发环境。那么能有一台Mac是最好的,出于预算和学习的考虑,使用虚拟机安装Mac也是一个不错的选择。当然还有在Windows下安装Objctive-C编译器的方式,这个就不推荐了,至少使用虚拟机可以模拟出一个较为真实的环境。 
    启动Mac或Mac虚拟机,进入Mac系统,这里仅仅是来研究O-C语言,那么使用虚拟机来完成。运行环境为VMware Workstation + Mac OS X 10.8。这里不再赘述虚拟机中安装Mac OS X的过程了,相关内容很容易找到。 
 
    进入Mac系统后,需要安装XCode,这是iOS程序开发的IDE,此时我们可以注册为Apple的开发者,申请一个免费的ID后就可以在Apple开发者网站下载XCode了。 
    打开XCode后,选择XCode,打开Preferences,选择Download选项卡,如下图所示。在这里我们需要可以安装Command Line Tools。之后我们就可以在Terminal中来编写代码,当然也可以直接使用XCode IDE。 
 
    打开终端Terminal,创建一个文件夹来作为我们程序开发的文件夹,然后创建我们的一个O-C文件first.m,如下图所示: 
 
    之后编写如下所示的代码: 
 
    这是我们的第一个程序,暂时不讲解各行代码的含义,先运行出结果。那么按如下所示操作: 
 
    编译后没有任何问题,那么就直接执行程序即可。我们得到了一行输出,可以看上图所示内容。同时在Progs文件夹中,我们看到了可执行文件的生成: 
 
    此时点击-first,那么就会启动程序,得到如下内容: 
 
    这个输出和我们上面得到的是一样的。 
    下面我们来解释第一个程序,逐行来看: #import <Foundation/Foundation.h>,这句话会告诉O-C编译器(示例中使用的是LLVM Clang Objective-C)找到并处理头文件Foundation.h,这是一个系统的头文件,因为后续要使用其中定义的类或函数,所以必须导入。#import表示将该文件导入到当前程序中,可以类比Java中的import导包语句。 
    接下来是主函数声明: int main (int argc, const char * argv[]),主函数表示程序从这里开始执行,这在C/Java中都是一致的,只是函数的参数略有不同罢了,其返回值为int型。 
    下面进入主函数体部分,第一句是 @autoreleasepool{},字面含义是自动释放池,也就是说其中的语句会放到自动释放池的语境中执行。自动释放池机制可以在创建新对象时,系统可以有效管理所使用的内容。关于其具体内容这里先不解释。 
    在自动释放池中只有一条语句: NSLog(@"Hello World!"),这是一个函数调用,NSLog函数接受了参数@"Hello World!",这里的@表示字符串类型为NSString,如果不加@,那么就是普通C类型的字符串。NSLog是一个系统函数,它会输出其参数或者参数列表中的内容。 
    main函数中最后一句是return 0,这是主函数声明时需要的返回值,在这里0表示程序正常结束。 
    使用clang编译Objective-C程序时,需要使用-framework来指定我们使用的库Foundation,-o表示生成目标文件的名称,我们设置为-first,那么成功编译后,我们就看到了生成的可执行文件,在Terminal中使用./-first来执行程序就会得到输出,当然也可以点击可执行文件来打开它。 
    下面来看怎么在XCode中创建项目,首先打开XCode: 
 
    选择第一项Create a new XCode project,然后弹出如下窗口,我们继续设置: 
 
    这里我们选择Command Line Tool,也就是控制台的程序,点击Next继续: 
 
    为我们的应用项目命名,然后选择Type为Foundation,其含义之前都说过了,然后点击Next继续: 
 
    选择我们项目的存放位置,这里使用默认的位置-桌面,之后点击Create创建项目,那么我们在XCode中就得到了一个系统自动为我们生成的项目Prog1: 
 
    打开main.m,这个O-C源文件是系统自动为我们生成的,可以看到其内容在XCode环境中已经高亮显示了,我们来看一下完整的代码: 
C代码   收藏代码
  1. //  
  2. //  main.m  
  3. //  Prog1  
  4. //  
  5. //  Created by Nan Lei on 12-12-25.  
  6. //  Copyright (c) 2012年 Nan Lei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. int main(int argc, const char * argv[])  
  12. {  
  13.   
  14.     @autoreleasepool {  
  15.           
  16.         // insert code here...  
  17.         NSLog(@"Hello, World!");  
  18.           
  19.     }  
  20.     return 0;  
  21. }  

    这里系统为我们加了很多注释,在O-C源代码中使用注释和C语言是一样的,就是单行的双斜杠//和多行的/* ... */注释段。主体程序和我们之前编写代码是完全一致的,在XCode中点击XCode左上方的Run按钮来运行程序: 
 
    编译成功后会得到输出,就是一句Hello World!我们修改源代码再做一组测试: 
 
    代码如下: 
C代码   收藏代码
  1. #import <Foundation/Foundation.h>  
  2.   
  3. int main(int argc, const char * argv[])  
  4. {  
  5.       
  6.     @autoreleasepool {  
  7.           
  8.         // insert code here...  
  9.         NSLog(@"Programming in Objective-C is fun!");  
  10.         NSLog(@"Testing...\n1.\n2..\n3...");  
  11.           
  12.     }  
  13.     return 0;  
  14. }  

    这里看到的结果是和C/Java中都是类似的,使用\n表示换行,那么得到的输出自然也是带换行的了。在学习C语言的过程中,认识了第一个程序,紧接着就是变量的表示了,那么在O-C中,变量的表示方法和C语言都是一致的,看如下的程序: 
C代码   收藏代码
  1. #import <Foundation/Foundation.h>  
  2.   
  3. int main(int argc, const char * argv[])  
  4. {  
  5.       
  6.     @autoreleasepool {  
  7.         int sum,v1,v2;  
  8.           
  9.         v1=12;  
  10.         v2=25;  
  11.         sum=v1+v2;  
  12.           
  13.         NSLog(@"The sum of %i and %i is %i",v1,v2,sum);  
  14.           
  15.     }  
  16.     return 0;  
  17. }  

    在XCode中运行后,我们得到如下输出: 
 
    这里就使用了NSLog函数的参数列表输出功能,%i表示此位置输出的是整型,那么后面的参数会按照位置顺序来填充到相应的位置中去。就得到了我们想要的结果。 
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