C# ThreadPool类简介

C#语言有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C# ThreadPool类,包括介绍ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法等方面。

在多线程的程序中,经常会出现两种情况:

一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应,这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;

另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒,这一般使用Timer(定时器)来解决;

C# ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数。

将线程安放在线程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,该方法的原型如下:

 
 
  1. //将一个线程放进线程池,该线程的Start()方法将调用WaitCallback代理对象代表的函数  
  2. public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);  
  3. //重载的方法如下,参数object将传递给WaitCallback所代表的方法  
  4. public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object); 

C# ThreadPool类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。

在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就 行了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。
ThreadPool 的用法:首先程序创建了一个ManualResetEvent对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。

本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。ManualResetEvent对象有几个重要的方法:初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号);

在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的Reset()或者Set()方法被调用:
◆Reset()方法:将其设置为无信号状态;
◆Set()方法:将其设置为有信号状态。

WaitOne()方法:使当前线程挂起,直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中 添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set()方 法被调用,因为调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边 的工作。

C# ThreadPool类的用法示例:

 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections;  
  3. using System.Threading;  
  4.  
  5. namespace ThreadExample  
  6. {  
  7. //这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递  
  8. public class SomeState  
  9. {  
  10. public int Cookie;  
  11. public SomeState(int iCookie)  
  12. {  
  13. Cookie  =  iCookie ;  
  14. }  
  15. }  
  16.  
  17. public class Alpha  
  18. {  
  19. public Hashtable HashCount;  
  20. public ManualResetEvent eventX;  
  21. public static int  iCount  =  0 ;  
  22. public static int  iMaxCount  =  0 ;  
  23.  
  24. public Alpha(int MaxCount)   
  25. {  
  26. HashCount  =  new  Hashtable(MaxCount);  
  27. iMaxCount  = MaxCount;  
  28. }  
  29.  
  30. //线程池里的线程将调用Beta()方法  
  31. public void Beta(Object state)  
  32. {  
  33. //输出当前线程的hash编码值和Cookie的值  
  34. Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(),
    ((SomeState)state).Cookie);  
  35. Console.WriteLine(" HashCount.Count =={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}", 
    HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode());  
  36. lock (HashCount)   
  37. {  
  38. //如果当前的Hash表中没有当前线程的Hash值,则添加之  
  39. if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))  
  40. HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);  
  41. HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] =   
  42. ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()])+1;  
  43. }  
  44. int  iX  =  2000 ;  
  45. Thread.Sleep(iX);  
  46. //Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,具体请看下面说明  
  47. Interlocked.Increment(ref iCount);  
  48.  
  49. if ( iCount  == iMaxCount)  
  50. {  
  51. Console.WriteLine();  
  52. Console.WriteLine("Setting eventX ");  
  53. eventX.Set();  
  54.  }  
  55. }  
  56. }  
  57.  
  58. public class SimplePool  
  59. {  
  60. public static int Main(string[] args)  
  61. {  
  62. Console.WriteLine("Thread Pool Sample:");  
  63. bool  W2K  =  false ;  
  64. int  MaxCount  =  10 ;//允许线程池中运行最多10个线程  
  65. //新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态  
  66. ManualResetEvent  eventX  =  new  ManualResetEvent(false);  
  67. Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount);  
  68. Alpha  oAlpha  =  new  Alpha(MaxCount);   
  69. //创建工作项  
  70. //注意初始化oAlpha对象的eventX属性  
  71. oAlpha.eventX  = eventX;  
  72. Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0");  
  73. try  
  74. {  
  75. //将工作项装入线程池   
  76. //这里要用到Windows 2000以上版本才有的API,所以可能出现NotSupportException异常  
  77. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0));  
  78. W2K  =  true ;  
  79. }  
  80. catch (NotSupportedException)  
  81. {  
  82. Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Windows 2000 system.");  
  83. W2K  =  false ;  
  84. }  
  85. if (W2K)//如果当前系统支持ThreadPool的方法.  
  86. {  
  87. for (int  iItem = 1 ;iItem  <   MaxCount ;iItem++)  
  88. {  
  89. //插入队列元素  
  90. Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem);  
  91. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(iItem));  
  92. }  
  93. Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain");  
  94. //等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法  
  95. eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true);  
  96. //WaitOne()方法使调用它的线程等待直到eventX.Set()方法被调用  
  97. Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)");  
  98. Console.WriteLine();  
  99. Console.WriteLine("Load across threads");  
  100. foreach(object o in oAlpha.HashCount.Keys)  
  101. Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]);  
  102. }  
  103. Console.ReadLine();  
  104. return 0;  
  105. }  
  106. }  
  107. }  
  108. }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值