Java NIO通信基础详解

高性能的Java通信,绝对离不开Java NIO技术,现在主流的技术框架或中间件服务器,都使用了Java NIO技术,譬如Tomcat、Jetty、Netty。学习和掌握NIO技术,已经不是一项加分技能,而是一项必备技能。不管是面试,还是实际开发,作为Java的“攻城狮”(工程师的谐音),都必须掌握NIO的原理和开发实践技能。

Java NIO简介

在1.4版本之前,Java IO类库是阻塞IO;从1.4版本开始,引进了新的异步IO库,被称为Java New IO类库,简称为JAVA NIO。
New IO类库的目标,就是要让Java支持非阻塞IO,基于这个原因,更多的人喜欢称Java NIO为非阻塞IO(Non-Block IO),称“老的”阻塞式JavaIO为OIO(Old IO)。
总体上说,NIO弥补了原来面向流的OIO同步阻塞的不足,它为标准Java代码提供了高速的、面向缓冲区的IO。

Java NIO由以下三个核心组件组成:·Channel(通道)·Buffer(缓冲区)·Selector(选择器)如果理解了第1章的四种IO模型,大家一眼就能识别出来,JavaNIO,属于第三种模型——IO多路复用模型。当然,Java NIO组件,提供了统一的API,为大家屏蔽了底层的不同操作系统的差异。后面的章节,我们会对以上的三个Java NIO的核心组件,展开详细介绍。先来看看Java的NIO和OIO的简单对比。

NIO和OIO的对比

在Java中,NIO和OIO的区别,主要体现在三个方面:
(1)OIO是面向流(Stream Oriented)的,NIO是面向缓冲区(Buffer Oriented)的。 何谓面向流,何谓面向缓冲区呢?OIO是面向字节流或字符流的,在一般的OIO操作中,我们以流式的方式顺序地从一个流(Stream)中读取一个或多个字节,因此,我们不能随意地改变读取指针的位置。而在NIO操作中则不同,NIO中引入了Channel(通道)和Buffer(缓冲区)的概念。读取和写入,只需要从通道中读取数据到缓冲区中,或将数据从缓冲区中写入到通道中。NIO不像OIO那样是顺序操作,可以随意地读取Buffer中任意位置的数据。
(2)OIO的操作是阻塞的,而NIO的操作是非阻塞的。 NIO如何做到非阻塞的呢?大家都知道,OIO操作都是阻塞的,例如,我们调用一个read方法读取一个文件的内容,那么调用read的线程会被阻塞住,直到read操作完成。而在NIO的非阻塞模式中,当我们调用read方法时,如果此时有数据,则read读取数据并返回;如果此时没有数据,则read直接返回,而不会阻塞当前线程。NIO的非阻塞,是如何做到的呢?其实在上一章,答案已经揭晓了,NIO使用了通道和通道的多路复用技术。
(3)OIO没有选择器(Selector)概念,而NIO有选择器的概念。 NIO的实现,是基于底层的选择器的系统调用。NIO的选择器,需要底层操作系统提供支持。而OIO不需要用到选择器。

通道(Channel)

在OIO中,同一个网络连接会关联到两个流:一个输入流(InputStream),另一个输出流(Output Stream)。通过这两个流,不断地进行输入和输出的操作。

在NIO中,同一个网络连接使用一个通道表示,所有的NIO的IO操作都是从通道开始的。一个通道类似于OIO中的两个流的结合体,既可以从通道读取,也可以向通道写入。

Selector选择器

首先,回顾一个基础的问题,什么是IO多路复用?
指的是一个进程/线程可以同时监视多个文件描述符(一个网络连接,操作系统底层使用一个文件描述符来表示),一旦其中的一个或者多个文件描述符可读或者可写,系统内核就通知该进程/线程。

在Java应用层面,如何实现对多个文件描述符的监视呢?需要用到一个非常重要的Java NIO组件——Selector选择器。选择器的神奇功能是什么呢?它一个IO事件的查询器。 通过选择器,一个线程可以查询多个通道的IO事件的就绪状态。
实现IO多路复用,从具体的开发层面来说,首先把通道注册到选择器中,然后通过选择器内部的机制,可以查询(select)这些注册的通道是否有已经就绪的IO事件(例如可读、可写、网络连接完成等)。一个选择器只需要一个线程进行监控,换句话说,我们可以很简单地使用一个线程,通过选择器去管理多个通道。这是非常高效的,这种高效来自于Java的选择器组件Selector,以及其背后的操作系统底层的IO多路复用的支持。

与OIO相比,使用选择器的最大优势:系统开销小,系统不必为每一个网络连接(文件描述符)创建进程/线程,从而大大减小了系统的开销。

缓冲区(Buffer)

应用程序与通道(Channel)主要的交互操作,就是进行数据的read读取和write写入。
为了完成如此大任,NIO为大家准备了第三个重要的组件——NIO Buffer(NIO缓冲区)。
通道的读取,就是将数据从通道读取到缓冲区中;通道的写入,就是将数据从缓冲区中写入到通道中。缓冲区的使用,是面向流的OIO所没有的,也是NIO非阻塞的重要前提和基础之一。
下面从缓冲区开始,详细介绍NIO的Buffer(缓冲区)、Channel(通道)、Selector(选择器)三大核心组件。

详解NIO Buffer类及其属性

NIO的Buffer(缓冲区)本质上是一个内存块,既可以写入数据,也可以从中读取数据。
NIO的Buffer类,是一个抽象类,位于java.nio包中,其内部是一个内存块(数组)。NIO的Buffer与普通的内存块(Java数组)不同的是:NIO Buffer对象,提供了一组更加有效的方法,用来进行写入和读取的交替访问。需要强调的是:Buffer类是一个非线程安全类。

Buffer类

Buffer类是一个抽象类,对应于Java的主要数据类型,在NIO中有8种缓冲区类,分别如下:ByteBuffer、CharBuffer、DoubleBuffer、FloatBuffer、IntBuffer、LongBuffer、ShortBuffer、MappedByteBuffer。
前7种Buffer类型,覆盖了能在IO中传输的所有的Java基本数据类型。第8种类型MappedByteBuffer是专门用于内存映射的一种ByteBuffer类型。实际上,使用最多的还是ByteBuffer二进制字节缓冲区类型,后面会看到。

Buffer类的重要属性

Buffer类在其内部,有一个byte[]数组内存块,作为内存缓冲区。
为了记录读写的状态和位置,Buffer类提供了一些重要的属性。其中,有三个重要的成员属性:capacity(容量)、position(读写位置)、limit(读写的限制)。除此之外,还有一个标记属性:mark(标记),可以将当前的position临时存入mark中;需要的时候,可以再从mark标记恢复到position位置。

capacity属性

Buffer类的capacity属性,表示内部容量的大小。一旦写入的对象数量超过了capacity容量,缓冲区就满了,不能再写入了。
Buffer类的capacity属性一旦初始化,就不能再改变。原因是什么呢?Buffer类的对象在初始化时,会按照capacity分配内部的内存。在内存分配好之后,它的大小当然就不能改变了。
再强调一下,capacity容量不是指内存块byte[]数组的字节的数量。capacity容量指的是写入的数据对象的数量。
前面讲到,Buffer类是一个抽象类,Java不能直接用来新建对象。使用的时候,必须使用Buffer的某个子类,例如使用DoubleBuffer,则写入的数据是double类型,如果其capacity是100,那么我们最多可以写入100个double数据。

position属性

Buffer类的position属性,表示当前的位置。position属性与缓冲区的读写模式有关。在不同的模式下,position属性的值是不同的。当缓冲区进行读写的模式改变时,position会进行调整。
在写入模式下,position的值变化规则如下:
(1)在刚进入到写模式时,position值为0,表示当前的写入位置为从头开始。
(2)每当一个数据写到缓冲区之后,position会向后移动到下一个可写的位置。
(3)初始的position值为0,最大可写值position为limit– 1。当position值达到limit时,缓冲区就已经无空间可写了。

在读模式下,position的值变化规则如下:
(1)当缓冲区刚开始进入到读模式时,position会被重置为0。
(2)当从缓冲区读取时,也是从position位置开始读。读取数据后,position向前移动到下一个可读的位置。
(3)position最大的值为最大可读上限limit,当position达到limit时,表明缓冲区已经无数据可读。起点在哪里呢?当新建一个缓冲区时,缓冲区处于写入模式,这时是可以写数据的。

