uni-app打包之后多了一个shadow-grey.png的请求,导致iOS白屏时间过长

我们的 H5页面用 uni-app 写的,IOS 版本每次打开这个页面都超级慢,进度条一直加载不完,甚至导致白屏很久,而 Android 版本则不会有这些问题。

在对 IOS 版本抓包时发现,有一个图片(https://cdn.dcloud.net.cn/img/shadow-grey.png)加载很慢,每次都是等这张图片加载完之后,页面才渲染,这个是导航栏下方的阴影线。官方也一直不解决。所以我们思考了这样的解决方式:

解决方法: 

一、编译后在源码里删除引用

二、直接把这个cdn图片下载下来作为图片引入,然后在uni.scss里面添加代码把cdn覆盖

body::after{  
    position:fixed;  
    content:'';  
    left:-1000px;  
    top:-1000px;  
    -webkit-animation:shadow-preload .1s;  
    -webkit-animation-delay:3s;  
    animation:shadow-preload .1s;  
    animation-delay:3s
}  
@-webkit-keyframes shadow-preload{  
    0%{background-image:url(@/static/img/shadow-grey.png)}  
    100%{background-image:url(@/static/img/shadow-grey.png)}  
}  
@keyframes shadow-preload{  
    0%{background-image:url(@/static/img/shadow-grey.png)}  
    100%{background-image:url(@/static/img/shadow-grey.png)}  
}

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uni-app是一款基于Vue.js开发的跨平台应用框架,可以用于快速开发同时支持多个平台的应用程序。uni-app提供了一种打包离线app的方式,可以将应用程序打包成原生的安装包,使得应用可以在手机上离线运行。 要打包离线app,首先需要在uni-app项目中进行相关配置。在项目的manifest.json文件中,可以设置app的名称、图标、启动页等信息。同时,还可以配置应用的权限、网络请求等。 接下来,需要选择目标平台进行打包uni-app支持多个平台,包括iOS、Android、H5、微信小程序等。根据不同的平台,可以选择相应的打包方式。 对于iOS平台,可以使用HBuilderX进行打包。在HBuilderX中,选择菜单栏的“发行”-“原生App-云打包”,然后按照提示进行相关配置,最后生成ipa文件即可。 对于Android平台,可以使用HBuilderX或者使用命令行进行打包。使用HBuilderX时,选择菜单栏的“发行”-“原生App-云打包”,然后按照提示进行相关配置,最后生成apk文件即可。使用命令行时,需要安装好Android SDK,并配置好环境变量,然后使用命令行工具执行相应的打包命令。 对于H5平台,可以直接将项目打包一个静态网页,然后部署到服务器上即可。 对于微信小程序平台,可以使用HBuilderX进行打包。在HBuilderX中,选择菜单栏的“发行”-“小程序”,然后按照提示进行相关配置,最后生成小程序的代码即可。 总结一下,uni-app提供了多种打包离线app的方式,可以根据不同的平台选择相应的打包方式进行配置和生成安装包。通过这些步骤,就可以将uni-app项目打包成离线app,使得应用可以在手机上离线运行。

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