std::priority_queue的性能

    一直以我对std::priority_queue的感觉是性能不高,因为公司一个产品在实现定时器队列的时候使用了std::multimap,为什么不用std::priority_queue,可能是由于性能不高

吧,随便下了一个结论就没有深入去思考了。

    今天有时间做了一个实验,结果出乎所料,以下是测试结果:



从上面的测试结果可以得出以下的结论:

1)在push操作的时候map和set的实现效率是一样的,三者中priority queue的效率最好;

2)在pop操作的时候map和set的实现效率是一样的,当测试的规模在100000以下的时候priority queue的效率还是最好的,当大于100000的时候priority queue的效率开始变差

3)总结论:由于在产品运行的场景中队列中存储的对象个数在100000以下,所以使用std::multimap问题不大,但是从这里的分析并结合使用中的方便性来看,选择priority queue似乎是一个更好的选择。


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`std::priority_queue` 类有几个不同的构造函数,可以根据需要选择不同的方式来创建优先队列。下面是一些常用的构造函数: 1. 默认构造函数: ```cpp std::priority_queue<T> pq; ``` 这将创建一个空的优先队列,其中元素类型为 `T`,使用默认的比较函数 `std::less<T>` 进行元素比较。 2. 指定比较函数的构造函数: ```cpp std::priority_queue<T, Container, Compare> pq; ``` 这将创建一个空的优先队列,其中元素类型为 `T`,使用指定的比较函数 `Compare` 进行元素比较。`Container` 是一个可选的容器类型,默认为 `std::vector<T>`。 3. 使用范围构造函数: ```cpp template <class InputIterator> std::priority_queue(InputIterator first, InputIterator last); ``` 这将创建一个优先队列,并使用迭代器范围 `[first, last)` 中的元素进行初始化。这意味着可以通过提供一个容器的起始和结束迭代器来构造优先队列。 以下是一些使用示例: ```cpp std::priority_queue<int> pq1; // 默认构造函数,元素类型为 int std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> pq2; // 元素类型为 int,按照从小到大排序 std::priority_queue<double, std::deque<double>> pq3; // 元素类型为 double,使用 std::deque 作为容器 std::vector<int> nums = {3, 1, 4, 1, 5}; std::priority_queue<int> pq4(nums.begin(), nums.end()); // 使用范围构造函数初始化优先队列 ``` 希望这些构造函数的说明对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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