Qt与VS2005/2008的完美配合(自己编译Qt4.5.1的详细步骤)

介绍

用过Linux的人想必都知道Qt(不是QuickTime,呵呵)这个名称,KDE就是用Qt写的,我也是接触Linux后才认识它的。

Qt原先是奇趣科技TM(Trolltech)的产品,由Haavard Nord(Trolltech的CEO)和Eirik Chambe-Eng(Trolltech的董事长)于1991年开始它的历史,三年后他们创建了QuasarTechnologies公司,后改名为Trolltech,其发展与KDE的发展紧密关联,可以说早期时每个KDE版本的发布都是Qt的一个里程碑事 件。之所以叫Qt,据说是因为字母“Q”在Haavard的Emacs所用的字体中很PP -_-!,而字母“t”是toolkit的意思。

Haavard和Eirik要开发Qt的起因是当时他们正在做一个项目(1991),必需在Unix、Macintosh和Windows环境下运 行。那个夏季的一天,Haavard和Eirik出去散步,当他们坐在一个公园长凳上时,Haavard说,“我们需要一个面向对象的显示系统。”。这次 讨论的结果为他们即将创建的跨平台GUI框架埋下了伏笔。

1991年,在设计上与Eirik合作,Haavard开始写了一些类,它们后来成为Qt。在这年的接下来时间里,Eirik提出了 “signals and slots”的想法,这也是Qt的一个重要特征。在这年末,在Haavard的提议下,两人一起下网开发“世界上最好的C++ GUI 框架”。

1994对这两个年轻的程序员来说是不幸的,没有一个客户,手头还是一个未完成的项目,没有钱。幸运的是,他们的妻子都有工作,可以支持他们(感动 啊!!)。之后感谢与Haavard的一个大学时候的教授的联系,一家公司给了他们用Qt开发运行在Unix和Windows上的软件的机会。终于在 1995年5月20号,Qt 0.90发布了,这是Qt的第一个公开发行版。

之后还有很多故事,如Qct KDE组织的成立,KDE和Gnome的PK,Qt协议的变更,及Qt的几个重要发行版,Nokia收购Qt,Qt支持LGPL协议等,就不介绍了。已经 有点跑题了,介绍就到这...

 

为什么用Qt

如果就写跨平台的程序,Qt是一个很好的选择,当然还有很好其它的GUI库,如wxWidgets、gtk等。我选择Qt主要是因为程序简单,可拓 展性强,代码思路清晰,文档强悍!一般写GUI,如果用到新的class都是再查文档、看例程的,而这点用起来比MFC方便、灵活。用MFC写程序不舒服 的地方时,很好时候代码是用向导生成的,MSDN中对于GUI的class的例程不够多。例程充足,这样代码完全可以自己写,这样条理就清楚了。

 

安装与编译

1. Commercial Edition

如果你用的是商业版本,那只要选择好对应开发平台的就可以了,如vs2005sp1的,安装下就可以了,连带Visual Studio Addon,连编译都省了。

2. Open-Source Edition

官方有提供MinGW下的安装版本,可以选择连带的Qt Creator。这个IDE比较赞的,支持一些简单的自动代码补全,可以方便的查看Doc。还提供了git、svn等版本控制工具的集成支持,当然还有 Qt Designer、Qt Linguist的集成。

如果用在VS2005/2008中使用,就只是自己动手编译了。编译过程很简单,下面假设IDE是VS2005,操作如下:

 

简单编译

a. 下载Qt原代码包,如qt_4.5.1_opensource.zip,解压到一个剩余空间大于3.5G的分区。

b. 设置系统环境变量:

QTDIR —— 刚刚解压的Qt根目录,

添加%QTDIR%\bin到Path,

QMAKESPEC ——win32-msvc2005

c. 打开VS的Command Prompt,输入:

> configure

> nmake

编译大约要2-4小时,编译结果占3.5G左右。

 

自定义编译

从上面的c步骤开始:

c. 打开VS的Command Prompt,输入:

> configure --help

查看configure的可以使用的选项

我自己可能会用的:

-release     编译release版本

-debug          编译debug版本

-debug-and-release  两个版本都编译

-shared         编译dll版本

-static         编译静态链接库版本

-fast           configure时只生成目录级的Makefile

-no-qt3support      不支持Qt3

-qt-libjpeg     用Qt的jpeg解码,用system-jpeg时,软件发布到其它电脑上时jpg解码出问题了

-vcproj         生成vs2005的vcproj工程文件,方便以后,一般不用,占地方

-phonon         视频播放支持,需要DirectShow(DShow)

-direct3d       direct3d支持,需要D3D SDK

注意:

用-phonon和-direct3d选项时,需要在之前设置环境变量,参与Qt的Readme。

DShow安装比较麻烦,因为MS已经停止DShow的支持了,取而代之的是Media Foundation,在Vista和Win7中开始应用。DShow的最后版本环境是D3D2005 SDK和Direct Show包,好像还要Windows SDK 2003云云,配置过,记不清楚了。

d. 修改Qt如果不想编译的部分

如不想编译examples目录下的文件,打开$(QTDIR)\examples\Makefile,修改为(添加skip-all和 skip-qmake两行)

all:

skip-all:

