C#之:线程池:ThreadPool

ThreadPool: 线程池

提供一个线程池,该线程池可用于执行任务、发送工作项、处理异步 I/O、代表其他线程等待以及处理计时器。

使用线程能极大地提升用户体验度,但作为开发者应该注意,线程的开销是很大的。

线程的空间开销来自:

  1. 线程内核对象(Thread Kernel Object ) 。每个线程都会创建一个这样的对象,它主要包含线程的上下文信息。在32位系统中占用700个字节左右。
  2. 线程环境块(Thread Environment Block) 。TEB 包括线程的异常处理链。32位系统中会占用4KB 内存。
  3. 用户模式栈( User Model Stack ) ,即线程栈。线程栈用于保护方法的 参数,局部变量和返回值。每个 线程栈占用 1024KB 的内存。要用完这些内存很简单,写一个不能结束的递归方法,让方法参数和返回值不停的消耗内存,很快就会 OutOfMemoryException。
  4. 内核模式栈( Kernel Model Stack) 。当调用操作系统的内核模式函数时,系统就会将函数参数从用户模式栈复制到内核模式栈。在 32位操作系统中会占用 12KB 内存。

线程的时间开销:

  • 创建线程的时候,系统相继初始化以上这些内存空间。
  • 接着CLR 会调用所有加载DLL 的 DLLMain方法,并传递连接标志(线程终止的时候,也会调用DLL 的 DLLMain 方法,并传递分离标志)。
  • 线程上下文切换。一个系统会加载很多进程,而一个进程又包含若干线程。但是一个CPU在任何时候只能又一个线程在执行。为了让每个线程看上取都在运行,系统会不断地切换“线程上下文” :每个线程大概得到几十毫秒的执行时间,然后就切换到下一个线程了。这个过程大概又分为一下5步:
    1:进入内核模式
    2:将上下文信息(主要是一些CPU寄存器信息)保存到正在执行的线程内核对象上。
    3:系统获取一个 SpinLock ,并确定下一个要执行的线程,然后释放 SpinLock 。如果下一个线程不在同一个进程内,则需要进行虚拟的地址交换。
    4:从被执行的线程内核对象上载入上下文信息。
    5:离开内核模式。

由于要进行如此多的工作,所以创建和销毁一个线程就意味者代价"昂贵"。而线程池就避免了,这些弊端。简单来说,线程池就是替开发人员来管理工作线程。当一项工作完毕时,CLR不会销毁这个线程,而会保留这个线程一段时间,看是否又别的工作 需要这个线程。至于何时销毁,又 CLR 根据自身的算法来做这个决定。

示例Dome:

class Program
    {
        static readonly int num = 3;
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < num; i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(s =>
                {
                    Console.WriteLine("线程ID:{0},开始执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                    Stopwatch stw = new Stopwatch();
                    stw.Start();
                    long result = SumNumbers(10000000);
                    stw.Stop();
                    Console.WriteLine("线程ID:{0},执行完成,执行结果:{1},执行用时{2}毫秒,",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, result, stw.ElapsedMilliseconds);
                }));
            }

            Console.ReadKey();
        }

        static long SumNumbers(int count)
        {
            long sum = 0;
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                sum += i;
            }
            Thread.Sleep(1000);
            return sum;
        }
    }

在这里插入图片描述

class Program
    {
        static readonly int num = 3;
        static void Main(string[] args)
        {
            int val = 100;
            for (int i = 0; i < num; i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(s =>
                {
                    int n = (int)val;
                    Console.WriteLine("传入参数是:{0}",n);
                    Console.WriteLine("线程ID:{0},开始执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                    Stopwatch stw = new Stopwatch();
                    stw.Start();
                    long result = SumNumbers(10000000);
                    stw.Stop();
                    Console.WriteLine("线程ID:{0},执行完成,执行结果:{1},执行用时{2}毫秒,",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, result, stw.ElapsedMilliseconds);
                }), val);//传入参数
            }

            Console.ReadKey();
        }

        static long SumNumbers(int count)
        {
            long sum = 0;
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                sum += i;
            }
            Thread.Sleep(1000);
            return sum;
        }
    }

在这里插入图片描述
用线程池之后就无法对线程进行精细化的控制了(线程启停、优先级控制等)
ThreadPool类的一个重要方法:
static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack)
static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state)
第二个重载是用来传递一个参数给线程代码的。
除非要对线程进行精细化的控制,否则建议使用线程池,因为又简单、性能调优又更好。

ThreadPool官方链接ThreadPool

BackgroundWorker:在单独的线程上执行操作。

BackgroundWorker 类型内部使用了线程池技术,同时在 WinForm和 WPF中,它给工作线程和UI提供了交互能力。ThreadPool 和 Thread 默认都没有这种能力。 而 BackgroundWoeker却通过事件提供了这种能力。这种能力包括:报告进度,支持完成回调,取消任务,暂停任务等。

示例 Dome:
下面的代码示例演示了用于以异步BackgroundWorker方式执行耗时操作
WinForm 程序,在界面添加一个BackgroundWorker组件。

public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            backgroundWorker1.WorkerReportsProgress = true;//报告进度
            backgroundWorker1.WorkerSupportsCancellation = true;//支持异步取消
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //操作
            backgroundWorker1.DoWork += BackgroundWorker1_DoWork;
            //进度
            backgroundWorker1.ProgressChanged += BackgroundWorker1_ProgressChanged;
            //完成回调
            backgroundWorker1.RunWorkerCompleted += BackgroundWorker1_RunWorkerCompleted;
        }

