猜数字(线程)

课题要求:

用两个线程玩猜数字游戏,第一个线程负责随机给出1~100之间的一个整数,第二个线程负责猜出这个数。要求每当第二个线程给出自己的猜测后,第一个线程都会提示“猜小了”、“猜大了”或“猜对了”。猜数之前,要求第二个线程要等待第一个线程设置好要猜测的数。第一个线程设置好猜测数之后,两个线程还要相互等待,其原则是:第二个线程给出自己的猜测后,等待第一个线程给出的提示;第一个线程给出提示后,等待给第二个线程给出猜测,如此进行,直到第二个线程给出正确的猜测后,两个线程进入死亡状态。

代码展示:

package caishuzi;

import java.util.Random;

public class Guess {
	
	class Thread2 implements Runnable{
		int num;
		@Override
		public void run() {
			// TODO 自动生成的方法存根
			Random r=new Random();
			num=r.nextInt(20);
		}
		public int getNum() {
			// TODO 自动生成的方法存根
			return num;
		}
		public void setNum(int num){
			this.num=num;
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		Thread2 max=new Thread2();
		Thread2 min=new Thread2();
		boolean flag=true;
		while(flag){
		max.run();
		min.run();
		
		if(max.getNum()>100&& max.getNum()<0){
			max.notify();
			try {
				min.wait();
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
				e.printStackTrace();
			}
		}
		if(min.getNum()>100 && min.getNum()<0){
			try {
				max.wait();
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
				e.printStackTrace();
			}
			min.notify();
		}
		System.out.println("随机生成的数为"+max.getNum()+",猜的数字为:"+min.getNum());
		if(min.getNum()>max.getNum()){
			System.out.println("大了");
		}else if(min.getNum()<max.getNum()){
			System.out.println("小了");
		}else{
			System.out.println("对了");
			flag=false;
		}
		}
	}

	
}

结果展示:



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Java中实现猜数字的多线程游戏可以通过以下步骤完成: 1. 创建一个主线程类,用于控制游戏的开始和结束。 2. 创建一个猜数字的类,用于生成随机数字并接受玩家的猜测。 3. 创建一个猜测线程类,用于处理玩家的猜测并给出相应的提示。 4. 在主线程中创建一个猜数字对象和若干个猜测线程对象,并启动它们。 下面是一个示例代码,演示了如何在Java中实现猜数字的多线程游戏: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class GuessNumberGame { private int targetNumber; private boolean isGameOver; public GuessNumberGame() { Random random = new Random(); targetNumber = random.nextInt(100) + 1; isGameOver = false; } public synchronized void guess(int number) { if (isGameOver) { return; } if (number == targetNumber) { System.out.println("Congratulations! You guessed the correct number."); isGameOver = true; } else if (number < targetNumber) { System.out.println("Too low. Try again."); } else { System.out.println("Too high. Try again."); } } public static void main(String[] args) { GuessNumberGame game = new GuessNumberGame(); int numThreads = 3; // 设置猜测线程的数量 for (int i = 0; i < numThreads; i++) { Thread thread = new Thread(new GuessingThread(game)); thread.start(); } } } class GuessingThread implements Runnable { private GuessNumberGame game; public GuessingThread(GuessNumberGame game) { this.game = game; } @Override public void run() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (!game.isGameOver) { System.out.print("Enter your guess: "); int guess = scanner.nextInt(); game.guess(guess); } scanner.close(); } } ``` 在上面的代码中,GuessNumberGame类表示猜数字游戏,GuessingThread类表示猜测线程。主线程中创建了一个GuessNumberGame对象和若干个GuessingThread对象,并启动它们。每个GuessingThread对象会不断地接受玩家的猜测并调用GuessNumberGame对象的guess方法进行处理。当玩家猜中正确的数字时,游戏结束。

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