数据写入后,如果要从缓冲区读取数据,这就要进行模式的切换,可以使用(即调用)flip翻转方法,将缓冲区变成读取模式。在这个flip翻转过程中,position会进行非常巨大的调整,具体的规则是:position由原来的写入位置,变成新的可读位置,也就是0,表示可以从头开始读。flip翻转的另外一半工作,就是要调整limit属性。

limit属性

Buffer类的limit属性,表示读写的最大上限。
limit属性,也与缓冲区的读写模式有关。在不同的模式下,limit的值的含义是不同的。
在写模式下,limit属性值的含义为可以写入的数据最大上限。在刚进入到写模式时,limit的值会被设置成缓冲区的capacity容量值,表示可以一直将缓冲区的容量写满。在读模式下,limit的值含义为最多能从缓冲区中读取到多少数据。
一般来说,是先写入再读取。当缓冲区写入完成后,就可以开始从Buffer读取数据,可以使用flip翻转方法,这时,limit的值也会进行非常大的调整。
具体如何调整呢?将写模式下的position值,设置成读模式下的limit值,也就是说,将之前写入的最大数量,作为可以读取的上限值。在flip翻转时,属性的调整,将涉及position、limit两个属性,这种调整比较微妙,不是太好理解,
举一个简单例子:首先,创建缓冲区。刚开始,缓冲区处于写模式。position为0,limit为最大容量。然后,向缓冲区写数据。每写入一个数据,position向后面移动一个位置,也就是position的值加1。假定写入了5个数,当写入完成后,position的值为5。这时,使用(即调用)flip方法,将缓冲区切换到读模式。limit的值,先会被设置成写模式时的position值。这里新的limit是5,表示可以读取的最大上限是5个数。同时,新的position会被重置为0,表示可以从0开始读。

4个属性的小结

除了前面的3个属性,第4个属性mark(标记)比较简单。就是相当一个暂存属性,暂时保存position的值,方便后面的重复使用position值。下面用一个表格总结一下Buffer类的4个重要属性,参见表3-1。表3-1 Buffer四个重要属性的取值说明
在这里插入图片描述

详解NIO Buffer类的重要方法

本小节将详细介绍Buffer类使用中常用的几个方法,包含Buffer实例的获取、对Buffer实例的写入、读取、重复读、标记和重置等。

allocate()

创建缓冲区在使用Buffer(缓冲区)之前,我们首先需要获取Buffer子类的实例对象,并且分配内存空间。
为了获取一个Buffer实例对象,这里并不是使用子类的构造器new来创建一个实例对象,而是调用子类的allocate()方法。下面的程序片段就是用来获取一个整型Buffer类的缓冲区实例对象,代码如下:

package com.crazymakercircle.bufferDemo;
 //... 
 public class UseBuffer { 
	 static IntBuffer intBuffer = null;         
	 public static void allocatTest(){                
		 //调用allocate方法,而不是使用new                          
		 intBuffer = IntBuffer.allocate(20);                         
		 //输出buffer的主要属性值
		 Logger.info("------------after allocate-----------------");                         
		 Logger.info("position=" + intBuffer.position());                       
		 Logger.info("limit=" + intBuffer.limit());                        
		 Logger.info("capacity=" + intBuffer.capacity());        
	  } 
	  //
  ...
 }

例子中,IntBuffer是具体的Buffer子类,通过调用IntBuffer.allocate(20),创建了一个Intbuffer实例对象,并且分配了20*4个字节的内存空间。通过程序的输出结果,我们可以查看一个新建缓冲区实例对象的主要属性值,如下所示:

allocatTest |>  ------------after allocate------------------  
allocatTest |>  position=0 
allocatTest |>  limit=20  
allocatTest |>  capacity=20

从上面的运行结果,可以看出:一个缓冲区在新建后,处于写入的模式,position写入位置为0,最大可写上限limit为的初始化值(这里是20),而缓冲区的容量capacity也是初始化值。

put()

写入到缓冲区在调用allocate方法分配内存、返回了实例对象后,缓冲区实例对象处于写模式,可以写入对象。要写入缓冲区,需要调用put方法。
put方法很简单,只有一个参数,即为所需要写入的对象。不过,写入的数据类型要求与缓冲区的类型保持一致。接着前面的例子,向刚刚创建的intBuffer缓存实例对象中,写入的5个整数,代码如下:

package com.crazymakercircle.bufferDemo; 
//... 
public class UseBuffer {         
	static IntBufferintBuffer = null;      
	//省略了创建缓冲区的代码,具体看源代码工程        
	public static void putTest()         {                         
		for (int i = 0; i< 5; ){                                         
			//写入一个整数到缓冲区                                        
				intBuffer.put(i);
		}                         
		//输出缓冲区的主要属性值                        
		Logger.info("------------after put------------------");       
		Logger.info("position=" + intBuffer.position());                        
		Logger.info("limit=" + intBuffer.limit());                        
		Logger.info("capacity=" + intBuffer.capacity());        
	}         
//... 
}

写入5个元素后,同样输出缓冲区的主要属性值,输出的结果如下:

putTest |>  ------------after putTest------------------  
putTest |>  position=5  
putTest |>  limit=20 
 putTest |>  capacity=20 

从结果可以看到,position变成了5,指向了第6个可以写入的元素位置。而limit最大写入元素的上限、capacity最大容量的值,并没有发生变化。

lip()翻转

向缓冲区写入数据之后,是否可以直接从缓冲区中读取数据呢?呵呵,不能。这时缓冲区还处于写模式,如果需要读取数据,还需要将缓冲区转换成读模式。
flip()翻转方法是Buffer类提供的一个模式转变的重要方法,它的作用就是将写入模式翻转成读取模式。
接着前面的例子,演示一下flip()方法的使用:

package com.crazymakercircle.bufferDemo; 
//...
public class UseBuffer {         
static IntBufferintBuffer = null;     
//省略了缓冲区的创建、写入的代码,具体看源代码工程       
 public static void flipTest()         {                        
	  //翻转缓冲区,从写模式翻转成读模式                       
	   intBuffer.flip();                         
	   //输出缓冲区的主要属性值                       
	    Logger.info("------------after flip ------------------");                       
	    Logger.info("position=" + intBuffer.position());                        
	    Logger.info("limit=" + intBuffer.limit());                        
	    Logger.info("capacity=" + intBuffer.capacity());        
	    }         
    //...
 }

在调用flip进行模式翻转之后,缓冲区的属性有了奇妙的变化,输出如下:

flipTest |>  ------------after flipTest ------------------  
flipTest |>  position=0  
flipTest |>  limit=5  
flipTest |>  capacity=20 

调用flip方法后,之前写入模式下的position值5,变成了可读上限limit值5;而新的读取模式下的position值,简单粗暴地变成了0,表示从头开始读取。
对flip()方法的从写入到读取转换的规则,详细的介绍如下:
首先,设置可读的长度上限limit。将写模式下的缓冲区中内容的最后写入位置position值,作为读模式下的limit上限值。
其次,把读的起始位置position的值设为0,表示从头开始读。
最后,清除之前的mark标记,因为mark保存的是写模式下的临时位置。在读模式下,如果继续使用旧的mark标记,会造成位置混乱。

有关上面的三步,其实可以查看flip方法的源代码,
Buffer.flip()方法的源代码如下:

public final Buffer flip() {     
	limit = position;  //设置可读的长度上限limit,为写入的position    
	position = 0;       //把读的起始位置position的值设为0,表示从头开始读   
	mark = UNSET_MARK;  // 清除之前的mark标记  
	return this; 
}

至此,大家都知道了,如何将缓冲区切换成读取模式。新的问题来了,在读取完成后,如何再一次将缓冲区切换成写入模式呢?可以调用Buffer.clear()清空或者Buffer.compact()压缩方法,它们可以将缓冲区转换为写模式。
Buffer的模式转换,大致如图3-1所示。
在这里插入图片描述

get()

从缓冲区读取调用flip方法,将缓冲区切换成读取模式。这时,可以开始从缓冲区中进行数据读取了。

读数据很简单,调用get方法,每次从position的位置读取一个数据,并且进行相应的缓冲区属性的调整。
接着前面flip的使用实例,演示一下缓冲区的读取操作,代码如下:

public static void getTest()
    {
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            int j = intBuffer.get();
            Logger.debug("j = " + j);
        }
        Logger.debug("------------after get 2 int ------------------");
        Logger.debug("position=" + intBuffer.position());
        Logger.debug("limit=" + intBuffer.limit());
        Logger.debug("capacity=" + intBuffer.capacity());
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            int j = intBuffer.get();
            Logger.debug("j = " + j);
        }
        Logger.debug("------------after get 3 int ------------------");
        Logger.debug("position=" + intBuffer.position());
        Logger.debug("limit=" + intBuffer.limit());
        Logger.debug("capacity=" + intBuffer.capacity());
    } 

