js 之 对象(二)

1. 标题 对象的增、删、改、查

1、增: 所谓增添一个对象的属性,就是直接对该属性进行赋值操作即可,这就相当于为该对象添加了一个新属性,而打印未添加的属性,浏览器不会报错,而是会打印出undefined

 var obj = {};
    console.log(obj.name); //undefined (不会报错)
    obj.name = 'pp';
    console.log(obj.name); // pp

2、删:我们通过delete操作符来删除一个对象的属性

var obj = {
       name : 'pp'
     };
     console.log(obj.name); //pp
     delete obj.name; 
     console.log(obj.name); //undefined

3、改: 修改一个对象的属性是最简单的了,直接通过赋值操作赋予其其他的值即可

var obj = {
       name : 'pp'
    };
    console.log(obj.name); // pp
    obj.name = 'obj';
    console.log(obj.name); // obj

4、查:查询一个对象的属性值有两种方法

var obj = {
       name : 'pp'
    };
    // 第一种方法
   console.log(obj['name']); //pp
  //  第二种方法
    console.log(obj.name); // pp
  //p.s.最本质的是第一种方法,因为在使用第二种方法时,后台自动将其转换为第一种字符串的形式来查询

p.s.以上的增、删、改三种操作都只是针对当前对象的属性进行操作,而不会影响到当前对象的原型的属性。

而查询是先看看当前对象本身是否设置了该属性,如果当前对象未设置该属性,则再看该对象的原型中是否设置了该属性,若两者都没有,则返回undefined

2.标题、包装类:

1、五个原始值:number, string , boolean, undefined, null

其中number, string, boolean是分别拥有自己的包装类,而undefined和null是没有自己的包装类的

2.原始值不是对象,无法拥有自己的属性,但因为的包装类的存在,原始值就好似可以拥有自己的属性了,但其拥有的属性又有点特殊之处,如下用string来举例:

先看一段code

     //  str是string类型的,非对象,不能拥有属性,为什么能打印出str.length ?
     var str = 'abcd';
     console.log(str.length); //4

上边code中问题的解释:

// 因为每次执行完一条完整js语句后该类型对象的包装类就会将该语句包装,所以也就不会导致报错了,这些都是后台自己写的
     var str = 'abcd';
    //  var str1 = new String('abcd');
     console.log(str.length); //4
    //  var str1 = new String('abcd');
    // console.log(str1.length); 4 

注意:每次包装类包装完一次完整语句后就会被销毁。(即解释一条语句,用包装类包装一次,然后销毁),这回导致其和正常对象的一些不同之处,如下例子

var str = 'abcd';
    str.len = 4;
    console.log(str.len); // undefiend
  //???

关键在于‘销毁’一词上,解释如下:

var str = 'abcd';
    // var str1 = new String('abcd');
    // 销毁
    str.len = 4;
    // var str1 = new String('abcd');
    // str1.len = 4;
    // 销毁
    console.log(str.len); // undefiend
    // var str1 = new String('abcd');
    // console.log(str.len);   str1为刚创建的对象,其len属性自然为undefiend
    // 销毁

一个易错的坑:

// 总之记得'原始值包装类''销毁'这两句话就行
   var str = 'abcd';
   str.lenth = 2;
   console.log(str);  // ab or abcd ? answer is abcd
   console.log(str.length); // 2 or 4 ? answer is 4

3. 原型

1、原型的定义: 原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先。通过改构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法。原型也是对象。

2、利用原型特点和概念,可以提取共有属性。将一类对象的共有属性提取出来,放到该类对象的原型中,从而不需要每次用new操作符时都重新定义一遍该共有属性。

如下,定义一个Person构造函数,而属于Person多构造对象共有的属性方法,则定义到Person的原型中

Person.prototype = {
        eat: function (food) {
           console.log('I have eated ' + food);
        },
        sleep: function () {
          console.log("I am sleeping");
        }
      }
      // 人的构造函数
      function Person (name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
      var person1 = new Person('lyl', 18);
      console.log(person1.name); //lyl
      person1.eat('apple'); //I have eated apple

3、如何查看原型:

之前是不允许我们查看构造函数的原型的,但后来提供了一个可查看构造函数原型的接口:隐士属性__proto__(其实我们能够访问原型的属性,或者说继承原型,靠的就是__proto__属性连接着构造函数和原型,可以说没有__proto__属性的存在,就无法实现原型的继承)

(1)、首先我们先说明一下__proto__这个接口是存放到哪里的

看过以上对象创建过程的都应该知道在用new创建一个对象时,内部会隐士自动创建一个this的对象,进过一系列处理后再隐士将this对象返回。而__proto__就对于隐士创建的this对象中,如下代码:

