WPF與XAML應用程式開發講座(部分)
本書以九大章節與二個附錄解說Windows Vista次世代的應用程式開發技術:WPF與XAML,從新技術的概觀及好處開始介紹,再進入WPF開發環境安裝與建構,然後進入技術主軸,以實例、圖解及程式逐一說明WPF的重點技術,像版面佈局的Panel、2D、3D繪圖功能與整合、動畫功能與嶄新介面呈現、WPF的控制項、WPF的樣式 (style)、資源(Resource Dictionary)、範本(Template)、應用程式的資料繫結(Data Binding)等等,最後並以實例介紹Microsoft Expenssion Blend中文版的活用;書後附錄特別整理了XAML的語法結構,以及WPF基本的類別與公用成員的列表彙整。如果想要快速掌握及探索WPF與XAML的次世代應用程式開發技術,本書是您不能少的學習參考。
-本書重點與概要-
◎WPF與XAML概觀
介紹WPF與XAML的概觀、以及它們的特徵。另外我們也會介紹 WPF 應用程式的實例,並探討使用WPF與XAML的好處。
◎WPF安裝與建構
介紹WPF應用程式開發環境的安裝方法、實際建構程式的方法、WPF程式的種類,以及在開發、最佳化過程中可以使用的工具。
◎Panel配置與佈局
介紹WPF的特點之一佈局功能,佈局功能主要以「Panel」提供。說明各種介面元素在配置時都是當成 Panel 的子元件來處理,並可以套疊使用。
◎繪圖功能
介紹WPF的繪圖功能。說明2D繪圖與圖片、影片等多媒體繪圖功能,再介紹WPF的特色之一3D繪圖功能,最後將介紹整合這些繪圖功能的應用方式。
◎動畫功能
介紹WPF的動畫功能。讓應用程式的使用者介面呈現適度的動畫效果。
◎WPF控制項
介紹WPF應用程式可以使用的控制項。使用者可透過控制項自由與應用程式對話、開發者也能應用集外觀、功能於一身的控制項,輕易地實作出功能豐富的使用者介面。
◎資源、樣式與範本
WPF可以透過「樣式 (Style)」與「資源 (Resource Dictionary)」統一指定顯示方式。樣式是可以指定目標元素、然後統一設定屬性的機制。「範本 (template)」也是統一設定顯示樣式的機制。
控制項範本可設定控制項整體顯示方式的機制,資料範本則用來設定資料,對於XML或資料結構等複雜的資料內容,可以用資料範本統一指定要內含怎樣的資料、怎樣把資料顯示出來。「資源」是用來共享、反覆使用定義內容的機制。
◎資料繫結
介紹WPF應用程式可以應用的資料繫結概念與使用方法。
◎Microsoft Expression Blend
說明如何以Expression Blend開發WPF應用程式、怎麼實作 WPF 提供的各種功能等等。
◎XAML的語法、WPF類別與公用成員
特別整理了XAML的語法結構,以及WPF基本的類別與公用成員的列表彙整。
第一章 WPF與XAML概觀1-01 WPF是什麼1-02 WPF 的特徵1-03 WPF的架構1-04 XAML 概觀1-05 應用程式範例1-06 使用XAML與WPF的好處1-07 小結第二章 安裝與建構2-01 安裝2-02 建立與建構專案2-03 XAML與分離程式碼2-04 WPF程式的種類2-05 導覽2-06 XBAP的發布2-07 工具2-08 小結第三章 Panel佈局與配置 3-01 佈局配置系統3-02 Panel3-03 佈局用到的屬性3-04 Panel用法示範3-05 小結第四章 繪圖功能4-01 2D繪圖 4-02 Brush4-03 圖片與點陣圖特效4-04 影片4-05 3D繪圖4-06 整合4-07 命中測試4-08 小結第五章 動畫5-01 WPF的動畫功能5-02 From/To/By 動畫與故事板5-03 配合動畫播放影片5-04 時間軸事件5-05 3D攝影機動畫5-06 小結第六章 控制項6-01 何謂控制項6-02 事件 6-03 內建控制項6-04 控制項的基底類別6-05 小結第七章 資源、樣式與範本7-01 資源7-02 樣式7-03 控制項範本7-04 資料範本7-05 小結第八章 資料繫結8-01 資料繫結是什麼?8-02 繫結單一資料8-03 繫結群集資料8-04 資料環境8-05 繫結 CLR 物件8-06 繫結ADO.NET資料8-07 繫結XML資料8-08 小結第九章 Microsoft Expression Blend9-01 Microsoft Expression Studio9-02 安裝與基本操作9-03 畫面元素9-04 兩種工作區9-05 建立與建構專案9-06 建立範本9-07 建立動畫9-08 使用圖片與3D模型9-09 實作資料繫結功能9-10 小結附錄A XAML的語法附錄B 基本類別的公用成員
川西 裕幸(kawanishi hiroyuki)Microsoft公司的講師。早稻田大學IT研究機關、理工學院客座教授。北海道理學院物理學系畢業。專攻即時3D影像程式設計,除了3D影像與Shade相關技術文章的寫作與演講之外,並從初期起便參與遊戲開發者會議CEDEC的企劃。伴隨著DirectX SDK日語文件的開發,從事「Windows Presentation Foundation程式設計(Ohmsha)」「Game Programming Gems系列、realtime rendering第2版(Born Digital, Inc.)」等的翻譯與審校。興趣為劈柴。高橋 忍(takahashi shinobu)Microsoft公司的講師。青山學院大學理工學研究科電氣電子工學專攻碩士課程畢業,畢業後於日本重工業製造商從事飛行器自動駕駛系統的軟體開發,其後進入微軟公司,經歷開發支援、開發顧問,現在主要以巡迴講師的身份來推行.NET開發相關的啟蒙活動,也曾在日本國內最大的開發系會議諸如TechEd、Microsoft Developers Conference等登台演講。最近正逢舉行與Windows Mobile開發相關的活動,於是寫了「Windows Mobile 5.0應用程式開發Biginner's Book(技術評論社)」。興趣為製作糕點。