【ae】蒙版边缘羽化

 

在Android中实现视频的羽化效果通常需要用到OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),尤其是SurfaceTexture和Shader语言。以下是一个简化的步骤: 1. **准备素材**:首先,你需要一个背景视频和一个透明度渐变的图片。 2. **设置VideoView**:在Activity或Fragment中创建一个`VideoView`并设置视频源。同时,将其`setSurfaceType(SurfaceType.TEXTURE)`,以便接收来自SurfaceTexture的数据。 3. **创建SurfaceTexture**:创建一个`SurfaceTexture`对象,并将其与`VideoView`关联起来,以便处理视频流。 4. **创建Render Thread**:创建一个单独的线程用于渲染,因为处理视频帧需要在独立的线程上进行。 5. **设置Shader**:在Shader中编写一个片段着色器(Fragment Shader),它会应用图片到每一帧的视频上。羽化可以通过在像素级别混合透明度值来实现,例如使用`alpha`作为权重来逐渐过渡到透明。 6. **混合视频帧和**:在Shader中,将视频帧的颜色和颜色混合,使用纹理采样从图像获取透明度信息,然后基于这个信息调整当前像素的亮度。 7. **周期性更新**:在Render Thread中,循环读取`SurfaceTexture`的新帧,并通过Shader应用。每帧结束时,更新`VideoView`以显示结果。 ```java // 示例代码 SurfaceTexture videoSurface = ...; int maskTextureId = ...; String vertexShaderCode = ...; // 定义顶点着色器 String fragmentShaderCode = ...; // 定义片段着色器 (包含羽化) final String shaderProgram = GLHelper.createProgram(vertexShaderCode, fragmentShaderCode); float[] uvCoordinates = ...; // 视频帧上的UV坐标 float[] maskAlpha = ...; // 的透明度数组 gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE0); gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, maskTextureId); // 绑定纹理 ... @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 在这里绘制视频帧和 gl.glUniform1i(gl.glGetUniformLocation(shaderProgram, "maskTex"), 0); gl.glUniform1fv(gl.glGetUniformLocation(shaderProgram, "maskAlpha"), maskAlpha.length, maskAlpha, 0); // 更新视频帧数据... gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // 使用四边形绘制视频帧 } ```
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