先读2个,再读3个,运行后,输出的结果如下:

getTest |>  ------------after get 2 int ------------------  getTest |>  position=2  getTest |>  limit=5  getTest |>  capacity=20  
getTest |>  ------------after get 3 int ------------------  getTest |>  position=5  getTest |>  limit=5  getTest |>  capacity=20 

从程序的输出结果,我们可以看到,读取操作会改变可读位置position的值,而limit值不会改变。
如果position值和limit的值相等,表示所有数据读取完成 ,position指向了一个没有数据的元素位置,已经不能再读了。此时再读,会抛出BufferUnderflowException异常。
这里强调一下,在读完之后,是否可以立即进行写入模式呢?不能。现在还处于读取模式,我们必须调用Buffer.clear()或Buffer.compact(),即清空或者压缩缓冲区,才能变成写入模式,让其重新可写。
另外,还有一个问题:缓冲区是不是可以重复读呢?答案是可以的。

rewind()倒带

已经读完的数据,如果需要再读一遍,可以调用rewind()方法。
rewind()也叫倒带,就像播放磁带一样倒回去,再重新播放。接着前面的代码,继续rewind方法使用的演示,示例代码如下:

    public static void rewindTest()
    {
        intBuffer.rewind();
        Logger.debug("------------after rewind ------------------");
        Logger.debug("position=" + intBuffer.position());
        Logger.debug("limit=" + intBuffer.limit());
        Logger.debug("capacity=" + intBuffer.capacity());
    }

这个范例程序的执行结果如下:

rewindTest |>  ------------after rewind ------------------ 
rewindTest |>  position=0  
rewindTest |>  limit=5  
rewindTest |>  capacity=20 

rewind()方法,主要是调整了缓冲区的position属性,具体的调整规则如下:
(1)position重置为0,所以可以重读缓冲区中的所有数据。
(2)limit保持不变,数据量还是一样的,仍然表示能从缓冲区中读取多少个元素。
(3)mark标记被清理,表示之前的临时位置不能再用了。

Buffer.rewind()方法的源代码如下:

public final Buffer rewind() {                                 
	position = 0;//重置为0,所以可以重读缓冲区中的所有数据                                
	mark = -1; //  mark标记被清理,表示之前的临时位置不能再用了                               
	return this;                         
}

通过源代码,我们可以看到rewind()方法与flip()很相似,区别在于:rewind()不会影响limit属性值;而flip()会重设limit属性值。
在rewind倒带之后,就可以再一次读取,重复读取的示例代码如下:

/**
     * rewind之后,重复读
     * 并且演示 mark 标记方法
     */
    public static void reRead()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            if (i == 2)
            {
                intBuffer.mark();
            }
            int j = intBuffer.get();
            Logger.debug("j = " + j);
        }
        Logger.debug("------------after reRead------------------");
        Logger.debug("position=" + intBuffer.position());
        Logger.debug("limit=" + intBuffer.limit());
        Logger.debug("capacity=" + intBuffer.capacity());
    }

这段代码,和前面的读取示例代码基本相同,只是增加了一个mark调用。

mark( )和reset( )

Buffer.mark()方法的作用是将当前position的值保存起来,放在mark属性中,让mark属性记住这个临时位置;
之后,可以调用Buffer.reset()方法将mark的值恢复到position中。也就是说,Buffer.mark()和Buffer.reset()方法是配套使用的。两种方法都需要内部mark属性的支持。
在前面重复读取缓冲区的示例代码中,读到第3个元素(i==2时),调用mark()方法,把当前位置position的值保存到mark属性中,这时mark属性的值为2。
接下来,就可以调用reset方法,将mark属性的值恢复到position中。然后可以从位置2(第三个元素)开始读。
继续接着前面的重复读取的代码,进行reset的示例演示,代码如下:

    public static void afterReset()
    {
        Logger.debug("------------after reset------------------");
        //把前面保存在mark中的值恢复到position
        intBuffer.reset();
        //输出缓冲区的属性值
        Logger.debug("position=" + intBuffer.position());
        Logger.debug("limit=" + intBuffer.limit());
        Logger.debug("capacity=" + intBuffer.capacity());
        for (int i = 2; i < 5; i++)
        {
            int j = intBuffer.get();
            Logger.debug("j = " + j);

        }

    }

在上面的代码中,首先调用reset()把mark中的值恢复到position中,因此读取的位置position就是2,表示可以再次开始从第3个元素开始读取数据。
上面的程序代码的输出结果是:

afterReset |>  ------------after reset------------------  
afterReset |>  position=2  
afterReset |>  limit=5  
afterReset |>  capacity=20  
afterReset |>  j = 2  
afterReset |>  j = 3  
afterReset |>  j = 4

调用reset方法之后,position的值为2。此时去读取缓冲区,输出后面的三个元素为2、3、4。

clear( )清空缓冲区

在读取模式下,调用clear()方法将缓冲区切换为写入模式。此方法会将position清零,limit设置为capacity最大容量值,可以一直写入,直到缓冲区写满。接着上面的实例,演示一下clear方法。代码如下:

public static void clearDemo()
    {
        Logger.debug("------------after clear------------------");
        intBuffer.clear();
        Logger.debug("position=" + intBuffer.position());
        Logger.debug("limit=" + intBuffer.limit());
        Logger.debug("capacity=" + intBuffer.capacity());
    }

这个程序运行之后,结果如下:

main |>清空
clearDemo |>  ------------after clear------------------  
clearDemo |>  position=0 
clearDemo |>  limit=20  
clearDemo |>  capacity=20 

在缓冲区处于读取模式时,调用clear(),缓冲区会被切换成写入模式。调用clear()之后,我们可以看到清空了position的值,即设置写入的起始位置为0,并且写入的上限为最大容量。

使用Buffer类的基本步骤

总体来说,使用Java NIO Buffer类的基本步骤如下:
(1)使用创建子类实例对象的allocate()方法,创建一个Buffer类的实例对象。
(2)调用put方法,将数据写入到缓冲区中。
(3)写入完成后,在开始读取数据前,调用Buffer.flip()方法,将缓冲区转换为读模式。
(4)调用get方法,从缓冲区中读取数据。
(5)读取完成后,调用Buffer.clear()或Buffer.compact()方法,将缓冲区转换为写入模式。

详解NIO Channel(通道)类

前面讲到,NIO中一个连接就是用一个Channel(通道)来表示。大家知道,从更广泛的层面来说,一个通道可以表示一个底层的文件描述符,例如硬件设备、文件、网络连接等。然而,远远不止如此,除了可以对应到底层文件描述符,Java NIO的通道还可以更加细化。例如,对应不同的网络传输协议类型,在Java中都有不同的NIOChannel(通道)实现。

Channel(通道)的主要类型

这里不对纷繁复杂的Java NIO通道类型进行过多的描述,仅仅聚焦于介绍其中最为重要的四种Channel(通道)实现:FileChannel、SocketChannel、ServerSocketChannel、DatagramChannel。
对于以上四种通道,说明如下:
(1)FileChannel文件通道,用于文件的数据读写。
(2)SocketChannel套接字通道,用于Socket套接字TCP连接的数据读写。
(3)ServerSocketChannel服务器嵌套字通道(或服务器监听通道),允许我们监听TCP连接请求,为每个监听到的请求,创建一个SocketChannel套接字通道。
(4)DatagramChannel数据报通道,用于UDP协议的数据读写。
这个四种通道,涵盖了文件IO、TCP网络、UDP IO基础IO。

下面从Channel(通道)的获取、读取、写入、关闭四个重要的操作,来对四种通道进行简单的介绍。

FileChannel文件通道

FileChannel是专门操作文件的通道。
通过FileChannel,既可以从一个文件中读取数据,也可以将数据写入到文件中。
特别申明一下,FileChannel为阻塞模式,不能设置为非阻塞模式。
下面分别介绍:FileChannel的获取、读取、写入、关闭四个操作。

获取FileChannel通道

可以通过文件的输入流、输出流获取FileChannel文件通道,示例如下:

//创建一条文件输入流
FileInputStreamfis = new FileInputStream(srcFile); 
//获取文件流的通道
FileChannelinChannel = fis.getChannel(); 
//创建一条文件输出流
FileOutputStreamfos = new FileOutputStream(destFile); 
//获取文件流的通道
FileChanneloutchannel = fos.getChannel();

也可以通过RandomAccessFile文件随机访问类,获取FileChannel文件通道:

// 创建RandomAccessFile随机访问对象
RandomAccessFileaFile = new RandomAccessFile("filename.txt","rw"); 
//获取文件流的通道
FileChannelinChannel = aFile.getChannel();

