<2021SC@SDUSC>netty使用——简易聊天室实现

2021SC@SDUSC

前言

在之前的博客netty初步使用中,简单地编写了客户端与服务端的代码,实现了双向通信,这次,在上次的代码的基础上做了些改进,初步实现了聊天室的功能。

一、服务端

1、Server

Server类本身没有太多的变化,只是关于ServerInitializer的添加方式,由原本的内部类的方式,变成了new的方式,就是为了方便管理,将ServerInitializer类独立出来。

package com.homework.server_client.server;

import com.homework.server_client.server.handler.ServerInitializer;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class Server {

    private final int PORT;

    public Server(int port) {
        this.PORT = port;
    }

    public void run() {
        //创建两个线程池
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(8);
        try {
            //netty的引导程序
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            //设置parentGroup和childGroup
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    //指定Channel类型
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    //设置队列中最大连接数
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    //监控连接是否有效
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    //客户端连接成功后,添加handler,注意ChannelInitilizer在注册成功后,会将自己删除
                    .childHandler(new ServerInitializer());
            //为服务器绑定端口,同步等待
            ChannelFuture future = bootstrap.bind(PORT).sync();
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Server(8080).run();
    }

}

2、ServerInitializer

依然是为了便于管理,将ServerHandler类独立编写,而不是采用内部类的方式编写。ServerInitializer类本身改动不多。

package com.homework.server_client.server.handler;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class ServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();
        //添加编解码器
        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
        //自定义handler
        pipeline.addLast(new ServerHandler());
    }

}

3、ServerHandler

通过GROUP变量管理所有的通道,其类型为Set<Channel>,通过这种方式实现了消息的群发。由于HashSet类并不保证同步,通过ReentrantLock保证线程安全性。此外,只实现了消息的群发机制,而没有实现单独发送。

package com.homework.server_client.server.handler;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    /**
     * 定义一个Channel组,管理所有Channel
     */
    private static final Set<Channel> GROUP = new HashSet<>();
    private final Lock LOCK = new ReentrantLock();

    /**
     * 表示连接建立,第一个被执行,将当前Channel加入到group
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        Lock lock = this.LOCK;
        lock.lock();
        try {
            // 将channel加入的消息推送给其它channel
            this.writeAndFlush(channel.remoteAddress() + "加入聊天室。");
            GROUP.add(channel);
            System.out.println(" 当前人数: " + GROUP.size());
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    /**
     * channel断开连接
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        Lock lock = this.LOCK;
        lock.lock();
        try {
            // 将channel离开的消息推送给其它channel
            GROUP.remove(channel);
            this.writeAndFlush(channel.remoteAddress() + "离开聊天室。");
            System.out.println(" 当前人数: " + GROUP.size());
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 重写channelRead0方法,读取消息
     * @param ctx
     * @param msg
     * @throws Exception
     */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        Lock lock = this.LOCK;
        lock.lock();
        try {
            for (Channel ch : GROUP) {
                if (ch != channel) {
                    ch.writeAndFlush("来自" + channel.remoteAddress() + "的消息: " + msg);
                } else {
                    ch.writeAndFlush("已经发送: " + msg);
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 捕捉到异常,关闭channel
     * @param ctx
     * @param cause
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }

    private void writeAndFlush(String msg) {
        for (Channel channel : GROUP) {
            channel.writeAndFlush(msg);
        }
    }

}

二、客户端

1、Client

Client中原本的发送消息的功能转移到了ClientHandler类中,其他方面,改动与Server类似。

package com.homework.server_client.client;

import com.homework.server_client.client.handler.ClientInitializer;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

public class Client {

    private static final int PORT = 8080;
    private static final String HOST = "127.0.0.1";

    public Client() {}

    public void run() {
        //创建线程池,注意,与服务端不同,客户端只需要一个线程池
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(8);
        try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(workerGroup)
                    //指定Channel类型
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ClientInitializer());
            ChannelFuture future = bootstrap.connect(HOST, PORT).sync();
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException exception) {
            exception.printStackTrace();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Client().run();
    }

}

2、ClientInitializer

ClientInitializer的改动与ServerInitializer类似。

package com.homework.server_client.client.handler;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class ClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();
        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new ClientHandler());
    }

}

3、ClientHandler

最后是ClientHandler类,增加了channelActive方法,就是创建一个线程不停地接受输入的消息,以换行符为界,并且发送给服务器。

package com.homework.server_client.client.handler;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    //将服务器发送的消息打印
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        System.out.println(msg);
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //IO事件,创建其它线程来处理
        ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
        executor.submit(() -> {
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (scanner.hasNextLine()) {
                String message = scanner.nextLine();
                ctx.writeAndFlush(message);
            }
        });
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println(cause.getMessage());
        ctx.channel().closeFuture().sync();
    }

}

总结

基于之前的代码,简单地使用netty实现了聊天室功能,但是,实现的功能相对较少,只有消息的群发功能,没有消息地单独发送功能,此外,任何人都能够加入聊天室,没有权限控制,且聊天室本身只有一个,所有人加入后都是同一个聊天室。总之,基本上只是学习netty时写的简单demo。

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