MFC加载资源字符串

在.rc文件中添加字符串,以及在Resorce.h中添加资源ID的定义,如下:

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    IDS_STRING_TEST            "Test String"
END

 

#define IDS_STRING_TEST				10000

 

在代码中使用如下方式使用资源ID:

CString strValue((LPCTSTR)IDS_STRING_TEST);

 

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MFC 中使用资源文件可以方便地管理和加载应用程序所需的各种资源,包括图标、位图、字符串、对话框等。以下是使用资源文件的方法: 1. 在 Visual Studio 中创建一个 MFC 应用程序项目。 2. 打开资源视图,右键单击 "资源文件",选择 "添加" -> "资源"。 3. 在资源视图中,可以看到各个资源类型的文件夹,如图标、位图、字符串等。 4. 右键单击相应的文件夹,选择 "导入" 或 "添加资源",然后选择要导入或添加资源文件。例如,如果要添加一个位图资源,可以选择 "位图" 文件夹,然后右键单击选择 "导入",选择要导入的位图文件。 5. 在代码中使用资源文件中的资源。例如,如果要使用一个字符串资源,可以使用 AfxGetString() 函数来获取字符串值。如果要使用一个位图资源,可以使用 CBitmap 类来加载和显示位图。 下面是一个简单的示例代码,演示如何使用资源文件中的字符串和位图: ```cpp // 加载字符串资源 CString str; str = AfxGetString(IDS_MYSTRING); // IDS_MYSTRING字符串资源的 ID // 加载位图资源 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_MYBITMAP); // IDB_MYBITMAP 是位图资源的 ID // 显示位图 CDC* pDC = GetDC(); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0, 0, bmp.GetWidth(), bmp.GetHeight(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY); ReleaseDC(pDC); ``` 以上就是使用资源文件的一般方法。你可以根据具体的需求在资源文件中添加和使用其他类型的资源
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