读取FileChannel通道

在大部分应用场景,从通道读取数据都会调用通道的int read(ByteBufferbuf)方法,它从通道读取到数据写入到ByteBuffer缓冲区,并且返回读取到的数据量。

RandomAccessFileaFile = new RandomAccessFile(fileName, "rw"); 
//获取通道
FileChannelinChannel=aFile.getChannel(); 
//获取一个字节缓冲区
ByteBufferbuf = ByteBuffer.allocate(CAPACITY); 
int length = -1; 
//调用通道的read方法,读取数据并买入字节类型的缓冲区
while ((length = inChannel.read(buf)) != -1) { 
//省略......处理读取到的buf中的数据
}

虽然对于通道来说是读取数据,但是对于ByteBuffer缓冲区来说是写入数据,这时,ByteBuffer缓冲区处于写入模式。

写入FileChannel通道

写入数据到通道,在大部分应用场景,都会调用通道的intwrite(ByteBuffer buf)方法。
此方法的参数——ByteBuffer缓冲区,是数据的来源。
write方法的作用,是从ByteBuffer缓冲区中读取数据,然后写入到通道自身,而返回值是写入成功的字节数。

//如果buf刚写完数据,需要flip翻转buf,使其变成读取模式
buf.flip(); 
int outlength = 0; 
//调用write方法,将buf的数据写入通道
while ((outlength = outchannel.write(buf)) != 0) {                 
	System.out.println("写入的字节数:" + outlength); 
} 

注意此时的ByteBuffer缓冲区要求是可读的,处于读模式下。

关闭通道

当通道使用完成后,必须将其关闭。关闭非常简单,调用close方法即可。

//关闭通道
channel.close(); 

强制刷新到磁盘

在将缓冲区写入通道时,出于性能原因,操作系统不可能每次都实时将数据写入磁盘。
如果需要保证写入通道的缓冲数据,最终都真正地写入磁盘,可以调用FileChannel的force()方法。

//强制刷新到磁盘
channel.force(true); 

使用FileChannel完成文件复制的实践案例

下面是一个简单的实战案例:使用文件通道复制文件。
其功能是:使用FileChannel文件通道,将原文件复制一份,也就是把原文中的数据都复制到目标文件中。完整代码如下:

package com.crazymakercircle.iodemo.fileDemos;

import com.crazymakercircle.NioDemoConfig;
import com.crazymakercircle.util.IOUtil;
import com.crazymakercircle.util.Logger;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;

/**
 * Created by 尼恩@ 疯创客圈
 */

public class FileNIOCopyDemo
{

    /**
     * 演示程序的入口函数
     *
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args)
    {
        //演示复制资源文件
        nioCopyResouceFile();

    }


    /**
     * 复制两个资源目录下的文件
     */
    public static void nioCopyResouceFile()
    {
        String sourcePath = NioDemoConfig.FILE_RESOURCE_SRC_PATH;
        String srcPath = IOUtil.getResourcePath(sourcePath);
        Logger.debug("srcPath=" + srcPath);

        String destShortPath = NioDemoConfig.FILE_RESOURCE_DEST_PATH;
        String destdePath = IOUtil.builderResourcePath(destShortPath);
        Logger.debug("destdePath=" + destdePath);

        nioCopyFile(srcPath, destdePath);
    }


    /**
     * 复制文件
     *
     * @param srcPath
     * @param destPath
     */
    public static void nioCopyFile(String srcPath, String destPath)
    {

        File srcFile = new File(srcPath);
        File destFile = new File(destPath);

        try
        {
            //如果目标文件不存在,则新建
            if (!destFile.exists())
            {
                destFile.createNewFile();
            }


            long startTime = System.currentTimeMillis();

            FileInputStream fis = null;
            FileOutputStream fos = null;
            FileChannel inChannel = null;
            FileChannel outchannel = null;
            try
            {
                fis = new FileInputStream(srcFile);
                fos = new FileOutputStream(destFile);
                inChannel = fis.getChannel();
                outchannel = fos.getChannel();

                int length = -1;
                ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
                //从输入通道读取到buf
                while ((length = inChannel.read(buf)) != -1)
                {

                    //翻转buf,变成成读模式
                    buf.flip();

                    int outlength = 0;
                    //将buf写入到输出的通道
                    while ((outlength = outchannel.write(buf)) != 0)
                    {
                        System.out.println("写入字节数:" + outlength);
                    }
                    //清除buf,变成写入模式
                    buf.clear();
                }


                //强制刷新磁盘
                outchannel.force(true);
            } finally
            {
                IOUtil.closeQuietly(outchannel);
                IOUtil.closeQuietly(fos);
                IOUtil.closeQuietly(inChannel);
                IOUtil.closeQuietly(fis);
            }
            long endTime = System.currentTimeMillis();
            Logger.debug("base 复制毫秒数:" + (endTime - startTime));

        } catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}


特别强调一下,除了FileChannel的通道操作外,还需要注意ByteBuffer的模式切换。
新建的ByteBuffer,默认是写入模式,可以作为inChannel.read(ByteBuffer)的参数。
inChannel.read方法将从通道inChannel读到的数据写入到ByteBuffer。
此后,需要调用缓冲区的flip方法,将ByteBuffer切换成读取模式,才能作为outchannel.write(ByteBuffer)方法的参数,从ByteBuffer读取数据,再写入到outchannel输出通道。如此,便是完成一次复制。
在进入下一次复制前,还要进行一次缓冲区的模式切换。ByteBuffer数据读完之后,需要将通过clear方法切换成写入模式,才能进入下一次的复制。
在示例代码中,外层的每一轮while循环,都需要两次模式ByteBuffer切换:第一次切换时,翻转buf,变成读取模式;第二次切换时,清除buf,变成写入模式。
上面的示例代码,主要的目的在于:演示文件通道以及字节缓冲区的使用。作为文件复制的程序来说,实战代码的效率不是最高的。更高效的文件复制,可以调用文件通道的transferFrom方法。具体的代码,可以参见源代码工程中的FileNIOFastCopyDemo类,完整源文件的路径为:com.crazymakercircle.iodemo.fileDemos.FileNIOFastCopyDemo

SocketChannel套接字通道

在NIO中,涉及网络连接的通道有两个,一个是SocketChannel负责连接传输,另一个是ServerSocketChannel负责连接的监听。
NIO中的SocketChannel传输通道,与OIO中的Socket类对应。NIO中的ServerSocketChannel监听通道,对应于OIO中的ServerSocket类。ServerSocketChannel应用于服务器端,而SocketChannel同时处于服务器端和客户端。
换句话说,对应于一个连接,两端都有一个负责传输的SocketChannel传输通道。无论是ServerSocketChannel,还是SocketChannel,都支持阻塞和非阻塞两种模式。
如何进行模式的设置呢?调用configureBlocking方法,具体如下:
(1)socketChannel.configureBlocking(false)设置为非阻塞模式。
(2)socketChannel.configureBlocking(true)设置为阻塞模式。在阻塞模式下,SocketChannel通道的connect连接、read读、write写操作,都是同步的和阻塞式的,在效率上与Java旧的OIO的面向流的阻塞式读写操作相同。因此,在这里不介绍阻塞模式下的通道的具体操作。在非阻塞模式下,通道的操作是异步、高效率的,这也是相对于传统的OIO的优势所在。

下面详细介绍在非阻塞模式下通道的打开、读写和关闭操作等操作。

获取SocketChannel传输通道

在客户端,先通过SocketChannel静态方法open()获得一个套接字传输通道;然后,将socket套接字设置为非阻塞模式;最后,通过connect()实例方法,对服务器的IP和端口发起连接。

//获得一个套接字传输通道
SocketChannelsocketChannel = SocketChannel.open();       
//设置为非阻塞模式
socketChannel.configureBlocking(false);        
//对服务器的IP和端口发起连接
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1"80));

阻塞情况下,与服务器的连接可能还没有真正建立,socketChannel.connect方法就返回了,因此需要不断地自旋,检查当前是否是连接到了主机:

while(! socketChannel.finishConnect() ){    
 //不断地自旋、等待,或者做一些其他的事情......    
  } 

在服务器端,如何获取传输套接字呢?当新连接事件到来时,在服务器端的ServerSocketChannel能成功地查询出一个新连接事件,并且通过调用服务器端ServerSocketChannel监听套接字的accept()方法,来获取新连接的套接字通道:

//新连接事件到来,首先通过事件,获取服务器监听通道
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
//获取新连接的套接字通道
SocketChannelsocketChannel = server.accept(); 
//设置为非阻塞模式
socketChannel.configureBlocking(false);