// 原型
    Person.prototype = {
      say: function () {
        console.log("I am saying ");
      },
      play: function () {
        console.log("I am playing");
      }
    }
    // 构造函数
    function Person (name) {
      
      // var this = Object.create(Person.prototype);
      // p.s.在隐士创建的this对象中存在一个属性,即__proto__,该属性存储了Person.prototype

      this.name = name;

      // return this;
    }
    // 对象的创建
    var person1 = new Person('lyl');
    // 打印原型
    console.log(person1.__proto__);

(2)、如何查看原型:直接通过new操作符创建的对象访问__proto__属性即可,如上代码演示

4、如何查看对象的构造函数,我们通过属性constructor来查看:

contructor属性位于构造函数的原型中,其中存储的是构造函数信息,所以在不知道原型的情况下,由原型继承原理,我们可以用实例对象来直接访问constructor,即获取创建该实例的构造函数

function Person () {
           this.name = 'myName';
           this.age = 18;
       }
       var person = new Person();
       console.log(person.constructor); // function Perso(){...}

4 .原型链:

1、定义:顾名思义,原型链就是将一个个原型串连起来,形成一条原型继承的链子。

2、原型链的构成:

如下代码例子, Child继承Parent, Parent继承GrandParent, 而GrandParent没有自定义原型,所以默认为原型链的最顶端new Object();

(为什么Object为最顶端,因为Object.prototype为null,为null是没有原型的)

//    原型链: Child -> new Parent() -> new GrandParent() -> new Object();
       function GrandParent() {
           this.name = 'GrandParent';
           this.a = 3;
       }
       Parent.prototype = new GrandParent();
       function Parent() {
           this.name = 'parent';
           this.b = 2;
       }
       Child.prototype = new Parent();
       function Child() {
           this.name = 'child';
           this.c = 1;
       }

       var child = new Child();
       console.log(child); // Child {name: "child", c: 1}

       console.log(child.a); // 3
       console.log(child.b); //2
       console.log(child.c); //1

3、原型链的增删改查:

使用如上的原型链说明, Child -> new Parent() -> new GrandParent() -> new Object(), 实例对象为child

(1)、增:

为child实例对象添加属性,总是添加为其自己本身的属性,为对原型和原型链是没有影响的。(再具体说即对和其相同构造函数构造的实例对象无法造成影响,以下说法同此)

(2)、删:

使用delete操作符只能删除child实例对象自己本身的属性,而无法删除由原型继承而来的属性

(3)、改:

分两种情况:

若修改的属性为继承自原型的,且值类型为原始值,则仅仅修改的是该实例对象的属性,对原型无法造成影响。

若修改的属性为继承自原型的,属性值类型为引用值,则对引用值的修改又分两种情况:

第一种是直接对该修改的属性赋值 => 此情况仅仅修改的是实例对象的该属性,无法对原型造成影响。

第二种是对该修改的属性添加内容或去除内容,而不是对其重新赋值 => 此情况会对原型造成影响。如下例子:

Person.prototype = {
            has: [1, 2, 3]
        }
        function Person () {
            this.name = 'lyl';
        }
        var person1 = new Person();
        var person2 = new Person();
        person1.has.push(4);
        // person1 和 person2都改变了,因为person1的修改影响到了原型,进而影响到了另一个实例对象
        console.log(person1.has); //[1, 2, 3, 4]
        console.log(person2.has); // [1, 2, 3, 4]

4)、查:

查询过程如下,首先看构造函数中是否有要查询的属性,若有,则直接返回,若没有,则看其原型有没有要查询的属性,若没有,则再看原型的原型上是否有要查询的属性,以此顺序在原型链上查询,若一直到原型链顶端后仍没有要查询的属性,则返回undefined

p.s.理解了在原型链上的增删改查后,自然就能理解在原型上的增删改查了,只要把在原型上的增删改查当成只有一个原型的很短的原型链即可。

4、绝大多数对象最终都会继承自Object.prototype

为什么事绝大多数呢?因为null,和undefined是没有原型的,上文有详细提到

5. 命名空间

我们可以利用对象创建命名空间来管理变量,防止污染全局,适用于模块开发,如下简单的小demo:

var workSpace = {
           person1: {
               name: 'one',
               age: 18
           },
           person2: {
               name: 'two',
               age: 20
           }
       }
    // 这样两个人虽然有同名变量,但不会相互影响,因为位于不同命名空间
     //    访问第一个人的姓名
    console.log(workSpace.person1.name); // one
    console.log(workSpace.person2.name); //two