    D:\Qt\4.5.2-vs2008sp1\bin\qmakeD:/Qt/4.5.2-vs2008sp1/examples\examples.pro -o Makefile -spec win32-msvc2008

    nmake -f Makefile

first: all

qmake:

skip-qmake:

    D:\Qt\4.5.2-vs2008sp1\bin\qmakeD:/Qt/4.5.2-vs2008sp1/examples\examples.pro -o Makefile -spec win32-msvc2008

这样编译都这里时就直接跳过了,注意设置时要慎重,一些目录下的代码可能是编译基本库文件所需要的,特别是src目录下的。如果你不想生成 qdemo.exe可以相仿地修改$(QTDIR)\demos\Makefile文件。

e. 编译后的清理

如果你打算以后动不再修改编译选项的话,又对Qt临时文件占地方不舒服的话,可以清理一些临时文件,最终可以减小到800M左右。

清理bin下除*.pdb和*.dll外的临时文件,注意临时文件指的是编译生成的文件,如*.obj、*.ilk之类的文件

清理lib下除*.prl和*.lib外的临时文件,*.prl不知道有什么用,反正小,就留着吧。

清理src下除vc[n].pdb外的临时文件,如vs2005是vc80.pdb而vs2008是vc90.pdb。

tools、plugin和qmake目录类似

配置VS2005

1. Qt Visual StudioAdd-in

Qt官方下载:http://qt.nokia.com/downloads/visual-studio-add-in

主要提供VS2005/2008的集成,如调用Designer、Linguist和一些帮助,还有修改Debug信息显示方式,使Debug时数 据显示更直观。

 

2. 好像没有了。。。

使用Qt写程序

1. 唯美主义 - 不使用Designer

我个人常用的方法,这样怎么开始Qt工程呢?

新建个目录,如hi_qt,再新建个文件main.cpp,生成工程文件hi_qt.pro

qmake -project

生成VS工程文件hi_qt.vcproj:

qmake -tp vc

打开hi_qt.vcproj,菜单Qt->Convert project to Qt Add-in project,这样就可以用Qt VS Add-in的功能新建Qt class了。

2. 一般方法

就是直接用Qt VS Add-in 的导向了,不爽的是一定要生成ui文件和qrc文件,当然你也可以事后删除它们,这个就不多说了。

3. 让Designer做大部分工作

主要是结合Qt VS Add-in和Designer完成大部分界面工作,如在界面中插入自己定义的Widget,写Style Sheet等。这个说起来比较复杂,不多说了,一般用得不多,以后有时间再慢慢整理。

 

参考

C++ GUI Programming withQt 4, 2006, A Brief History of Qt

Qt Assistant 4.5.2

Qt Home

初涉 Windows Mobile下的QT程序移植和部署

http://www.cnblogs.com/bingcaihuang/archive/2010/12/07/1898661.html

分类: Qt-安装与编译

qmake生成VS的vcproj/sln工程文件

qmake 生成的vs工程与环境变量中的 qmakespec相关,可以有两种方法:

1.默认情况下,即环境变量qmakespec为你装的qt for vs的版本,默认生成的为该版本的vs工程,如,你装的是QT for vs2010,那么环境变量qmakespec=win32-msvc2010,默认情况下生成的是vc2010的工程。

  当你的xx.pro的TEMPLATE = subdirs时:用qmake -r -tp vc xx.pro 生成sln。

  其他情况下用:qmake -tp vc xx.pro或qmake -t vcapp xx.pro 生成vcxproj

2.生成指定版本的VS工程  在上面的命令中加入 -spec win32-msvc2008即可。

例如:qmake -spec win32-msvc2008 -r -tp vc xx.pro 递归的生成sln工程。

如果是要生成2005工程的话,那么命令就是qmake -spec win32-msvc2005 -r -tp vc xx.pro

当你机器上装有多个Qt版本的话,注意你的Qt版本与Vs的版本匹配性,如果你Vs内嵌的是Qt4.5的话,那么你qmake命令指定的就是你Qt4,.5\bin里面的qmake.exe,不要弄错。

转自:https://blog.csdn.net/devil_box/article/details/41345179

 

Qt工程转换成VS工程

标签: 工程转换VS

 

 

 

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

在windows下,运行Qt Command Prompt。

输入命令行:

qmake -tp vc XXX.pro

会生成文件XXX.vcxproj

 

Visual Studio的project转成QT Creator

 

project

 

本人QT生手,最近项目上却有个需求,要将原本的Visual Studio的project转成QT Creator的project。在进行了一番研究和动手实践以及再研究再实践之后,终于成功完成了这一转换,特此记录。

环境:

- Visual Studio 2013 (Ultimate)