强调一下,NIO套接字通道,主要用于非阻塞应用场景。所以,需要调用configureBlocking(false),从阻塞模式设置为非阻塞模式。

读取SocketChannel传输通道

当SocketChannel通道可读时,可以从SocketChannel读取数据,具体方法与前面的文件通道读取方法是相同的。调用read方法,将数据读入缓冲区ByteBuffer。

ByteBufferbuf = ByteBuffer.allocate(1024);
int bytesRead = socketChannel.read(buf); 

在读取时,因为是异步的,因此我们必须检查read的返回值,以便判断当前是否读取到了数据。
read()方法的返回值,是读取的字节数。如果返回-1,那么表示读取到对方的输出结束标志,对方已经输出结束,准备关闭连接。
实际上,通过read方法读数据,本身是很简单的,比较困难的是,在非阻塞模式下,如何知道通道何时是可读的呢?这就需要用到NIO的新组件——Selector通道选择器,稍后介绍。

写入到SocketChannel传输通道

和前面的把数据写入到FileChannel文件通道一样,大部分应用场景都会调用通道的int write(ByteBufferbuf)方法。

//写入前需要读取缓冲区,要求ByteBuffer是读取模式
buffer.flip();
socketChannel.write(buffer); 

关闭SocketChannel传输通道

在关闭SocketChannel传输通道前,如果传输通道用来写入数据,则建议调用一次shutdownOutput()终止输出方法,向对方发送一个输出的结束标志(-1)。然后调用socketChannel.close()方法,关闭套接字连接。

//终止输出方法,向对方发送一个输出的结束标志
socketChannel.shutdownOutput(); 
//关闭套接字连接
IOUtil.closeQuietly(socketChannel); 

使用SocketChannel发送文件的实践案例

下面的实践案例是使用FileChannel文件通道读取本地文件内容,然后在客户端使用SocketChannel套接字通道,把文件信息和文件内容发送到服务器。客户端的完整代码如下:

package com.crazymakercircle.iodemo.socketDemos;

import com.crazymakercircle.NioDemoConfig;
import com.crazymakercircle.util.IOUtil;
import com.crazymakercircle.util.Logger;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.Charset;


/**
 * 文件传输Client端
 * Created by 尼恩@ 疯创客圈
 */

public class NioSendClient
{


    /**
     * 构造函数
     * 与服务器建立连接
     *
     * @throws Exception
     */
    public NioSendClient()
    {

    }

    private Charset charset = Charset.forName("UTF-8");

    /**
     * 向服务端传输文件
     *
     * @throws Exception
     */
    public void sendFile()
    {
        try
        {


            String sourcePath = NioDemoConfig.SOCKET_SEND_FILE;
            String srcPath = IOUtil.getResourcePath(sourcePath);
            Logger.debug("srcPath=" + srcPath);

            String destFile = NioDemoConfig.SOCKET_RECEIVE_FILE;
            Logger.debug("destFile=" + destFile);

            File file = new File(srcPath);
            if (!file.exists())
            {
                Logger.debug("文件不存在");
                return;
            }
            FileChannel fileChannel = new FileInputStream(file).getChannel();

            SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
            socketChannel.socket().connect(
                    new InetSocketAddress(NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_IP
                            , NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_PORT));
            socketChannel.configureBlocking(false);
            Logger.debug("Client 成功连接服务端");

            while (!socketChannel.finishConnect())
            {
                //不断的自旋、等待,或者做一些其他的事情
            }

            //发送文件名称
            ByteBuffer fileNameByteBuffer = charset.encode(destFile);

            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(NioDemoConfig.SEND_BUFFER_SIZE);
            //发送文件名称长度
            int fileNameLen = fileNameByteBuffer.capacity();
            buffer.putInt(fileNameLen);
            buffer.flip();
            socketChannel.write(buffer);
            buffer.clear();
            Logger.info("Client 文件名称长度发送完成:", fileNameLen);

            //发送文件名称
            socketChannel.write(fileNameByteBuffer);
            Logger.info("Client 文件名称发送完成:", destFile);
            //发送文件长度
            buffer.putLong(file.length());
            buffer.flip();
            socketChannel.write(buffer);
            buffer.clear();
            Logger.info("Client 文件长度发送完成:", file.length());


            //发送文件内容
            Logger.debug("开始传输文件");
            int length = 0;
            long progress = 0;
            while ((length = fileChannel.read(buffer)) > 0)
            {
                buffer.flip();
                socketChannel.write(buffer);
                buffer.clear();
                progress += length;
                Logger.debug("| " + (100 * progress / file.length()) + "% |");
            }

            if (length == -1)
            {
                IOUtil.closeQuietly(fileChannel);
                socketChannel.shutdownOutput();
                IOUtil.closeQuietly(socketChannel);
            }
            Logger.debug("======== 文件传输成功 ========");
        } catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }


    }

    /**
     * 入口
     *
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args)
    {

        NioSendClient client = new NioSendClient(); // 启动客户端连接
        client.sendFile(); // 传输文件

    }

}

以上代码中的文件发送过程:首先发送目标文件名称(不带路径),然后发送文件长度,最后是发送文件内容。代码中的配置项,如服务器的IP、服务器端口、待发送的源文件名称(带路径)、远程的目标文件名称等配置信息,都是从system.properties配置文件中读取的,通过自定义的NioDemoConfig配置类来完成配置。
在运行以上客户端的程序之前,需要先运行服务器端的程序。服务器端的类与客户端的源代码在同一个包下,类名为NioReceiveServer,具体参见源代码工程,我们稍后再详细介绍这个类。

DatagramChannel数据报通道

和Socket套接字的TCP传输协议不同,UDP协议不是面向连接的协议。使用UDP协议时,只要知道服务器的IP和端口,就可以直接向对方发送数据。在Java中使用UDP协议传输数据,比TCP协议更加简单。在Java NIO中,使用DatagramChannel数据报通道来处理UDP协议的数据传输。

获取DatagramChannel数据报通道

获取数据报通道的方式很简单,调用DatagramChannel类的open静态方法即可。然后调用configureBlocking(false)方法,设置成非阻塞模式。

//获取DatagramChannel数据报通道
DatagramChannel channel = DatagramChannel.open(); 
//设置为非阻塞模式
datagramChannel.configureBlocking(false); 

如果需要接收数据,还需要调用bind方法绑定一个数据报的监听端口,具体如下:

//调用bind方法绑定一个数据报的监听端口
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(18080)); 

读取DatagramChannel数据报通道数据

当DatagramChannel通道可读时,可以从DatagramChannel读取数据。和前面的SocketChannel的读取方式不同,不是调用read方法,而是调用receive(ByteBufferbuf)方法将数据从DatagramChannel读入,再写入到ByteBuffer缓冲区中。

//创建缓冲区
ByteBufferbuf = ByteBuffer.allocate(1024); 
//从DatagramChannel读入,再写入到ByteBuffer缓冲区
SocketAddressclientAddr= datagramChannel.receive(buffer); 

通道读取receive(ByteBufferbuf)方法的返回值,是SocketAddress类型,表示返回发送端的连接地址(包括IP和端口)。
通过receive方法读数据非常简单,但是,在非阻塞模式下,如何知道DatagramChannel通道何时是可读的呢?和SocketChannel一样,同样需要用到NIO的新组件——Selector通道选择器,稍后介绍。

写入DatagramChannel数据报通道

向DatagramChannel发送数据,和向SocketChannel通道发送数据的方法也是不同的。这里不是调用write方法,而是调用send方法。示例代码如下:

//把缓冲区翻转到读取模式
buffer.flip();
//调用send方法,把数据发送到目标IP+端口
dChannel.send(buffer,new InetSocketAddress(NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_IP,       
                NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_PORT)); 
//清空缓冲区,切换到写入模式
buffer.clear(); 

由于UDP是面向非连接的协议,因此,在调用send方法发送数据的时候,需要指定接收方的地址(IP和端口)。

关闭DatagramChannel数据报通道

这个比较简单,直接调用close()方法,即可关闭数据报通道。

//简单关闭即可
dChannel.close()

使用DatagramChannel数据包通道发送数据的实践案例

下面是一个使用DatagramChannel数据包通到发送数据的客户端示例程序代码。其功能是:获取用户的输入数据,通过DatagramChannel数据报通道,将数据发送到远程的服务器。客户端的完整程序代码如下:

package com.crazymakercircle.iodemo.udpDemos;

import com.crazymakercircle.NioDemoConfig;
import com.crazymakercircle.util.Dateutil;
import com.crazymakercircle.util.Print;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.DatagramChannel;
import java.util.Scanner;

