mutex and Condition Variables

ref: http://blog.csdn.net/locape/article/details/6040383

http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=23061624&do=blog&cuid=2127853

链接对 线程同步的这两个方法 做好挺好的比较


信号量不一定是锁定某一个资源,而是流程上的概念,比如:有A,B两个线程,B线程要等A线程完成某一任务以后再进行自己下面的步骤,这个任务并不一定是锁定某一资源,还可以是进行一些计算或者数据处理之类。而线程互斥量则是“锁住某一资源”的概念,在锁定期间内,其他线程无法对被保护的数据进行操作。在有些情况下两者可以互换。 


假设有共享的资源sum,与之相关联的mutex 是lock_s.假设每个线程对sum的操作很简单的,与sum的状态无关,比如只是sum++.那么只用mutex足够了.程序员只要确保每个线程操作前,取得lock,然后sum++,再unlock即可.


如果操作比较复杂,假设线程t0,t1,t2的操作是sum++,而线程t3则是在sum到达100的时候,打印出一条信息,并对sum清零. 这种情况下,如果只用mutex, 则t3需要一个循环,每个循环里先取得lock_s,然后检查sum的状态,如果sum>=100,则打印并清零,然后unlock.如果sum& amp; lt;100,则unlock,并sleep()本线程合适的一段时间.


这种办法有两个问题
1) sum在大多数情况下不会到达100,那么对t3的代码来说,大多数情况下,走的是else分支,只是lock和unlock,然后sleep().这浪费了CPU处理时间.
2) 为了节省CPU处理时间,t3会在探测到sum没到达100的时候sleep()一段时间.这样却又带来另外一个问题,亦即t3响应速度下降.可能在sum到达200的时候,t4才会醒过来.
3) 这样,程序员在设置sleep()时间的时候陷入两难境地,设置得太短了节省不了资源,太长了又降低响应速度.真是难办啊!


我自己想的比喻

一群人 从一个锅里 加饭,必须用 饭勺,而且只有一个

假设 锅里的饭取之不尽用之不竭,则只需 一个 mutex 保护 共享资源 饭勺


但是 如果 饭是会打完的,而且有 加饭的 大叔 在饭吃完时 往锅里加饭,这时就需要 条件变量

加饭大叔 一般情况下 有饭时 等待在 条件变量上

在饭用尽时  叫醒 加饭大叔。

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