目录
1.栈(数据结构)
1.1栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。
进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。
栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈可以改非递归:
递归的缺陷,深度太深,可能会栈溢出。
1.直接改循环
2.比较复杂的借助栈才能改循环。
1.2数据结构的栈与系统栈
系统中的栈是操作系统里面的。
都有一个共同的性质,后进先出。
系统栈我们不可以直接用,系统的栈叫做系统进程地址空间的划分。在操作系统的角度叫做分段。
数据结构是在内存的堆上开辟空间。没有空间就去malloc
1.3栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
1.4栈实现相关函数和源代码
1.4.1.对其结构体进行定义
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
1.4.2初始化栈
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
1.4.3入栈添加元素
//添加
void Stackadd(Stack* ps)
{
if (ps->a == NULL)
{
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(Stack) * 4);
ps->capacity = 4;
}
else
{
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(Stack) * ps->capacity * 2);
if (ps->a == NULL)
{
perror("realloc error");
exit(-1);
}
ps->capacity = ps->capacity * 2;
}
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == 0||ps->capacity==(ps->top+1))
{
Stackadd(ps);
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
1.4.4出栈
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
1.4.5栈的打印
//打印
void Stackprint(Stack* ps)
{
assert(ps);
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->top; i++)
{
printf("%d->", ps->a[i]);
}
printf("NULL\n");
}
1.4.6获取栈顶元素
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
1.4.7栈的有效元素个数
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
1.4.8判断栈是否为空
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
//判断是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
/*assert(ps);
if (ps->top == 0)
{
return false;
}
return true;*/
//简化成
return ps->top == 0;
}
1.4.9栈的销毁
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
大家好,这里是媛仔~ 很开心你能够看到这里,希望对你能够有所帮助~媛仔继续去码下一篇啦!冲鸭!!再补充一句,我的第一张封面有没有超好看^-^ 我很喜欢,希望也能把我喜欢的这份开心分享给你!