/**
 * create by 尼恩 @ 疯狂创客圈
 **/
public class UDPClient
{

    public void send() throws IOException
    {
        //操作一:获取DatagramChannel数据报通道
        DatagramChannel dChannel = DatagramChannel.open();
        dChannel.configureBlocking(false);
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(NioDemoConfig.SEND_BUFFER_SIZE);
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        Print.tcfo("UDP 客户端启动成功!");
        Print.tcfo("请输入发送内容:");
        while (scanner.hasNext())
        {
            String next = scanner.next();
            buffer.put((Dateutil.getNow() + " >>" + next).getBytes());
            buffer.flip();
            // 操作三:通过DatagramChannel数据报通道发送数据
            dChannel.send(buffer,
                    new InetSocketAddress(NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_IP
                            , NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_PORT));
            buffer.clear();
        }
        //操作四:关闭DatagramChannel数据报通道
        dChannel.close();
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        new UDPClient().send();
    }
}

通过示例程序代码可以看出,在客户端使DatagramChannel数据报通道发送数据,比起在客户端使用套接字SocketChannel发送数据,简单很多。
接下来看看在服务器端应该如何使用DatagramChannel数据包通道接收数据呢?
下面贴出服务器端通过DatagramChannel数据包通道接收数据的程序代码,可能大家目前不一定可以看懂,因为代码中用到了Selector选择器,但是不要紧,下一个小节就介绍它。
服务器端的接收功能是:通过DatagramChannel数据报通道,绑定一个服务器地址(IP+端口),接收客户端发送过来的UDP数据报。服务器端的完整代码如下:

package com.crazymakercircle.iodemo.udpDemos;

import com.crazymakercircle.NioDemoConfig;
import com.crazymakercircle.util.Print;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.DatagramChannel;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.util.Iterator;

/**
 * create by 尼恩 @ 疯狂创客圈
 **/
public class UDPServer
{

    public void receive() throws IOException
    {
        //操作一:获取DatagramChannel数据报通道
        DatagramChannel datagramChannel = DatagramChannel.open();
        datagramChannel.configureBlocking(false);
        datagramChannel.bind(new InetSocketAddress(
                NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_IP
                , NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_PORT));
        Print.tcfo("UDP 服务器启动成功!");
        Selector selector = Selector.open();
        datagramChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        while (selector.select() > 0)
        {
            Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(NioDemoConfig.SEND_BUFFER_SIZE);
            while (iterator.hasNext())
            {
                SelectionKey selectionKey = iterator.next();
                if (selectionKey.isReadable())
                {
                    //操作二:读取DatagramChannel数据报通道数据
                    SocketAddress client = datagramChannel.receive(buffer);
                    buffer.flip();
                    Print.tcfo(new String(buffer.array(), 0, buffer.limit()));
                    buffer.clear();
                }
            }
            iterator.remove();
        }

        selector.close();
        datagramChannel.close();
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        new UDPServer().receive();
    }
}

详解NIO Selector选择器

Java NIO的三大核心组件:Channel(通道)、Buffer(缓冲区)、Selector(选择器)。其中通道和缓冲区,二者的联系也比较密切:数据总是从通道读到缓冲区内,或者从缓冲区写入到通道中。至此,前面两个组件已经介绍完毕,下面迎来了最后一个非常重要的角色——选择器(Selector)。

选择器以及注册

选择器(Selector)是什么呢?选择器和通道的关系又是什么?
简单地说:选择器的使命是完成IO的多路复用。一个通道代表一条连接通路,通过选择器可以同时监控多个通道的IO(输入输出)状况。
选择器和通道的关系,是监控和被监控的关系。选择器提供了独特的API方法,能够选出(select)所监控的通道拥有哪些已经准备好的、就绪的IO操作事件。
一般来说,一个单线程处理一个选择器,一个选择器可以监控很多通道。通过选择器,一个单线程可以处理数百、数千、数万、甚至更多的通道。在极端情况下(数万个连接),只用一个线程就可以处理所有的通道,这样会大量地减少线程之间上下文切换的开销。
通道和选择器之间的关系,通过register(注册)的方式完成。调用通道的Channel.register(Selector sel,int ops)方法,可以将通道实例注册到一个选择器中。
register方法有两个参数:第一个参数,指定通道注册到的选择器实例;第二个参数,指定选择器要监控的IO事件类型。可供选择器监控的通道IO事件类型,包括以下四种:
(1)可读:SelectionKey.OP_READ
(2)可写:SelectionKey.OP_WRITE
(3)连接:SelectionKey.OP_CONNECT
(4)接收:SelectionKey.OP_ACCEPT事件类型的定义在SelectionKey类中。如果选择器要监控通道的多种事件,可以用“按位或”运算符来实现。例如,同时监控可读和可写IO事件:

//监控通道的多种事件,用“按位或”运算符来实现
int key = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE ; 

什么是IO事件呢?这个概念容易混淆,这里特别说明一下。这里的IO事件不是对通道的IO操作,而是通道的某个IO操作的一种就绪状态,表示通道具备完成某个IO操作的条件。

比方说,某个SocketChannel通道,完成了和对端的握手连接,则处于“连接就绪”(OP_CONNECT)状态。再比方说,某个ServerSocketChannel服务器通道,监听到一个新连接的到来,则处于“接收就绪”(OP_ACCEPT)状态。还比方说,一个有数据可读的SocketChannel通道,处于“读就绪”(OP_READ)状态;一个等待写入数据的,处于“写就绪”(OP_WRITE)状态。

selectableChannel可选择通道

并不是所有的通道,都是可以被选择器监控或选择的。比方说,FileChannel文件通道就不能被选择器复用。判断一个通道能否被选择器监控或选择,有一个前提:判断它是否继承了抽象类SelectableChannel(可选择通道)。如果继承了SelectableChannel,则可以被选择,否则不能。简单地说,一条通道若能被选择,必须继承SelectableChannel类。
SelectableChannel类,是何方神圣呢?它提供了实现通道的可选择性所需要的公共方法。Java NIO中所有网络链接Socket套接字通道,都继承了SelectableChannel类,都是可选择的。而FileChannel文件通道,并没有继承SelectableChannel,因此不是可选择通道。

SelectionKey选择键

通道和选择器的监控关系注册成功后,就可以选择就绪事件。
具体的选择工作,和调用选择器Selector的select()方法来完成。通过select方法,选择器可以不断地选择通道中所发生操作的就绪状态,返回注册过的感兴趣的那些IO事件。
换句话说,一旦在通道中发生了某些IO事件(就绪状态达成),并且是在选择器中注册过的IO事件,就会被选择器选中,并放入SelectionKey选择键的集合中。这里出现一个新的概念——SelectionKey选择键。
SelectionKey选择键是什么呢?简单地说,SelectionKey选择键就是那些被选择器选中的IO事件。

前面讲到,一个IO事件发生(就绪状态达成)后,如果之前在选择器中注册过,就会被选择器选中,并放入SelectionKey选择键集合中;如果之前没有注册过,即使发生了IO事件,也不会被选择器选中。SelectionKey选择键和IO的关系,可以简单地理解为:选择键,就是被选中了的IO事件。在编程时,选择键的功能是很强大的。通过SelectionKey选择键,不仅仅可以获得通道的IO事件类型,比方说SelectionKey.OP_READ;还可以获得发生IO事件所在的通道;另外,也可以获得选出选择键的选择器实例。

选择器使用流程

使用选择器,主要有以下三步:
(1)获取选择器实例;
(2)将通道注册到选择器中;
(3)轮询感兴趣的IO就绪事件(选择键集合)。

第一步:获取选择器实例选择器实例是通过调用静态工厂方法open()来获取的,具体如下:
选择器使用流程使用选择器,主要有以下三步:
(1)获取选择器实例;
(2)将通道注册到选择器中;
(3)轮询感兴趣的IO就绪事件(选择键集合)。

第一步:获取选择器实例

选择器实例是通过调用静态工厂方法open()来获取的,具体如下:

//调用静态工厂方法open()来获取Selector实例
.Selector selector = Selector.open(); 

Selector选择器的类方法open()的内部,是向选择器SPI(SelectorProvider)发出请求,通过默认的SelectorProvider(选择器提供者)对象,获取一个新的选择器实例。
Java中SPI全称为(Service Provider Interface,服务提供者接口),是JDK的一种可以扩展的服务提供和发现机制。Java通过SPI的方式,提供选择器的默认实现版本。也就是说,其他的服务提供商可以通过SPI的方式,提供定制化版本的选择器的动态替换或者扩展。

