C++内功修炼----面向对象之封装

本文深入探讨C++的面向对象特性,详细讲解了类的成员变量,包括可变成员变量mutable、静态成员变量static及其初始化,以及成员函数的默认构造函数、拷贝构造函数、移动构造函数、析构函数和静态成员函数的作用和用法。同时,还介绍了类的友元和union类的相关概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0.概述
 

1.类的成员变量

 

可变成员变量mutable

在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量(mutable只能由于修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

我们知道,假如类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明为const。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

 

 

静态成员变量static

1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

复制代码

#include<iostream>
using namespace std;

class Myclass
{
private:
    int a , b , c;
    static int sum;  //声明静态数据成员
public:
    Myclass(int a , int b , int c);
    void GetSum();
};

int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
    this->a = a;
    this->b = b;
    this->c = c;
    sum += a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
    cout<<"sum="<<sum<<endl;
}

int main(void)
{
    Myclass M(1 , 2 , 3);
    M.GetSum();
    Myclass N(4 , 5 , 6);
    N.GetSum();
    M.GetSum();
    return 0;
}

复制代码

可以看出,静态数据成员有以下特点:

  • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
  • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
  • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
  • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问形式:
    <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
    如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
  • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
  • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
  1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

成员初始值

类成员初始化方式?

  1. 赋值初始化,通过在函数体内进行赋值初始化列表初始化,在冒号后使用初始化列表进行初始化

这两种方式的主要区别在于:

对于在函数体中初始化,是在所有的数据成员被分配内存空间后才进行的。

列表初始化是给数据成员分配内存空间时就进行初始化,就是说分配一个数据成员只要冒号后有此数据成员的赋值表达式(此表达式必须是括号赋值表达式),那么分配了内存空间后在进入函数体之前给数据成员赋值,就是说初始化这个数据成员此时函数体还未执行。 

 

必须使用成员初始化的四种情况?

  • 当初始化一个引用成员时;
  • 当初始化一个常量成员时;博客搬家
  • 当调用一个基类的构造函数,而它拥有一组参数时;
  • 当调用一个成员类的构造函数,而它拥有一组参数时;
    成员初始化列表做了什么?
  • 编译器会一一操作初始化列表,以适当的顺序在构造函数之内安插初始化操作,并且在任何显示用户代码之前;
  • list中的项目顺序是由类中的成员声明顺序决定的,不是由初始化列表的顺序决定的;

 

2.类的成员函数

 

默认构造函数

C++ 默认构造函数是对类中的参数提供默认值的构造函数,一般情况下,是一个没有参数值的空函数,也可以提供一些的默认值的构造函数,如果用户没有定义构造函数,那么编译器会给类提供一个默认的构造函数,但是只要用户自定义了任意一个构造函数,那么编译器就不会提供默认的构造函数,这种情况下,容易编译报错,所以正确的写法就是用户在定义构造函数的时候,也需要添加一个默认的构造函数,这样就不会造成编译报错。

#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
    public:
        Point():x(0), y(0){                          //默认构造函数
            cout<<"Default Constructor called."<<endl;
        }
        //Point(){};
        Point(int x, int y):x(x), y(y){              //有形参的构造函数
            cout<<"Constructor called."<<endl;
        }
        ~Point(){
            cout<<"Destructor called."<<endl;
        }
        int getX() const {return x;}
        int getY() const {return y;}
        void move(int newX, int newY){
            x=newX;
            y=newY;
        }
    private:
        int x,y;
}; 

int main(){
    cout<<"Step one: "<<endl;
    Point();                      //调用默认构造函数
    cout<<"Step two: "<<endl;
    Point(1,2);                   //调用有形参的构造函数
    return 0;
}

 

一个派生类构造函数的执行顺序如下:

 

 

什么情况会自动生成默认构造函数?

 

  • 虚拟基类的构造函数(多个虚拟基类则按照继承的顺序执行构造函数)。
  • 基类的构造函数(多个普通基类也按照继承的顺序执行构造函数)。
  • 对象的vptr被初始化;
  • 成员对象构造
  • 如果有成员初始化列表,将在构造函数体内扩展开来,这必须在vptr被设定之后才做;
  • 派生类自己的构造函数。

 

何时需要合成构造函数

  1. 带有默认构造函数的类成员对象,如果一个类没有任何构造函数,但它含有一个成员对象,而后者有默认构造函数,那么编译器
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