VRay3.4 for SketchUp之次表面散射材质(3S材质)

本文介绍了VRay3.4 for SketchUp中次表面散射材质(3S材质)的使用,适用于模拟半透明材质如皮肤、玉石、牛奶等。通过建立场景、设置光源和材质,详细讲解3S材质的漫射、次表面散射、高光等参数调整,以及如何通过凹凸和后期处理提升效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:活力网-傻包子

次表面散射材质(简称3S材质)

主要用于模拟一些半透明材质

比如说人的皮肤、玉石、牛奶等等

至于说原理

简单理解就是光射入某种非金属材质后,在内部发生了散射

最后射出进入人的视眼睛
1.jpg
(上图来自网络,简单理解即可)

以蜡烛这种能很好体现3S材质效果的材质作介绍
2.jpg

1.建立场景

场景十分简单

在一个密闭的立方体内放置一个蜡烛

火焰直接采用位图

火焰内放置一个点光源

03.png

2.设置光源

在我看来3S材质是一种“无光死”的材质

在光照下材质的半透明质感能够很好的体现

因此光的位置、强度等等十分重要

该场景内光源全部来自火苗(最敷衍的火苗没有之一)

这是一张单纯的图片,不起到照明作用

在不透明度中添加位图并使用同样的图片(也可以提前在PS里边处理)

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