用专业的后期流程软件管理视效制作,创造不可能的世界!

视觉效果(VFX)是一个术语,用于描述在真人拍摄过程中无法发生的任何电影或其他移动媒体所创建,操纵或增强的图像。VFX是实际素材和操纵图像之间的集成,可以创建逼真的环境。这些创建的环境要么太危险而无法实际拍摄,要么就是根本不存在的世界。他们使用计算机生成的图像(CGI)和特定的VFX软件来实现它。视觉特效制作人与导演和电影摄影师沟通,以确定哪些场景需要他们用绿屏拍摄。

视觉效果与特殊效果不同, 因为视觉效果需要计算机或者在拍摄后会添加到计算机中。特效或SFX是在场景上实现的,它们是有目的且受控的爆炸,假枪伤等。

VFX的一个例子是《权力的游戏》中的巨龙在天上飞。

 

(图片来源于网络)

常见的VFX软件:Adobe After Effects、3Ds Max、Boujou、Maxon Cinema 4D、Autodesk Maya、Mocha、Nuke、Syntheyes。

电影中的VFX示例

 

小飞象的视觉特效(2019)迪斯尼大多数都与会说话的动物打交道,所以它们都具有一些令人难以置信的视觉效果。蒂姆·伯顿(Tim Burton)的想象包括一幅真实感十足的大象,最初是由黏土模型扫描到计算机中进行动画处理的。

(图片来源于网络)

《猿人星球黎明》中的VFX(2014)Weta Digital希望结合使用动作捕捉素材和手势动画来捕捉最真实的表演。

(图片来源于网络)

《海王》中的突破性视觉特效(2018)呈现了色彩斑斓的海底世界,让人大开眼界,还有亚特兰蒂斯、地心藏海等也都美轮美奂,视觉效果还是挺震撼的。

(图片来源于网络)

那么,VFX艺术家,制片人和编辑者如何利用这些效果?

他们就是在后期制作中使用计算机生成的图像(CGI)来创建您在电影院中看到的不可能在现实中发生的图像。这在预算较大的电影中变得越来越普遍。 在这些视效案例中都采取了部分实拍和电脑制作影像。视效电影的后期会经历一个复杂的流程,主要包括:

Modeling:点成线,线成面,面成体,模型师属于比较上游的流程,电影中一旦虚拟场景、虚拟人物的概念设计图完成后,模型师会根据设计好的设计图在三维软件中建模。模型在后期制作中被陈伟资产,可以在不同镜头中多次使用的元素。

Rigging:绑定是为3D模型创建骨架来约束模型,以便于动画制作。骨骼控制一般分为IK(逆向运动学)和FK(正向运动学),创建好骨骼后就是绘制权重,权重是设置关节对模型的特定区域的影响程度,并校正3D网格上的变形。

(图片来源于网络)

Texture:是给模型“上色”的过程,将二维图像根据UV缠绕在三维几何图像周围,驱动着色器计算。

(图片来源于网络)

资产是一个非常宽泛的术语,它可能是素材库,可能是模型,可能是特效模拟的缓存。在pipeline中,脚本或工具也可以称为电影的资产。

(在安捷秀中管理概念设计、模型、绑定、材质等资产)

 

Layout:一般理解为布局,是后期流程中比较上游的部分,用于镜头参考,在制作时,常常是用较粗糙的方式,来表现摄像机机位摆放,基本动画、镜头时间等。

(图片来源于网络)

Animation:动画制作是一个将模型赋予“生命”的过程。通常会根据分镜表,layout镜头和时间,来为模型对象制作相应的动画。

(图片来源于网络)

 

Lighting&Rendering:灯光负责在三维场景中的光源布局,模拟实际场景中的照明,让三维软件里的虚拟元素匹配实拍画面里的受光。渲染是将场景数据(例如模型,着色器和灯光)转换为最终的可视图像,这些计算可能从一个简单场景的几秒钟到仅一帧的复杂场景的几小时。所以灯光渲染会搭建集群CPU+GPU来进行计算,并使用类似Golden Farm等软件来进行配置和管理,以此来节省渲染的时间,也可以选择像蓝海创意云渲染农场进行渲染。

(图片来源于网络)

Visual Effects:特效是使用三维软件模拟,在实景拍摄期间无法实现,或较难实现的特殊效果,一般可以分为四类:流体,粒子,刚体,柔体,为了达到真实的效果,在特效的模拟中,常常需要一些实拍的动态元素作为参考。而对于一些非自然运动的特效元素,还会使用编程语言去控制。

(图片来源于网络)

Rotoscoping:为实拍的元素创建遮罩,以此将其提取出来以放置在不同的背景上。工作者在视频中的元素上进行跟踪或手动创建Alpha,在对象周围创建不同的形状,并对这些形状进行动画处理以匹配每个帧上的运动。蓝屏和绿屏的使用可以使过程变得更加容易,但是并不是每个镜头都可以利用蓝屏或绿屏,在roto的时候,使用较少的控制点,创建单独的形状,尽量减少关键帧是非常重要的。

(图片来源于网络)

Compositing:上面的流程都是生成元素,而合成是将这些元素组合并进行最终图像输出,它是VFX流程的最后一步。渲染完所有内容后,合成师使用色彩校正和景深将导弹,烟雾,爆炸和建筑物等因素叠加到镜头中。

(图片来源于网络)

不同的后期公司除了以上主要流程类别还会根据实际制作内容会有概念设计、数字绘景、previous、布料解算等流程。

(在安捷秀中管理视效镜头的不同流程)

制作一部有质量的视效大片是在与时间赛跑,不良的生产进度意味着时间的延长,而当时间流逝,成本就会上升,整体质量下降。要提高一个复杂的视效制作的效率,一款视效管理软件非常重要,安捷秀将彻底解决影视动漫及数字媒体制作中的失控、效率低下等问题,是视效电影的最佳管理工具。

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