ThreadPool: 线程池
提供一个线程池,该线程池可用于执行任务、发送工作项、处理异步 I/O、代表其他线程等待以及处理计时器。
使用线程能极大地提升用户体验度,但作为开发者应该注意,线程的开销是很大的。
线程的空间开销来自:
- 线程内核对象(Thread Kernel Object ) 。每个线程都会创建一个这样的对象,它主要包含线程的上下文信息。在32位系统中占用700个字节左右。
- 线程环境块(Thread Environment Block) 。TEB 包括线程的异常处理链。32位系统中会占用4KB 内存。
- 用户模式栈( User Model Stack ) ,即线程栈。线程栈用于保护方法的 参数,局部变量和返回值。每个 线程栈占用 1024KB 的内存。要用完这些内存很简单,写一个不能结束的递归方法,让方法参数和返回值不停的消耗内存,很快就会 OutOfMemoryException。
- 内核模式栈( Kernel Model Stack) 。当调用操作系统的内核模式函数时,系统就会将函数参数从用户模式栈复制到内核模式栈。在 32位操作系统中会占用 12KB 内存。
线程的时间开销:
- 创建线程的时候,系统相继初始化以上这些内存空间。
- 接着CLR 会调用所有加载DLL 的 DLLMain方法,并传递连接标志(线程终止的时候,也会调用DLL 的 DLLMain 方法,并传递分离标志)。
- 线程上下文切换。一个系统会加载很多进程,而一个进程又包含若干线程。但是一个CPU在任何时候只能又一个线程在执行。为了让每个线程看上取都在运行,系统会不断地切换“线程上下文” :每个线程大概得到几十毫秒的执行时间,然后就切换到下一个线程了。这个过程大概又分为一下5步:
1:进入内核模式
2:将上下文信息(主要是一些CPU寄存器信息)保存到正在执行的线程内核对象上。
3:系统获取一个 SpinLock ,并确定下一个要执行的线程,然后释放 SpinLock 。如果下一个线程不在同一个进程内,则需要进行虚拟的地址交换。
4:从被执行的线程内核对象上载入上下文信息。
5:离开内核模式。
由于要进行如此多的工作,所以创建和销毁一个线程就意味者代价"昂贵"。而线程池就避免了,这些弊端。简单来说,线程池就是替开发人员来管理工作线程。当一项工作完毕时,CLR不会销毁这个线程,而会保留这个线程一段时间,看是否又别的工作 需要这个线程。至于何时销毁,又 CLR 根据自身的算法来做这个决定。
示例Dome:
class Program
{
static readonly int num = 3;
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < num; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(s =>
{
Console.WriteLine("线程ID:{0},开始执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Stopwatch stw = new Stopwatch();
stw.Start();
long result = SumNumbers(10000000);
stw.Stop();
Console.WriteLine("线程ID:{0},执行完成,执行结果:{1},执行用时{2}毫秒,",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, result, stw.ElapsedMilliseconds);
}));
}
Console.ReadKey();
}
static long SumNumbers(int count)
{
long sum = 0;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
sum += i;
}
Thread.Sleep(1000);
return sum;
}
}
class Program
{
static readonly int num = 3;
static void Main(string[] args)
{
int val = 100;
for (int i = 0; i < num; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(s =>
{
int n = (int)val;
Console.WriteLine("传入参数是:{0}",n);
Console.WriteLine("线程ID:{0},开始执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Stopwatch stw = new Stopwatch();
stw.Start();
long result = SumNumbers(10000000);
stw.Stop();
Console.WriteLine("线程ID:{0},执行完成,执行结果:{1},执行用时{2}毫秒,",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, result, stw.ElapsedMilliseconds);
}), val);//传入参数
}
Console.ReadKey();
}
static long SumNumbers(int count)
{
long sum = 0;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
sum += i;
}
Thread.Sleep(1000);
return sum;
}
}
用线程池之后就无法对线程进行精细化的控制了(线程启停、优先级控制等)
ThreadPool类的一个重要方法:
static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack)
static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state)
第二个重载是用来传递一个参数给线程代码的。
除非要对线程进行精细化的控制,否则建议使用线程池,因为又简单、性能调优又更好。
ThreadPool官方链接:ThreadPool
BackgroundWorker:在单独的线程上执行操作。
BackgroundWorker 类型内部使用了线程池技术,同时在 WinForm和 WPF中,它给工作线程和UI提供了交互能力。ThreadPool 和 Thread 默认都没有这种能力。 而 BackgroundWoeker却通过事件提供了这种能力。这种能力包括:报告进度,支持完成回调,取消任务,暂停任务等。
示例 Dome:
下面的代码示例演示了用于以异步BackgroundWorker方式执行耗时操作
WinForm 程序,在界面添加一个BackgroundWorker组件。
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
backgroundWorker1.WorkerReportsProgress = true;//报告进度
backgroundWorker1.WorkerSupportsCancellation = true;//支持异步取消
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//操作
backgroundWorker1.DoWork += BackgroundWorker1_DoWork;
//进度
backgroundWorker1.ProgressChanged += BackgroundWorker1_ProgressChanged;
//完成回调
backgroundWorker1.RunWorkerCompleted += BackgroundWorker1_RunWorkerCompleted;
}
/// <summary>
/// 此事件处理程序处理后台操作的结果。回调函数
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void BackgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
if (e.Cancelled == true)
{
resultLabel.Text = "已取消!";
}
else if (e.Error != null)
{
resultLabel.Text = "Error: " + e.Error.Message;
}
else
{
resultLabel.Text = "完成!";
}
}
/// <summary>
/// 报告进度
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void BackgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
