C语言习题9.6求定积分

按如下函数原型,采用梯形法编程实现,在积分区间[a,b]内计算函数y1=1+x²在[0,1]的定积分和函数y2=\frac{x}{1+x^{2}}在[0,3]的定积分。其中,指向函数的指针变量f用于接收被积函数的入口地址

#include<stdio.h>
float Integral(float(*f)(float),float a,float b);
float Y1(float x);
float Y2(float x);
int main(void)
{
    float a,b,ret1,ret2;
    ret1 = Integral(Y1,0,1);
    printf("函数1+x*x在积分区间[0,1]的定积分为%f\n",ret1);
    ret2 = Integral(Y2,0,3);
    printf("函数x/(1+x*x)在积分区间[0,3]的定积分为%f",ret2);
    return 0;
}
float Integral(float(*f)(float),float a,float b)
{
    float s,h;
    int n = 100,i;
    s = ((*f)(a) + (*f)(b)) / 2;
    h = (b - a) / n;
    for(i=1;i<n;i++)//1到n-1内的f(a+i*h)
    {
        s += (*f)(a + i * h);
    }
    return s * h;
}
float Y1(float x)//可以任意增加函数计算其定积分
{
    return 1 + x * x;
}
float Y2(float x)
{
    return x / (1 + x * x);
}

参考输出

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值