以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
1.window对象的resize、scroll事件
2.拖拽时的mousemove事件
3.射击游戏中的mousedown、keydown事件
4.文字输入、自动完成的keyup事件
函数防抖(debounce)
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
模拟一段ajax请求
demo1
function ajax(content) {
console.log('ajax request ' + content)
}
function debounce(fun, delay) {
return function (args) {
let that = this
let _args = args
clearTimeout(fun.id)
fun.id = setTimeout(function () {
fun.call(that, _args)
}, delay)
}
}
let inputb = document.getElementById('debounce')
let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
debounceAjax(e.target.value)
})
可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。
如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。
demo2
window.onscroll = function(){
//lazyload();
debounce(lazyload,window);
};
function debounce(method,context){
clearTimeout(method.timeout);
method.timeout = setTimeout(function(){
method.call(context);
},500);
}
function lazyload(){
console.log("scroll执行了"+scrollnum);
}
函数节流(throttle)
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
function throttle2(method, delay, time) {
var timeout,startTime = new Date();
return function() {
var context = this,
args = arguments,
curTime = new Date();
clearTimeout(timeout);
// 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
if (curTime - startTime >= time) {
method.apply(context, args);
startTime = curTime;
// 没达到触发间隔,重新设定定时器
} else {
timeout = setTimeout(method, delay);
}
};