iOS 开发谨慎使用成员变量

iOS 开发时,要谨慎使用成员变量;

ARC开启情况下,实践中,发现在大括弧里定义的实例变量会增加它所引用的对象的引用计数;

MRC下,除外;


比如下面例子,在ARC开启情况下:

@interface VsTObject : NSObject
{
	id _sender;   // 此处的 _sender 相当于 @property (nonatomic, strong) id sender;  即强引用,增加它引用对象的引用计数;
}
- (void)setupSender:(id)sender;

@end

@implementation
- (void)setupSender:(id)sender
{
   _sender = sender;
}
@end

忽略了此处的强引用,往往会导致“死锁引用”;

比如,VsTClient* client 对象聚合了 VsTObject* obj 对象,client 调用了obj 的setupSender方法: [obj setupSender:self];

这就导致了“死锁引用”,client 强引用obj, obj又强引用client,最终导致,谁也释放不了;


所以,在实践中,我基本上不用这种用大括弧定义的成员变量;

而是直接使用property代替之,方便、清楚、简洁。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值