第二步:将通道注册到选择器

实例要实现选择器管理通道,需要将通道注册到相应的选择器上,简单的示例代码如下:

// 2.获取通道
ServerSocketChannelserverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 3.设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false); 
// 4.绑定连接
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(SystemConfig.SOCKET_SERVER_PORT));
// 5.将通道注册到选择器上,并制定监听事件为:“接收连接”事件
serverSocketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT); 

上面通过调用通道的register()方法,将ServerSocketChannel通道注册到了一个选择器上。当然,在注册之前,首先要准备好通道。这里需要注意:注册到选择器的通道,必须处于非阻塞模式下,否则将抛出IllegalBlockingModeException异常。
这意味着,FileChannel文件通道不能与选择器一起使用,因为FileChannel文件通道只有阻塞模式,不能切换到非阻塞模式;而Socket套接字相关的所有通道都可以。
其次,还需要注意:一个通道,并不一定要支持所有的四种IO事件。例如服务器监听通道ServerSocketChannel,仅仅支持Accept(接收到新连接)IO事件;而SocketChannel传输通道,则不支持Accept(接收到新连接)IO事件。
如何判断通道支持哪些事件呢?可以在注册之前,可以通过通道的validOps()方法,来获取该通道所有支持的IO事件集合。

第三步:选出感兴趣的IO就绪事件(选择键集合)

通过Selector选择器的select()方法,选出已经注册的、已经就绪的IO事件,保存到SelectionKey选择键集合中。
SelectionKey集合保存在选择器实例内部,是一个元素为SelectionKey类型的集合(Set)。调用选择器的selectedKeys()方法,可以取得选择键集合。
接下来,需要迭代集合的每一个选择键,根据具体IO事件类型,执行对应的业务操作。大致的处理流程如下:

//轮询,选择感兴趣的IO就绪事件(选择键集合)
while (selector.select() > 0) {         
 Set selectedKeys = selector.selectedKeys();        
 Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();         
 while(keyIterator.hasNext()) {                 
	 SelectionKey key = keyIterator.next();
	 //根据具体的IO事件类型,执行对应的业务操作               
	  if(key.isAcceptable()) {                
	   // IO事件:ServerSocketChannel服务器监听通道有新连接                
	   } else if (key.isConnectable()) {                
	    // IO事件:传输通道连接成功                
	    } else if (key.isReadable()) {                 
	    // IO事件:传输通道可读                
	    } else if (key.isWritable()) { 事件 传输通道可写
	               // IO事件:传输通道可写                
	               }                
            //处理完成后,移除选择键               
             keyIterator.remove();        
	 }
} 

处理完成后,需要将选择键从这个SelectionKey集合中移除,防止下一次循环的时候,被重复的处理。SelectionKey集合不能添加元素,如果试图向SelectionKey选择键集合中添加元素,则将抛出java.lang.UnsupportedOperationException异常。用于选择就绪的IO事件的select()方法,有多个重载的实现版本,具体如下:
(1)select():阻塞调用,一直到至少有一个通道发生了注册的IO事件。
(2)select(long timeout):和select()一样,但最长阻塞时间为timeout指定的毫秒数。
(3)selectNow():非阻塞,不管有没有IO事件,都会立刻返回。select()方法返回的整数值(int整数类型),表示发生了IO事件的通道数量。更准确地说,是从上一次select到这一次select之间,有多少通道发生了IO事件。强调一下,select()方法返回的数量,指的是通道数,而不是IO事件数,准确地说,是指发生了选择器感兴趣的IO事件的通道数。

使用NIO实现Discard服务器的实践案例

Discard服务器的功能很简单:仅仅读取客户端通道的输入数据,读取完成后直接关闭客户端通道;并且读取到的数据直接抛弃掉(Discard)。Discard服务器足够简单明了,作为第一个学习NIO的通信实例,较有参考价值。下面的Discard服务器代码,将选择器使用流程中的步骤进行了细化:

package com.crazymakercircle.iodemo.NioDiscard;

import com.crazymakercircle.NioDemoConfig;
import com.crazymakercircle.util.Logger;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;

public class NioDiscardServer
{

    public static void startServer() throws IOException
    {

        // 1、获取Selector选择器
        Selector selector = Selector.open();

        // 2、获取通道
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        // 3.设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        // 4、绑定连接
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_PORT));
        Logger.info("服务器启动成功");

        // 5、将通道注册到选择器上,并注册的IO事件为:“接收新连接”
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        // 6、轮询感兴趣的I/O就绪事件(选择键集合)
        while (selector.select() > 0)
        {
            // 7、获取选择键集合
            Iterator<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys().iterator();
            while (selectedKeys.hasNext())
            {
                // 8、获取单个的选择键,并处理
                SelectionKey selectedKey = selectedKeys.next();

                // 9、判断key是具体的什么事件
                if (selectedKey.isAcceptable())
                {
                    // 10、若选择键的IO事件是“连接就绪”事件,就获取客户端连接
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                    // 11、切换为非阻塞模式
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    // 12、将该通道注册到selector选择器上
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                } else if (selectedKey.isReadable())
                {
                    // 13、若选择键的IO事件是“可读”事件,读取数据
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectedKey.channel();

                    // 14、读取数据
                    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    int length = 0;
                    while ((length = socketChannel.read(byteBuffer)) > 0)
                    {
                        byteBuffer.flip();
                        Logger.info(new String(byteBuffer.array(), 0, length));
                        byteBuffer.clear();
                    }
                    socketChannel.close();
                }
                // 15、移除选择键
                selectedKeys.remove();
            }
        }

        // 7、关闭连接
        serverSocketChannel.close();
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        startServer();
    }

}

实现DiscardServer一共分为16步,其中第7到第15步是循环执行的。不断选择感兴趣的IO事件到选择器的选择键集合中,然后通过selector.selectedKeys()获取该选择键集合,并且进行迭代处理。对于新建立的socketChannel客户端传输通道,也要注册到同一个选择器上,使用同一个选择线程,不断地对所有的注册通道进行选择键的选择。
在DiscardServer程序中,涉及到两次选择器注册:一次是注册serverChannel服务器通道;另一次,注册接收到的socketChannel客户端传输通道。serverChannel服务器通道注册的,是新连接的IO事件SelectionKey.OP_ACCEPT;客户端socketChannel传输通道注册的,是可读IO事件SelectionKey.OP_READ。DiscardServer在对选择键进行处理时,通过对类型进行判断,然后进行相应的处理
(1)如果是SelectionKey.OP_ACCEPT新连接事件类型,代表serverChannel服务器通道发生了新连接事件,则通过服务器通道的accept方法,获取新的socketChannel传输通道,并且将新通道注册到选择器。
(2)如果是SelectionKey.OP_READ可读事件类型,代表某个客户端通道有数据可读,则读取选择键中socketChannel传输通道的数据,然后丢弃。

客户端的DiscardClient代码,则更为简单。客户端首先建立到服务器的连接,发送一些简单的数据,然后直接关闭连接。代码如下:

package com.crazymakercircle.iodemo.NioDiscard;

import com.crazymakercircle.NioDemoConfig;
import com.crazymakercircle.util.Logger;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;

public class NioDiscardClient
{
    /**
     * 客户端
     */
    public static void startClient() throws IOException
    {
        InetSocketAddress address =
                new InetSocketAddress(NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_IP,
                        NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_PORT);

        // 1、获取通道(channel)
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(address);
        // 2、切换成非阻塞模式
        socketChannel.configureBlocking(false);
        //不断的自旋、等待连接完成,或者做一些其他的事情
        while (!socketChannel.finishConnect())
        {

        }

        Logger.info("客户端连接成功");
        // 3、分配指定大小的缓冲区
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        byteBuffer.put("hello world".getBytes());
        byteBuffer.flip();
        socketChannel.write(byteBuffer);
        socketChannel.shutdownOutput();
        socketChannel.close();
    }


    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        startClient();
    }

}

如果需要执行整个程序,首先要执行前面的服务器端程序,然后执行后面的客户端程序。通过Discard服务器的开发实践,大家对NIO Selector(选择)的使用流程,应该了解得非常清楚了。
下面来看一个稍微复杂一点的案例:在服务器端接收文件和内容。

使用SocketChannel在服务器端接收文件的实践案例

本示例演示文件的接收,是服务器端的程序。和前面介绍的文件发送的SocketChannel客户端程序是相互配合使用的。由于在服务器端,需要用到选择器,所以在介绍完选择器后,才开始介绍NIO文件传输的Socket服务器端程序。服务器端接收文件的示例代码如下所示:

package com.crazymakercircle.iodemo.socketDemos;

import com.crazymakercircle.NioDemoConfig;
import com.crazymakercircle.util.IOUtil;
import com.crazymakercircle.util.Logger;
import com.crazymakercircle.util.Print;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.SelectableChannel;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;


