OC 内存管理

一 基本原理

 (一)为什么要进行内存管理

由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限的,当App所占的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存 空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等等。

管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。

本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中得存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的多有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。

(二)对象的基本结构

    每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。
    对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。

    在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。

   (三)引用计数器的作用

     判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在。

   (四)操作

     给对象发送消息,进行相应地计数器操作。

     Retain消息:使计数器+1,该方法返回对象本身

     Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)

     retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值

(五)对象的销毁

当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。

当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。

一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。

*二 相关概念和使用注意*

野指针错误:访问了一块坏得内存(已经被回收的,不可用的内存)。

僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用(打开僵尸对象检测)

这里写图片描述

空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息是不会报错的。

注意:不能使用[p retain]让僵尸对象起死复生。

三 内存管理原则
(一)原则

 只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

 只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;

 当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;

(二)谁创建,谁release

  如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法

  不是你创建的就不用你去负责

(三)谁retain,谁release

  只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

(四)总结

  有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器+1,就应该让其在最后-1.

四 内存管理代码规范

(一)只要调用了alloc,就必须有realease(autorelease)

(二)Set方法的代码规范

    (1)基本数据类型:直接复制

          -(void)setAge:(int)age{

                  _age = age;

          }

      (2) OC对象类型

          -(void)setCar:(Car*)car{

          //1.先判断是不是新传进来的对象

             if(car!=_car){
              //2.对旧对象做一次release

              [_car release];//若没有旧对象,则没有影响

              //3.对新对象做一次retain

             car = [car retain];

             }

         }
(三)dealloc方法的代码规范

    (1)一定要[super dealloc],而且要放到最后

    (2)对 self(当前)所拥有的其他对象做一次release操作

       -(void)dealloc

      {

          [_car release];

          [super dealloc];

      }

五 @property的参数
(1)内存管理相关参数

    Reatin:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

    Assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

    Copy:release旧值,copy新值

 (2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)

    Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现

    Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现   

(3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)

    Nonatomic:高性能,一般使用这个

    Atomic:低性能

 (4)Set和get方法的名称

    修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中得getter。

    @propery(setter=setAbc,getter=isRich)BOOL rich;

    BOOL b = p.isRich;//调用

六 内存管理中得循环引用问题以及解决

    案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用#import的方法相互包含,这就形成了循环引用。

    新的关键字:@class类名; --解决循环引用问题,提高性能

    @class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。

    (1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类

    (2)开发中引用一个类的规范

          a.在.h文件中使用@class来声明类

          b. 在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西

     (3)两端循环引用的解决方法

      一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)

七 Autorelease

(一)基本用法

  (1)会将对象放到一个自动释放池中

  (2)当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release

  (3)会返回对象本身

  (4)调用完autoreleae方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)

 (二)好处

    不需要关心对象释放的时间

    不需要关心什么时候调用release

 (三)使用注意

    占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精准控制

    占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响  

 (四)错误写法

    连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1么?)

    Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。

 (五)自动释放池 

    在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。

    当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到栈顶的释放池中

   (六)自动释放池的创建方式

     ios 5.0以前的创建方式

        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];

       .........

       [pool release];//[pool drain];用于mac

      ios 5.0以后

        @autoreleasepool

        {//开始代表创建自动释放池

         ............

         }//结束代表销毁自动释放池

  (七)Autorelease注意

    系统自带的方法中,如果不包含alloc new copy 等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSDate date];

    开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self

八 ARC内存管理机制

(一)ARC的判断准则:

  只要没有强指针指向对象,对象就会被释放。

 (二)指针分类:

    (1)强指针:默认的情况下,所有的指针都是强直阵,关键字strong

    (2)弱指针:_ _weak关键字修饰的指针

       声明一个弱指针如下:

       _  _weak Person *p;

       ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空操作。

       _ _weak Person *p = [[Person alloc]init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零。

       ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]。

       @property(nonatomic,strong)Dog *dog;//意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain。

       如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加_ _。

   (三)ARC的特点总结:

      (1)不允许调用realease,retain,retainCount

        (2)   不允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]

        (3)   @property的参数:

             Strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针

             Weak:相当于原来的assign,(使用于OC对象类型),成员变量是弱指针

             Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)

  (四)补充:

         让程序兼容ARC和非ARC部分。转变为非ARC -fno-objc-arc 转变为ARC的 ,-f-objc-arc。

         ARC也需要考虑循环引用问题:一端使用retain,另一端使用assign。

这里写图片描述

提示:字符串是特殊的对象,但不需要使用release手动释放,这种字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存。

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的纺织品企业财务管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 在如今社会上,关于信息上面的处理,没有任何一个企业或者个人会忽视,如何让信息急速传递,并且归档储存查询,采用之前的纸张记录模式已经不符合当前使用要求了。所以,对纺织品企业财务信息管理的提升,也为了对纺织品企业财务信息进行更好的维护,纺织品企业财务管理系统的出现就变得水到渠成不可缺少。通过对纺织品企业财务管理系统的开发,不仅仅可以学以致用,让学到的知识变成成果出现,也强化了知识记忆,扩大了知识储备,是提升自我的一种很好的方法。通过具体的开发,对整个软件开发的过程熟练掌握,不论是前期的设计,还是后续的编码测试,都有了很深刻的认知。 纺织品企业财务管理系统通过MySQL数据库与Spring Boot框架进行开发,纺织品企业财务管理系统能够实现对财务人员,员工,收费信息,支出信息,薪资信息,留言信息,报销信息等信息的管理。 通过纺织品企业财务管理系统对相关信息的处理,让信息处理变的更加的系统,更加的规范,这是一个必然的结果。已经处理好的信息,不管是用来查找,还是分析,在效率上都会成倍的提高,让计算机变得更加符合生产需要,变成人们不可缺少的一种信息处理工具,实现了绿色办公,节省社会资源,为环境保护也做了力所能及的贡献。 关键字:纺织品企业财务管理系统,薪资信息,报销信息;SpringBoot
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