使用表面瑕疵
留心现实世界的物体,你可以看到他们的表面总是有一些瑕疵的,诸如污垢、划痕或者指纹,所以当渲染中的对象看起来太干净或太完美,它就会显得有点不真实。
贴图下载
这时我们需要一个特殊的黑白纹理贴图,称为表面瑕疵贴图。在如下两个网站你可以找到大量优秀的免费样本——
创建混合材质
打开Vray资源编辑器转到材质选项卡,创建材质;接下来将漫反射颜色设置为白色,创建一个25‘×25’的方格,并将这种材质应用到表面,然后开始交互式渲染。
选择一种材质作为基底设置(这里是压木材质),使用纹理作为不透明贴图,设置为叠加层,现在可以在我们的地板材质上看到一些划痕了。