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现代OpenGL教程
Void2333
这个作者很懒,什么都没留下…
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Tutorial 1:打开新世界的大门(Open a window)
向导 1 Open a window OpenGL 标准没有指定任何用于建立和操控窗口的 API。支持OpenGL的现代窗口系统包含了一种能够绑定OpenGL上下文跟窗口系统的子系统。在X系统中提供 OpenGL 的接口为 GLX。Windows 提供 了WGL 而 MacOS 提供 了CGL。为了建立一个能够显示图像的窗口,我们直接使用这些接口,这样就不用关心在不同操作系统中的具体实现细节。我翻译 2016-09-30 02:22:34 · 456 阅读 · 0 评论 -
Tutorial 2:你好!点 (Hello dot! )
背景这将是我们第一次遇到 GLEW,GLEW 是OpenGL的扩展功能库。它能帮助你解决OpenGL不断扩展的问题。一旦你初始化它之后,它在你的系统上将查询所有可用的扩展功能,自动的加载它们并且通过一个单一的头文件提供简单的接口。在这一节中,我们将第一次看见顶点缓冲区对象(VBOs)的使用。顾名思义,它们是被用来储存顶点数据的。加载顶点进入 GPU 最有效率的方法是 VBOs。它们是可以存储在显存中翻译 2016-09-30 03:45:14 · 437 阅读 · 0 评论