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转载 分享一些cocos2d手势识别资料

分享一些cocos2d手势识别资料1.使用传统的方式实现使用"CCTargetedTouchDelegate"&&"CCStandardTouchDelegate"在cocos2d中实现手势识别和在使用"touchBegan-touchMoved-touchEnded"处理识别逻辑是最基本的方法。相关链接:http://www.cocos2d-iphone.org/wiki

2013-08-28 15:17:20 1078

转载 cocos2d对动画的各种操作(转)

原文:http://lizi07.iteye.com/blog/1610134关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、瞬时动作   2、延时动作    3、 组合动作4、动画          5、速度变化    6、函数调用7、创建动作动画8、控制动画帧的速度原文地址: http://blog.c

2013-08-28 10:02:28 771

转载 IT公司笔试题算法部分

原文:http://www.cnblogs.com/mingzi/archive/2009/08/04/1538427.html0、数组原地逆置 很很很简单(不附加任何空间)int reverse(int *array){    for(int i=0;i    {        array[i]=array[i]+array[MAX-1

2013-08-20 17:51:04 1076

转载 每天一道算法题3 求子数组的最大和

原文:http://www.cnblogs.com/mingzi/archive/2009/08/04/1538444.html题目:输入一个整形数组,数组里有正数也有负数。数组中连续的一个或多个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和。求所有子数组的和的最大值。要求时间复杂度为O(n)。例如输入的数组为1, -2, 3, 10, -4, 7, 2, -5,和最大的子数组为

2013-08-20 17:47:28 947

转载 每天一道算法题19 寻找丑数

题目:我们把只包含因子2、3和5的数称作丑数(Ugly Number)。例如6、8都是丑数,但14不是,因为它包含因子7。习惯上我们把1当做是第一个丑数。求按从小到大的顺序的第1500个丑数。分析:这是一道在网络上广为流传的面试题,据说google曾经采用过这道题。所谓一个数m是另一个数n的因子,是指n能被m整除,也就是n % m == 0。根据丑数的定义,丑数只能被2、3

2013-08-20 15:54:08 803

原创 KMP模式匹配算法(2)

上篇说到当子串为aaaab类似情况时,会有不必要的回溯因为此时next数组为01234,如果主串S[i] != T[4]时,j值依次回溯,可是前四个都是完全一样的字符,所以j值的回溯是没有必要的也就是说,在满足上一篇next数组的条件下,当子串有字符重复时,它所对应的next数组中的值只需要与它第一次出现时的在next数组中记录的值一样即可,比如,对于一个子串'a', 'b

2013-08-20 11:24:30 1018

原创 KMP模式匹配算法(1)

在写程序时,我们常常会用到从一个字符串找出子串的位置。比如,在某个句子快速找到某个你感兴趣的词:“csscsdn”中找到csdn以下是查找算法,注意:下标为1代表第一个位置,以此类推,跟数组不同一、朴素模式匹配朴素模式匹配是从第一个字符开始,依次向后匹配,这里我们假设游标起始点为1c s s c s d n|| || ?c s d n当i

2013-08-19 22:30:30 1333

原创 使用CAShapeLayer与UIBezierPath画出想要的图形

使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形步骤:1、新建UIBezierPath对象bezierPath2、新建CAShapeLayer对象caShapeLayer3、将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer的path,即caShapeLayer.path = bezier

2013-08-14 18:36:40 63928 16

原创 exited abnormally with signal 11: Segmentation fault 的相关处理

前一阵子遇到一个问题,程序打包后,在某个界面总是崩溃,device log只打印了exited abnormally with signal 11: Segmentation fault网上找了下相关信息,发现这个错误大多是跟内存操作相关,可是我们debug调试的时候明明没问题的呀?于是用release证书调试,果然程序在那个界面发生了崩溃,检查原因,原来某同事写的一个成员

2013-08-09 10:52:19 8371

转载 iOS6的控制屏幕旋转技巧

在iOS5.1 和 之前的版本中, 我们通常利用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation: 来单独控制某个UIViewController的旋屏方向支持,比如: 但是在iOS6中,这个方法被废弃了,使用无效。shouldAutorotateToInterfaceOrientation:Returns a Boolean

2013-08-02 14:28:13 1320

ZBarSDK支持armv7s支持QQ授权登录SDK

ZBarSDK支持armv7s 支持QQ授权登录SDK,编译不会出现 duplicate symbol 支持模拟器和真机

2013-11-01

HTTP权威指南(英文版)

HTTP权威指南,直接看英文原版还是要比翻译过来的好很多,想在编程这块有深入发展,就不能排斥英文

2013-06-09

Blocks 编程要点

Blocks 编程要点,ios4以上引入了 Block概念,原著:Apple Inc. 翻译:謝業蘭【老狼】

2012-07-08

iOS 并发编程指南

iOS 并发编程指南,很详细,原著:Apple Inc. 翻译:Kevin,

2012-07-08

谷歌黑板报--数学之美

谷歌黑板报--数学之美,吴军经典之作!

2012-07-06

C程序设计语言_第2版(高清)

C程序设计语言_第2版(高清),经典入门书籍,中文版

2012-07-06

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