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原创 利用多玩家实现分屏做场景对比

3,将需要对比的模型设置为only ower see。并把这些模型对应的ower设置为对应的controller的pawn。2,tick下实现镜头同步。

2025-10-01 21:35:17 236

原创 解决UE5.1及更高版本因为电脑装了多个msvc版本导致无法选择对应版本进行编译问题。

1.进入目录C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool 找到BuildConfiguration.xml文件。而5.4和5.5则要求更高的MSVC版本,装了高版本导致5.1编译报错。其中版本号可根据自身电脑安装的msvc来决定。UE5.1 5.2 5.3要求MSVC版本为14.36.32532。可使用如下方法修改每一个UE使用对应的MSVC版本。3,修改完成后保存,直接在vs里编译即可。2,将文件内容修改为。

2025-09-05 21:13:02 1115

原创 基于peerStream云渲染服务开发的UE5 API数字孪生底座

基于peerStream云渲染服务开发的UE5 API数字孪生底座

2024-10-17 15:50:21 1538

原创 peerStream部署文档

8,如果peerStream服务与ue实例不在同一电脑,需要手动通过bat启动exe将流推送到peerStream服务的ip+端口上(192.168.0.100:88)9,turnserver只作为转发服务,与peerstream服务无本质联系,所以可以支撑多个peerstream服务,配置iceserver里的地址即可。其中stun和turn的地址为公网ip或者域名,端口来自于coturn服务的config,默认为3478.如果peerStream服务和ue实例在同一电脑,该地址可以设置为本地ip。

2024-03-26 09:57:59 2165

空空如也

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