6.实现类似jquery中的链式调用: return this;

如下小demo,其中的this不懂的没关系,上面会说,你只要把 demo中的this当成person对象就行

var person = {
          foodCount: 10,
          eat: function () {
             this.foodCount--;
              return this;
          },
          buy: function () {
              this.foodCount++;
              return this;
          },
          print: function () {
              console.log(this.foodCount);
          }
      }
    //   foodCount初始值为10, 在连续吃了三次后,变为7
      person.eat().eat().eat();
      person.print(); //7

7.对象的枚举:

1.obj.hasOwnProperty(‘prop’);

该方法的作用是来判断对象obj的自身属性中是否含有属性prop,

自身属性是在构造函数中生成的或者实例对象后来自己添加的,而继承属性则是从原型上继承的属性,

所以该方法就是判断该属性是从原型继承来的还是自身的。

作用: 遍历一个对象的所有自身属性,因为es5中的对象遍历是默认打印包括继承自原型的属性的,demo如下

Person.prototype.age = 18;
     function Person () {
         this.name = 'pp';
     }
     var person = new Person();
    //  未用hasOwnProperty
    // print:pp 18
     for(var prop in person) {
         console.log(person[prop]);
     } 
    //  使用hasOwnProperty
    // print: pp
     for(var prop in person) {
         if(person.hasOwnProperty(prop)) {
             console.log(person[prop]);
         }
     }

2、prop in obj;

in操作符用来判断该对象obj上是否有该属性prop,prop既可以是自身属性,也可以是继承属性,如下demo

Person.prototype.age = 18;
     function Person () {
         this.name = 'lyl';
     }
     var person = new Person();
    console.log('age' in person); // true
    console.log('name' in person); //true
    delete person.name;
    console.log('name' in person); //false

3、object instanceof Object;

instanceof操作符用来判断object实例对象是否为Object构造函数创建的,如下demo

Person.prototype.age = 18;
     function Person () {
         this.name = 'lyl';
     }
     var person = new Person();
     console.log(person instanceof Person); // true
     console.log(new Object() instanceof Person); //false

8.this基本介绍:

1、函数预编译过程 this —> window
  2、全局作用域里 this —> window

3、obj.func(); func()里面的this指向obj), 可以这样理解,谁调用func,则this就指向谁

4、call/apply 可以改变函数运行时this指向,

(1)、call用法:

func.call(要改变后的this, arg1, arg2, … );

(2)、apply用法:

func.apply(要改变后的this, [arg1, arg2, arg2]);

(3)、apply和call共同点:都是改变this指向

apply和call不同点:传参形式不同,call是将参数一个个传进来,而apply是将所有参数存进一个数组中,然后将该数组传

如下demo:

// demo1
    function demo1() {
        console.log(this);
    }
    // demo1() <==> this.demo1(); <==> window.demo1()
    demo1(); // window
// demo2
    var demo2 = {
        retThis: function () {
            console.log(this);
        }
    }
    demo2.retThis(); // demo2 = {...}
// call / apply改变this
    demo1.call(demo2);  // demo2 = {}
    demo2.retThis.call(window); // window

9.对象的克隆:

你可能回想,直接用等号赋值不久完成克隆了吗?这还用说,但你忽略了对象是一个引用值,赋值操作赋的是该对象的引用,然后会产生很坏的影响。

举例来说,将obj1赋值给obj2,然后我们向obj2中添加了一个属性,然后我们会惊喜的发现obj1中也有了此刚刚向obj2中添加的属性,但我obj1并不需要该属性啊,则造成obj1不开心了,为了让obj1开心起来,我们向下看,嘿嘿:

对象克隆,分为浅克隆和深克隆,而上边的直接赋值的克隆操作为浅克隆,为什么称为浅克隆呢?因为,克隆的和被克隆的对象在克隆操作完成后,指向同一个地址引用,改变其中一个(注意:此处的改变为增加或删除对象的属性,而不是为该对象重新赋值一个对象),另一个也会改变,而深克隆则不会产生此现象。

深克隆/深拷贝code如下,这是我从网上搜到的一个目前我见到的最完整最简短的code,直接贴上:

// 对象的深度克隆(Array / obj /...)
        function  deepClone(obj) {
            var str, retObj = Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ? [] : {};
            if(typeof obj !== 'object') {
                return;
            }else if(window.JSON) {
                str = JSON.stringify(obj);
                retObj = JSON.parse(str);
            }
            else {
                for(var prop in obj) {
                    retObj[prop] = typeof obj[prop] === 'object' ? deepClone(obj[prop]) : obj[prop];
                }
            }
            return retObj;
        }
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