/**
 * 文件传输Server端
 * Created by 尼恩@ 疯创客圈
 */
public class NioReceiveServer
{

    //接受文件路径
    private static final String RECEIVE_PATH = NioDemoConfig.SOCKET_RECEIVE_PATH;

    private Charset charset = Charset.forName("UTF-8");

    /**
     * 服务器端保存的客户端对象,对应一个客户端文件
     */
    static class Client
    {
        //文件名称
        String fileName;
        //长度
        long fileLength;

        //开始传输的时间
        long startTime;

        //客户端的地址
        InetSocketAddress remoteAddress;

        //输出的文件通道
        FileChannel outChannel;

        //接收长度
        long receiveLength;

        public boolean isFinished()
        {
            return receiveLength >= fileLength;
        }
    }

    private ByteBuffer buffer
            = ByteBuffer.allocate(NioDemoConfig.SERVER_BUFFER_SIZE);

    //使用Map保存每个客户端传输,当OP_READ通道可读时,根据channel找到对应的对象
    Map<SelectableChannel, Client> clientMap = new HashMap<SelectableChannel, Client>();


    public void startServer() throws IOException
    {
        // 1、获取Selector选择器
        Selector selector = Selector.open();

        // 2、获取通道
        ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
        ServerSocket serverSocket = serverChannel.socket();

        // 3.设置为非阻塞
        serverChannel.configureBlocking(false);
        // 4、绑定连接
        InetSocketAddress address
                = new InetSocketAddress(NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_PORT);
        serverSocket.bind(address);
        // 5、将通道注册到选择器上,并注册的IO事件为:“接收新连接”
        serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        Print.tcfo("serverChannel is linstening...");
        // 6、轮询感兴趣的I/O就绪事件(选择键集合)
        while (selector.select() > 0)
        {
            // 7、获取选择键集合
            Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
            while (it.hasNext())
            {
                // 8、获取单个的选择键,并处理
                SelectionKey key = it.next();

                // 9、判断key是具体的什么事件,是否为新连接事件
                if (key.isAcceptable())
                {
                    // 10、若接受的事件是“新连接”事件,就获取客户端新连接
                    ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
                    SocketChannel socketChannel = server.accept();
                    if (socketChannel == null) continue;
                    // 11、客户端新连接,切换为非阻塞模式
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    // 12、将客户端新连接通道注册到selector选择器上
                    SelectionKey selectionKey =
                            socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    // 余下为业务处理
                    Client client = new Client();
                    client.remoteAddress
                            = (InetSocketAddress) socketChannel.getRemoteAddress();
                    clientMap.put(socketChannel, client);
                    Logger.debug(socketChannel.getRemoteAddress() + "连接成功...");

                } else if (key.isReadable())
                {
                    processData(key);
                }
                // NIO的特点只会累加,已选择的键的集合不会删除
                // 如果不删除,下一次又会被select函数选中
                it.remove();
            }
        }
    }

    /**
     * 处理客户端传输过来的数据
     */
    private void processData(SelectionKey key) throws IOException
    {
        Client client = clientMap.get(key.channel());

        SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
        int num = 0;
        try
        {
            buffer.clear();
            while ((num = socketChannel.read(buffer)) > 0)
            {
                buffer.flip();
                //客户端发送过来的,首先处理文件名
                if (null == client.fileName)
                {

                    if (buffer.capacity() < 4)
                    {
                        continue;
                    }
                    int fileNameLen = buffer.getInt();
                    byte[] fileNameBytes = new byte[fileNameLen];
                    buffer.get(fileNameBytes);

                    // 文件名
                    String fileName = new String(fileNameBytes, charset);

                    File directory = new File(RECEIVE_PATH);
                    if (!directory.exists())
                    {
                        directory.mkdir();
                    }
                    Logger.info("NIO  传输目标dir:", directory);

                    client.fileName = fileName;
                    String fullName = directory.getAbsolutePath() + File.separatorChar + fileName;
                    Logger.info("NIO  传输目标文件:", fullName);

                    File file = new File(fullName.trim());

                    if (!file.exists())
                    {
                        file.createNewFile();
                    }
                    FileChannel fileChannel = new FileOutputStream(file).getChannel();
                    client.outChannel = fileChannel;

                    if (buffer.capacity() < 8)
                    {
                        continue;
                    }
                    // 文件长度
                    long fileLength = buffer.getLong();
                    client.fileLength = fileLength;
                    client.startTime = System.currentTimeMillis();
                    Logger.debug("NIO  传输开始:");

                    client.receiveLength += buffer.capacity();
                    if (buffer.capacity() > 0)
                    {
                        // 写入文件
                        client.outChannel.write(buffer);
                    }
                    if (client.isFinished())
                    {
                        finished(key, client);
                    }
                    buffer.clear();
                }
                //客户端发送过来的,最后是文件内容
                else
                {
                    client.receiveLength += buffer.capacity();
                    // 写入文件
                    client.outChannel.write(buffer);
                    if (client.isFinished())
                    {
                        finished(key, client);
                    }
                    buffer.clear();
                }

            }
            key.cancel();
        } catch (IOException e)
        {
            key.cancel();
            e.printStackTrace();
            return;
        }
        // 调用close为-1 到达末尾
        if (num == -1)
        {
            finished(key, client);
            buffer.clear();
        }
    }

    private void finished(SelectionKey key, Client client)
    {
        IOUtil.closeQuietly(client.outChannel);
        Logger.info("上传完毕");
        key.cancel();
        Logger.debug("文件接收成功,File Name:" + client.fileName);
        Logger.debug(" Size:" + IOUtil.getFormatFileSize(client.fileLength));
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        Logger.debug("NIO IO 传输毫秒数:" + (endTime - client.startTime));
    }


    /**
     * 入口
     *
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        NioReceiveServer server = new NioReceiveServer();
        server.startServer();
    }
}

由于客户端每次传输文件,都会分为多次传输:
(1)首先传入文件名称。
(2)其次是文件大小。
(3)然后是文件内容。对应于每一个客户端socketChannel,创建一个Client客户端对象,用于保存客户端状态,分别保存文件名、文件大小和写入的目标文件通道outChannel。

socketChannel和Client对象之间是一对一的对应关系:建立连接的时候,以socketChannel作为键(Key),Client对象作为值(Value),将Client保存在map中。当socketChannel传输通道有数据可读时,通过选择键key.channel()方法,取出IO事件所在socketChannel通道。然后通过socketChannel通道,从map中取到对应的Client对象。接收到数据时,如果文件名为空,先处理文件名称,并把文件名保存到Client对象,同时创建服务器上的目标文件;接下来再读到数据,说明接收到了文件大小,把文件大小保存到Client对象;接下来再接到数据,说明是文件内容了,则写入Client对象的outChannel文件通道中,直到数据读取完毕。
运行方式:启动这个NioReceiveServer服务器程序后,再启动前面介绍的客户端程序NioSendClient,即可以完成文件的传输。

本章小结

在编程难度上,Java NIO编程的难度比同步阻塞Java OIO编程大很多。请注意,前面的实践案例,是比较简单的,并不是复杂的通信程序,没有看到“粘包”和“拆包”等问题。如果加上这些问题,代码将会更加复杂。
与Java OIO相比,Java NIO编程大致的特点如下:
(1)在NIO中,服务器接收新连接的工作,是异步进行的。不像Java的OIO那样,服务器监听连接,是同步的、阻塞的。NIO可以通过选择器(也可以说成:多路复用器),后续不断地轮询选择器的选择键集合,选择新到来的连接。
(2)在NIO中,SocketChannel传输通道的读写操作都是异步的。如果没有可读写的数据,负责IO通信的线程不会同步等待。这样,线程就可以处理其他连接的通道;不需要像OIO那样,线程一直阻塞,等待所负责的连接可用为止。
(3)在NIO中,一个选择器线程可以同时处理成千上万个客户端连接,性能不会随着客户端的增加而线性下降。

总之,有了Linux底层的epoll支持,有了Java NIO Selector选择器这样的应用层IO复用技术,Java程序从而可以实现IO通信的高TPS、高并发,使服务器具备并发数十万、数百万的连接能力。
Java的NIO技术非常适合用于高性能、高负载的网络服务器。鼎鼎大名的通信服务器中间件Netty,就是基于Java的NIO技术实现的。当然,Java NIO技术仅仅是基础,如果要实现通信的高性能和高并发,还离不开高效率的设计模式。

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