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在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)
模式说明
1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
相关角色
命令模式涉及到五个角色,它们分别是:
● 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
● 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
● 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
● 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
● 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
具体实现:
具体代码:
1、抽象命令角色
//抽象命令角色
public interface Command {
//命令执行处理方法
public void execute(String msg);
}
//具体命令角色类
public class RealCommand implements Command {
//接收者
private Receiver receiver;
public RealCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute(String msg) {
this.receiver.action(msg);
}
}
3、接收角色类
//接收角色类
public class Receiver {
/**
* @Description: 执行命令操作
* @param msg
*/
public void action(String msg) {
System.out.println("接收:" + msg);
System.out.println("命令执行处理!");
}
}
4、请求角色类
//请求角色类
public class Invoker {
// 命令对象
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
//请求行动方法
public void handler(String msg) {
this.command.execute(msg);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建接收者
Receiver receiver = new Receiver();
// 创建命令
Command command = new RealCommand(receiver);
// 创建发送者请求者
Invoker invok = new Invoker(command);
// 执行请求操作
String msg = "./start.sh";
invok.handler(msg);
}
}
接收:./start.sh
命令执行处理!
命令模式适用场景:
优点:
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能。
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。