        /// <summary>
        /// 此事件处理程序处理后台操作的结果。回调函数
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void BackgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
        {
            if (e.Cancelled == true)
            {
                resultLabel.Text = "已取消!";
            }
            else if (e.Error != null)
            {
                resultLabel.Text = "Error: " + e.Error.Message;
            }
            else
            {
                resultLabel.Text = "完成!";
            }
        }

        /// <summary>
        /// 报告进度
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void BackgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
        {
            resultLabel.Text = (e.ProgressPercentage.ToString() + "%");
        }

        /// <summary>
        /// 具体操作
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void BackgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker;

            for (int i = 1; i <= 10; i++)
            {
                if (worker.CancellationPending == true)
                {
                    e.Cancel = true;
                    break;
                }
                else
                {
                    // 模拟执行耗时的操作并报告进度。
                    System.Threading.Thread.Sleep(500);
                    worker.ReportProgress(i * 10);
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 异步开始
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void ButStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(backgroundWorker1.IsBusy!=true)//如果没有正在执行异步操作
            {
                backgroundWorker1.RunWorkerAsync();//开始执行后台操作
            }
        }

        /// <summary>
        /// 异步取消
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void ButCancel_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(backgroundWorker1.WorkerSupportsCancellation==true)
            {
                backgroundWorker1.CancelAsync();
            }
        }
    }

效果:
在这里插入图片描述
示例Dome:
下面的代码示例演示如何使用BackgroundWorker类异步执行耗时的操作
操作计算选定的斐波那契数, 在计算过程中报告进度更新, 并允许取消挂起的计算。

 public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.backgroundWorker1.WorkerReportsProgress = true;
            this.backgroundWorker1.WorkerSupportsCancellation = true;
        }
        private int numberToCompute = 0;
        private int highestPercentageReached = 0;

        /// <summary>
        /// 开始
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void ButStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            resultLabel.Text = String.Empty;
            this.numericUpDown1.Enabled = false;
            this.butStart.Enabled = false;
            this.butClecel.Enabled = true;
            numberToCompute = (int)numericUpDown1.Value;
            highestPercentageReached = 0;
            backgroundWorker1.RunWorkerAsync(numberToCompute);
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //操作
            this.backgroundWorker1.DoWork += BackgroundWorker1_DoWork;
            //完成回调函数
            this.backgroundWorker1.RunWorkerCompleted += BackgroundWorker1_RunWorkerCompleted;
            //进度报告
            this.backgroundWorker1.ProgressChanged += BackgroundWorker1_ProgressChanged;
        }

        /// <summary>
        /// 显示进度
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void BackgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
        {
            this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
        }

        /// <summary>
        /// 完成回调
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void BackgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
        {
            if(e.Error!=null)
            {
                MessageBox.Show(e.Error.Message);
            }
            else if(e.Cancelled)
            {
                resultLabel.Text = "已取消";
            }
            else
            {
                resultLabel.Text = e.Result.ToString();
            }
            this.numericUpDown1.Enabled = true;
            this.butStart.Enabled = true;
            this.butClecel.Enabled = false;
        }

        private void BackgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker;
            e.Result = ComputeFibonacci((int)e.Argument, worker, e);
        }

        /// <summary>
        /// 取消
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void ButClecel_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.backgroundWorker1.CancelAsync();
            butClecel.Enabled = false;
        }

        /// <summary>
        /// 求非彼那切数列
        /// </summary>
        /// <param name="n"></param>
        /// <param name="worker"></param>
        /// <param name="e"></param>
        /// <returns></returns>
        private long ComputeFibonacci(int n, BackgroundWorker worker, DoWorkEventArgs e)
        {
            if ((n < 0) || (n > 91))
            {
                throw new ArgumentException("value must be >= 0 and <= 91", "n");
            }
            long result = 0;
            if (worker.CancellationPending)
            {
                e.Cancel = true;
            }
            else
            {
                if (n < 2)
                {
                    result = 1;
                }
                else
                {
                    result = ComputeFibonacci(n - 1, worker, e) + ComputeFibonacci(n - 2, worker, e);
                }

                // Report progress as a percentage of the total task.
                int percentComplete = (int)((float)n / (float)numberToCompute * 100);
                if (percentComplete > highestPercentageReached)
                {
                    highestPercentageReached = percentComplete;
                    worker.ReportProgress(percentComplete);
                }
            }
            return result;
        }
    }

运行输出:
在这里插入图片描述

备注

注意不要操作DoWork事件处理程序中的任何用户界面对象。 而是通过ProgressChanged和RunWorkerCompleted事件与用户界面通信。
BackgroundWorker事件不跨AppDomain边界进行封送处理。 不要使用BackgroundWorker组件来执行多AppDomain线程操作。
如果后台操作需要参数, 请使用参数RunWorkerAsync调用。 在事件处理程序中, 可以DoWorkEventArgs.Argument从属性中提取参数。 DoWork

详细信息链接:BackgroundWorker

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