关于线程与多线程的一些总结

先看几个概念:
线程:进程中负责程序执行的执行单元。一个进程中至少有一个线程。

多线程:解决多任务同时执行的需求,合理使用CPU资源。多线程的运行是根据CPU切换完成,如何切换由CPU决定,因此多线程运行具有不确定性。

线程池:基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。


● 线程

创建线程的两种方式:

一、继承Thread类,扩展线程。
class DemoThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        super.run();
    }
}

DemoThread t = new DemoThread();
t.start();
  • 继承Thread类,覆盖run()方法。
  • 创建线程对象并用start()方法启动线程。
扩展

Android 系统接口 HandlerThread 继承了 Thread,它是一个可以使用 Handler 的 Thread,一个具有消息循环的线程。run()方法中通过 Looper.prepare() 来创建消息队列,通过 Looper.loop() 来开启消息循环。可以在 run() 方法中执行耗时的任务,而 HandlerThread 内部创建了消息队列外界需要通过 Handler 的方式来通知 HandlerThread 执行一个具体任务;HandlerThread 的 run() 方法是一个无限的循环,可以通过它的 quite() 或 quitSafely() 方法来终止线程的执行;

二、实现Runnable接口。
public class DemoActivity extends BaseActivity implements Runnable {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        Thread t = new Thread(this);
        t.start();
    }

    @Override
    public void run() {

    }
}
扩展

先看一下 Runnable 和 Callable 的源码

public interface Runnable {
    public void run();
}

public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}

可以得出:

1)Callable 接口下的方法是 call(),Runnable 接口的方法是 run()。
2)Callable 的任务执行后可返回值,而 Runnable 的任务是不能返回值的。
3)call() 方法可以抛出异常,run()方法不可以的。
4)运行 Callable 任务可以拿到一个 Future 对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过 Future 对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。

但是,但是,凡事都有但是嘛...

单独使用 Callable,无法在新线程中(new Thread(Runnable r))使用,Thread 类只支持 Runnable。不过 Callable 可以使用 ExecutorService (又抛出一个概念,这个概念将在下面的线程池中说明)。

上面又提到了 Future,看一下 Future 接口:

public interface Future<V> {

    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);

    boolean isCancelled();

    boolean isDone();

    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;

    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

Future 定义了5个方法:

1)boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消对此任务的执行。如果任务已完成、或已取消,或者由于某些其他原因而无法取消,则此尝试将失败。当调用 cancel() 时,如果调用成功,而此任务尚未启动,则此任务将永不运行。如果任务已经启动,则 mayInterruptIfRunning 参数确定是否应该以试图停止任务的方式来中断执行此任务的线程。此方法返回后,对 isDone() 的后续调用将始终返回 true。如果此方法返回 true,则对 isCancelled() 的后续调用将始终返回 true。
2)boolean isCancelled():如果在任务正常完成前将其取消,则返回 true。
3)boolean isDone():如果任务已完成,则返回 true。 可能由于正常终止、异常或取消而完成,在所有这些情况中,此方法都将返回 true。
4)V get()throws InterruptedException,ExecutionException:如有必要,等待计算完成,然后获取其结果。
5)V get(long timeout,TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException: 如有必要,最多等待为使计算完成所给定的时间之后,获取其结果(如果结果可用)。

看来 Future 接口也不能用在线程中,那怎么用,谁实现了 Future 接口呢?答:FutureTask。

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
    ...
}

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    void run();
}

FutureTask 实现了 Runnable 和 Future,所以兼顾两者优点,既可以在 Thread 中使用,又可以在 ExecutorService 中使用。

看完上面啰哩啰嗦的介绍后,下面我们具体看一下具体使用的示例:

Callable<String> callable = new Callable<String>() {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        return "个人博客:sunfusheng.com";
    }
};

FutureTask<String> task = new FutureTask<String>(callable);

Thread t = new Thread(task);
t.start(); // 启动线程
task.cancel(true); // 取消线程

使用 FutureTask 的好处是 FutureTask 是为了弥补 Thread 的不足而设计的,它可以让程序员准确地知道线程什么时候执行完成并获得到线程执行完成后返回的结果。FutureTask 是一种可以取消的异步的计算任务,它的计算是通过 Callable 实现的,它等价于可以携带结果的 Runnable,并且有三个状态:等待、运行和完成。完成包括所有计算以任意的方式结束,包括正常结束、取消和异常。

● 多线程

多线程的概念很好理解就是多条线程同时存在,但要用好多线程确不容易,涉及到多线程间通信,多线程共用一个资源等诸多问题。

使用多线程的优缺点:
优点:
1)适当的提高程序的执行效率(多个线程同时执行)。
2)适当的提高了资源利用率(CPU、内存等)。
缺点:
1)占用一定的内存空间。
2)线程越多CPU的调度开销越大。
3)程序的复杂度会上升。

对于多线程的示例代码感兴趣的可以自己写Demo啦,去运行体会,下面我主要列出一些多线程的技术点。

synchronized

同步块大家都比较熟悉,通过 synchronized 关键字来实现;所有加上 synchronized 的方法和块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够访问。

wait()、notify()、notifyAll()

