c语言小游戏--三子棋(详解)--通俗易懂的代码

自话:

三子棋对与一个初学c语言的同学来说,是一个即不难又考察基本功的c语言小项目.最后面有完整程序.


游戏实现后样子:


 基本思路:

1.首先创建三个文件:game.h(存放游戏中头文件及函数声明)

                                 game.c(游戏相关函数的实现)

                                 test.c(游戏逻辑测试)

2.游戏逻辑设计:(1)有一个游戏菜单,可以实现--开始游戏--退出游戏--

                          (2)有一个基本棋盘,可以实现棋盘数据的存放

                          (3)打印棋盘,可以打印棋盘基本线格,并且可以打印棋子

                          (4)下棋程序--1--玩家自主下棋

                                             --2--电脑随机下棋

                          (5)判断游戏进行状态--1-- 玩家赢

                                                           --2-- 电脑赢

                                                           --3-- 平局

                                                           --4-- 游戏继续

温馨提示:当你看到此处时,你可以根据上述游戏逻辑,自行完成游戏的设计.如果想直接学习具体的实现过程,可以继续往下看.

                  


游戏实现:     

(1) 创建游戏菜单

test.c

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1.play    *******\n");
	printf("*******   0.exit    *******\n");
	printf("***************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");//为0判断为假,跳出do while 循环
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

注意:(1) 创建的 int input = 0;一定要放在do while();之外

        (2) scanf("%d",&input);一定要放在do while();之内

(2) 创建基本棋盘

test.c

void game()
{
	//储存数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW , COL);
}
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1.play    *******\n");
	printf("*******   0.exit    *******\n");
	printf("***************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");//为0判断为假,跳出do while 循环
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);

 game.c

     

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

  注意: (1) 一定要创建一个字符数组棋盘

           (2)代码顺序最好按照上述的来(下面不再提示)

           (3)对与参数的定义要用宏来定义(#define ROW 3) ,方便以后的修改

           (4)函数名最好有实际意义(下面不再提示

(3) 实现棋盘打印 

   test.c

void game()
{
	//储存数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW , COL);
//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1.play    *******\n");
	printf("*******   0.exit    *******\n");
	printf("***************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");//为0判断为假,跳出do while 循环
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("+");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

注意: 棋盘的打印的实现(图解)

       

 (4)下棋程序--玩家自主下棋

test.c

void game()
{
	//储存数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW , COL);
    //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

    //玩家下
    PlayerMove(board,ROW,COL);

}
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1.play    *******\n");
	printf("*******   0.exit    *******\n");
	printf("***************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");//为0判断为假,跳出do while 循环
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

/初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("+");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

int x = 0;
int y = 0;
//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("玩家走:>");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

注意:(1)scanf("%d %d",&x,&y);一定要创建到while(1)之内

        (2)int x = 0;int y = 0;最好创建为全局变量,之后电脑下棋就不用创建了

        (3)xy一定要规定合法范围

        (4)玩家是不了解下标的,因此需要下棋时xy要-1

(5)下棋程序--电脑下棋

test.c

void game()
{
	//储存数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW , COL);
    //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

    //玩家下
    PlayerMove(board,ROW,COL);
    //电脑下
    ComputerMove(board, ROW, COL);

}
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1.play    *******\n");
	printf("*******   0.exit    *******\n");
	printf("***************************\n");
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//利用时间戳返回随机数
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");//为0判断为假,跳出do while 循环
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

/初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("+");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
int x = 0;
int y = 0;

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("玩家走:>");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		printf("电脑走:>\n");

		while (1)
		{
			x = rand() % row;//随机返回0-2
			y = rand() % col;//随机返回0-2

			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}

注意:(1)xy的随机值创建要放在while(1);之内

        (2)在test.c的do while();外,创建了srand((unsigned int)time(NULL));之后,才能产生随机值

(6)判断游戏现在的状态(很重要,以下为完整代码)

test.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1.play    *******\n");
	printf("*******   0.exit    *******\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	//储存数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW , COL);
	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接受游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
        //电脑下
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
		
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
		
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
		
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");//为0判断为假,跳出do while 循环
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//
//1.玩家赢了 - *
//2.电脑赢了 - #
//3.平局 - Q
//4.继续游戏 - c

//判断函数是否相等
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
		     board[i][j] = ' ';
		}
		
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("+");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//
int x = 0;
int y = 0;

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("玩家走:>");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//
	void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		printf("电脑走:>\n");

		while (1)
		{
			x = rand() % row;
			y = rand() % col;

			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}
	int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (board[i][j] == ' ')
				{
					return 0;//棋盘没满
				}
			}
		}
		return 1;//棋盘满了
	}
	char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int i = 0;
		//判断3行
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			{
				return board[i][1];
			}
		}

		//判断3列
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			{
				return board[1][i];
			}
		}
		//判断对角线
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		//判断平局
		//如果棋盘盘满了,返回1,不满返回0
		int ret = IsFull(board, row, col);
		if (ret == 1)
		{
			return 'Q';
		}
		//继续
		return 'c';
	}

注意:(1)IsWin()的类型为char

        (2)判断的实现

           

      (3)test.c中为了让游戏持续进行要用while(1),而且需要下棋后打印棋盘.

      (4)电脑与玩家每下一次,都要判断游戏状态

      (5)判断游戏是否平局,为判断棋盘是否有''   ''

      (6)判断时一定要加棋子不等于''  ''


好了!如果你认真看到这了,并且敲了代码的话,你一定学会了三子棋,快去和同学炫耀吧!

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