resultLabel.Text = (e.ProgressPercentage.ToString() + "%");
}
/// <summary>
/// 具体操作
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void BackgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker;
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
if (worker.CancellationPending == true)
{
e.Cancel = true;
break;
}
else
{
// 模拟执行耗时的操作并报告进度。
System.Threading.Thread.Sleep(500);
worker.ReportProgress(i * 10);
}
}
}
/// <summary>
/// 异步开始
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void ButStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(backgroundWorker1.IsBusy!=true)//如果没有正在执行异步操作
{
backgroundWorker1.RunWorkerAsync();//开始执行后台操作
}
}
/// <summary>
/// 异步取消
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void ButCancel_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(backgroundWorker1.WorkerSupportsCancellation==true)
{
backgroundWorker1.CancelAsync();
}
}
}
效果:
示例Dome:
下面的代码示例演示如何使用BackgroundWorker类异步执行耗时的操作
操作计算选定的斐波那契数, 在计算过程中报告进度更新, 并允许取消挂起的计算。
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.backgroundWorker1.WorkerReportsProgress = true;
this.backgroundWorker1.WorkerSupportsCancellation = true;
}
private int numberToCompute = 0;
private int highestPercentageReached = 0;
/// <summary>
/// 开始
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void ButStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
resultLabel.Text = String.Empty;
this.numericUpDown1.Enabled = false;
this.butStart.Enabled = false;
this.butClecel.Enabled = true;
numberToCompute = (int)numericUpDown1.Value;
highestPercentageReached = 0;
backgroundWorker1.RunWorkerAsync(numberToCompute);
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//操作
this.backgroundWorker1.DoWork += BackgroundWorker1_DoWork;
//完成回调函数
this.backgroundWorker1.RunWorkerCompleted += BackgroundWorker1_RunWorkerCompleted;
//进度报告
this.backgroundWorker1.ProgressChanged += BackgroundWorker1_ProgressChanged;
}
/// <summary>
/// 显示进度
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void BackgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
}
/// <summary>
/// 完成回调
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void BackgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
if(e.Error!=null)
{
MessageBox.Show(e.Error.Message);
}
else if(e.Cancelled)
{
resultLabel.Text = "已取消";
}
else
{
resultLabel.Text = e.Result.ToString();
}
this.numericUpDown1.Enabled = true;
this.butStart.Enabled = true;
this.butClecel.Enabled = false;
}
private void BackgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker;
e.Result = ComputeFibonacci((int)e.Argument, worker, e);
}
/// <summary>
/// 取消
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void ButClecel_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.backgroundWorker1.CancelAsync();
butClecel.Enabled = false;
}
/// <summary>
/// 求非彼那切数列
/// </summary>
/// <param name="n"></param>
/// <param name="worker"></param>
/// <param name="e"></param>
/// <returns></returns>
private long ComputeFibonacci(int n, BackgroundWorker worker, DoWorkEventArgs e)
{
if ((n < 0) || (n > 91))
{
throw new ArgumentException("value must be >= 0 and <= 91", "n");
}
long result = 0;
if (worker.CancellationPending)
{
e.Cancel = true;
}
else
{
if (n < 2)
{
result = 1;
}
else
{
result = ComputeFibonacci(n - 1, worker, e) + ComputeFibonacci(n - 2, worker, e);
}
// Report progress as a percentage of the total task.
int percentComplete = (int)((float)n / (float)numberToCompute * 100);
if (percentComplete > highestPercentageReached)
{
highestPercentageReached = percentComplete;
worker.ReportProgress(percentComplete);
}
}
return result;
}
}
运行输出:
备注
注意不要操作DoWork事件处理程序中的任何用户界面对象。 而是通过ProgressChanged和RunWorkerCompleted事件与用户界面通信。
BackgroundWorker事件不跨AppDomain边界进行封送处理。 不要使用BackgroundWorker组件来执行多AppDomain线程操作。
如果后台操作需要参数, 请使用参数RunWorkerAsync调用。 在事件处理程序中, 可以DoWorkEventArgs.Argument从属性中提取参数。 DoWork
详细信息链接:BackgroundWorker