这三个方法是 java.lang.Object 的 final native 方法,任何继承 java.lang.Object 的类都有这三个方法。它们是Java语言提供的实现线程间阻塞和控制进程内调度的底层机制,平时我们会很少用到的。

wait():
导致线程进入等待状态,直到它被其他线程通过notify()或者notifyAll唤醒,该方法只能在同步方法中调用。

notify():
随机选择一个在该对象上调用wait方法的线程,解除其阻塞状态,该方法只能在同步方法或同步块内部调用。

notifyAll():
解除所有那些在该对象上调用wait方法的线程的阻塞状态,同样该方法只能在同步方法或同步块内部调用。

调用这三个方法中任意一个,当前线程必须是锁的持有者,如果不是会抛出一个 IllegalMonitorStateException 异常。

wait() 与 Thread.sleep(long time) 的区别

sleep():在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),该线程不丢失任何监视器的所属权,sleep() 是 Thread 类专属的静态方法,针对一个特定的线程。
wait() 方法使实体所处线程暂停执行,从而使对象进入等待状态,直到被 notify() 方法通知或者 wait() 的等待的时间到。sleep() 方法使持有的线程暂停运行,从而使线程进入休眠状态,直到用 interrupt 方法来打断他的休眠或者 sleep 的休眠的时间到。
wait() 方法进入等待状态时会释放同步锁,而 sleep() 方法不会释放同步锁。所以,当一个线程无限 sleep 时又没有任何人去 interrupt 它的时候,程序就产生大麻烦了,notify() 是用来通知线程,但在 notify() 之前线程是需要获得 lock 的。另个意思就是必须写在 synchronized(lockobj) {...} 之中。wait() 也是这个样子,一个线程需要释放某个 lock,也是在其获得 lock 情况下才能够释放,所以 wait() 也需要放在 synchronized(lockobj) {...} 之中。

volatile 关键字

volatile 是一个特殊的修饰符,只有成员变量才能使用它。在Java并发程序缺少同步类的情况下,多线程对成员变量的操作对其它线程是透明的。volatile 变量可以保证下一个读取操作会在前一个写操作之后发生。线程都会直接从内存中读取该变量并且不缓存它。这就确保了线程读取到的变量是同内存中是一致的。

ThreadLocal 变量

ThreadLocal 是Java里一种特殊的变量。每个线程都有一个 ThreadLocal 就是每个线程都拥有了自己独立的一个变量,竞争条件被彻底消除了。如果为每个线程提供一个自己独有的变量拷贝,将大大提高效率。首先,通过复用减少了代价高昂的对象的创建个数。其次,你在没有使用高代价的同步或者不变性的情况下获得了线程安全。

join() 方法

join() 方法定义在 Thread 类中,所以调用者必须是一个线程,join() 方法主要是让调用该方法的 Thread 完成 run() 方法里面的东西后,再执行 join() 方法后面的代码,看下下面的"意思"代码:

Thread t1 = new Thread(计数线程一);  
Thread t2 = new Thread(计数线程二);  
t1.start();  
t1.join(); // 等待计数线程一执行完成,再执行计数线程二
t2.start();

启动 t1 后,调用了 join() 方法,直到 t1 的计数任务结束,才轮到 t2 启动,然后 t2 才开始计数任务,两个线程是按着严格的顺序来执行的。如果 t2 的执行需要依赖于 t1 中的完整数据的时候,这种方法就可以很好的确保两个线程的同步性。

Thread.yield() 方法

Thread.sleep(long time):线程暂时终止执行(睡眠)一定的时间。
Thread.yield():线程放弃运行,将CPU的控制权让出。

这两个方法都会将当前运行线程的CPU控制权让出来,但 sleep() 方法在指定的睡眠时间内一定不会再得到运行机会,直到它的睡眠时间完成;而 yield() 方法让出控制权后,还有可能马上被系统的调度机制选中来运行,比如,执行yield()方法的线程优先级高于其他的线程,那么这个线程即使执行了 yield() 方法也可能不能起到让出CPU控制权的效果,因为它让出控制权后,进入排队队列,调度机制将从等待运行的线程队列中选出一个等级最高的线程来运行,那么它又(很可能)被选中来运行。

扩展

线程调度策略

(1) 抢占式调度策略

Java运行时系统的线程调度算法是抢占式的。Java运行时系统支持一种简单的固定优先级的调度算法。如果一个优先级比其他任何处于可运行状态的线程都高的线程进入就绪状态,那么运行时系统就会选择该线程运行。新的优先级较高的线程抢占了其他线程。但是Java运行时系统并不抢占同优先级的线程。换句话说,Java运行时系统不是分时的。然而,基于Java Thread类的实现系统可能是支持分时的,因此编写代码时不要依赖分时。当系统中的处于就绪状态的线程都具有相同优先级时,线程调度程序采用一种简单的、非抢占式的轮转的调度顺序。

(2) 时间片轮转调度策略

有些系统的线程调度采用时间片轮转调度策略。这种调度策略是从所有处于就绪状态的线程中选择优先级最高的线程分配一定的CPU时间运行。该时间过后再选择其他线程运行。只有当线程运行结束、放弃(yield)CPU或由于某种原因进入阻塞状态,低优先级的线程才有机会执行。如果有两个优先级相同的线程都在等待CPU,则调度程序以轮转的方式选择运行的线程。


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