HashMap
1.HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。HashMap的底层结构是一个数组,数组中的每一项是一条链表。
2.HashMap的实例有俩个参数影响其性能: “初始容量” 和 装填因子。
3.HashMap实现不同步,线程不安全。HashTable线程安全
4.HashMap中的key-value都是存储在Entry中的。
5.HashMap可以存null键和null值,不保证元素的顺序恒久不变,它的底层使用的是数组和链表,通过hashCode()方法和equals方法保证键的唯一性
6.HashMap是采用拉链法解决哈希冲突的。
扩展
解决冲突主要有三种方法:定址法,拉链法,再散列法。
1. 链表法:将相同hash值的对象组成一个链表放在hash值对应的槽位;
2. 开放定址法解决冲突的做法:当冲突发生时,使用某种探查(亦称探测)技术在散列表中形成一个探查(测)序列。沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定的关键字,或者碰到一个开放的地址(即该地址单元为空)为止(若要插入,在探查到开放的地址,则可将待插入的新结点存人该地址单元)。
3. 拉链法解决冲突的做法是: 将所有关键字为同义词的结点链接在同一个单链表中。若选定的散列表长度为m,则可将散列表定义为一个由m个头指针组成的指针数组T[0..m-1]。凡是散列地址为i的结点,均插入到以T[i]为头指针的单链表中。T中各分量的初值均应为空指针。在拉链法中,装填因子α可以大于1,但一般均取α≤1。拉链法适合未规定元素的大小。
Hashtable和HashMap的区别
1.继承不同。
public class Hashtable extends Dictionary implements Map
public class HashMap extends AbstractMap implements Map
2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。
3.Hashtable 中, key 和 value 都不允许出现 null 值。 在 HashMap 中, null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为 null 。当 get() 方法返回 null 值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为 null 。因此,在 HashMap 中不能由 get() 方法来判断 HashMap中是否存在某个键, 而应该用 containsKey() 方法来判断。
4.两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式。
5.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。
6.Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
补充
1.HashSet子类依靠hashCode()和equal()方法来区分重复元素。
2.HashSet内部使用Map保存数据,即将HashSet的数据作为Map的key值保存,这也是HashSet中元素不能重复的原因。而Map中保存key值的,会去判断当前Map中是否含有该Key对象,内部是先通过key的hashCode,确定有相同的hashCode之后,再通过equals方法判断是否相同。