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原创 UE4中Steam成就纯蓝图的实现

现在学校里在做的团队游戏项目时间紧人少,所以只考虑用最快最方便的方式在UE4中用蓝图搭游戏;游戏预期在Steam上发布,所以需要实现Steam的成就(包括一次性的成就和常见的成就进度条)。然而如前所述,时间紧人少(没错,主要还是懒得写C++再进行漫长调试),要尽量在蓝图范畴内实现前述要求,而网上挺难找到这么刁钻角度的资料,所以在此汇总下。顺便附上steamworks官方的c++的文档:https://partner.steamgames.com/doc/features/achievements一次

2020-10-23 14:13:08 1783

原创 网易游戏研发工程师2018春招在线笔试(不全 未测)

记录一下自己的(zz)代码,题目只取其意。一、画等腰三角形题目:给定数字N,输出用‘*’表示边,‘.’表示空白,的一个高为N底为2N-1的等腰三角形不要输出空格如:N=5:. . . . *. . . *. *. . *. . . *. *. . . . . **********import sysfor line in sys.stdin: a = line.split() N...

2018-03-29 00:41:39 2746

空空如也

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