Java设计模式_(行为型)_命令模式

引用百科

在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)


模式说明

1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。


相关角色

命令模式涉及到五个角色,它们分别是:
  ●  客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
  ●  命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
  ●  具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
  ●  请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
  ●  接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。



具体实现:




具体代码:

1、抽象命令角色

//抽象命令角色
public interface Command {
	//命令执行处理方法
	public void execute(String msg);
}


2、具体命令角色类

//具体命令角色类
public class RealCommand implements Command {
	//接收者
	private Receiver receiver;

	public RealCommand(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void execute(String msg) {
		this.receiver.action(msg);
	}
}

3、接收角色类

//接收角色类
public class Receiver {
	/**
	 * @Description: 执行命令操作
	 * @param msg
	 */
	public void action(String msg) {
		System.out.println("接收:" + msg);
		System.out.println("命令执行处理!");
	}
}


4、请求角色类

//请求角色类
public class Invoker {
	// 命令对象
	private Command command;

	public Invoker(Command command) {
		this.command = command;
	}

	//请求行动方法
	public void handler(String msg) {
		this.command.execute(msg);
	}
}


5、客户端Client测试

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// 创建接收者
		Receiver receiver = new Receiver();
		// 创建命令
		Command command = new RealCommand(receiver);
		// 创建发送者请求者
		Invoker invok = new Invoker(command);
		// 执行请求操作
		String msg = "./start.sh";
		invok.handler(msg);
	}
}


通过以上简单代码实现了命令模式,输出:

接收:./start.sh
命令执行处理!


命令模式适用场景:

1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

优缺点:

优点:
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能。


缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。






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