- QT 5.5 Community

- 原本的VS工程是一个生成dll的工程

- 原本的VS工程其实是基于QT Template的工程

 (安装了QT的VS插件,就可以在VS里建立基于QT template的工程。但是这里又有故事了。对于Visual Studio 2013,插件(add-in)已经不再是推荐的方式,推荐的方式叫做package或extension。所以一旦你安装了QT的插件(往往是2012版的),再想卸载它就无比困难了,就连MSDN上也没能写一个很清晰的解决方案,而网上的解决方案多为修改注册表,笔者没有试过,不知道能否卸载干净。)

 

以上谈.pro文件的时候还谈到了qmake,那么它是什么呢?为何说.pro文件是为了跨平台而写的呢?原来,qmake是Trolltech公司(于2008年被诺基亚收购)创建的用来为不同的平台和编译器书写Makefile的工具。手写Makefile是比较困难并且容易出错的,尤其是需要给不同的平台和编译器组合写几个Makefile。使用qmake,开发者创建一个简单的“项目”文件(即.pro文件)并且运行qmake生成适当的Makefile。qmake会注意所有的编译器和平台的依赖性,可以把开发者解放出来只关心他们的代码。Trolltech公司使用qmake作为Qt库和Qt所提供的工具的主要连编工具。

那么了解了qmake和.pro文件的写法之后,再来看看我的转换历程吧。

第一步,因为原Visual Studio工程就是基于QT Template的工程,所以我们可以用VS里的QT插件里的"Create basic .pro file..."菜单选项来自动生成一个.pro文件,实际上,不仅仅生成了.pro 文件,还生成了.pri文件。但是目前的.pro文件还是不能用的,因为其中还有大量的配置需要修改,比如INCLUDEPATH和LIBS. 

第二步,修改.pro文件使其包含正确而必要的配置信息。

总结笔者对.pro文件的具体修改如下:

1. TEMPLATE = lib

2. 将DESTDIR =  xxx改成:

    Release:DESTDIR = xxx/Release

    Debug:DESTDIR = xxx/Debug

3. CONFIG += debug_and_release

4. 完善INCLUDEPATH

5. 完善DEPENDPATH (这里又有故事了:事后笔者发现,只要在LIBS里写了-L"<LIBPATH>",就没必要写DEPENDPATH了。)

6. 加上 Release:DEPENDPATH 和 Debug:DEPENDPATH

7. 类似的,完善LIBS,添加Release:LIBS和Debug:LIBS

第三步,双击改好的.pro文件,QT Creator打开此工程,选中合适的Kit,就可以build了。因为是64位机器,Kit选的是QT 5.5.1的msvc2013_64. 

最后千万要注意的是,在系统环境变量%PATH%里,对于Visual Studio的编译器cl.exe和链接器link.exe, 要选对路径。比如,对于64位的机器,路径 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\amd64 应该被加到%PATH%中,而不是 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin 这一条在前一篇博文中已有详细阐述。

以上步骤做完后,就可以顺利地在QT Creator中进行build了。

最后还要提醒的一点是,如果更改了.pro文件,想让更改生效,必须手动删除qmake生成的Makefile, Makefile.Debug和Makefile.Release文件。

下面是一个.pro文件的实例:

[plain] view plain copy 

  1. TEMPLATE = lib  

  2. TARGET = MyProject  

  3. Release:DESTDIR = ../../../Output/x64/Release  

  4. Debug:DESTDIR = ../../../Output/x64/Debug  

  5. QT += core qml  

  6. CONFIG += debug_and_release  

  7. DEFINES += WIN64 QT_DLL QT_QML_LIB MyProject_LIB  

  8.   

  9. INCLUDEPATH += ./GeneratedFiles \  

  10.     . \  

  11.     ./GeneratedFiles/Release \  

  12.     $$(VC_INCLUDE) \  

  13.     $$(VC_INCLUDE)/../atlmfc/include \  

  14.     $$(WINSDK_INCLUDE)/shared \  

  15.     $$(WINSDK_INCLUDE)/um  

  16.   

  17. DEPENDPATH += . \  

  18.     $$(WINSDK_LIB)/um/x64 \  

  19.     $$(VC_LIB)/amd64 \  

  20.     $$(QTDIR)/lib \  

  21.     $$(QTDIR)/bin \  

  22.   

  23. Release:DEPENDPATH +=  ../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64 \  

  24.     ../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release  

  25.   

  26. Debug:DEPENDPATH += ../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64 \  

  27.     ../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug  

  28.   

  29. MOC_DIR += ./GeneratedFiles/release  

  30. OBJECTS_DIR += release  

  31. UI_DIR += ./GeneratedFiles  

  32. RCC_DIR += ./GeneratedFiles  

  33.   

  34. Release:LIBS += -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release" \  

  35.     -lstrmbase \  

  36.     -L"../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64" \  

  37.     -lqtmain \  

  38.     -lQt5Qml \  

  39.     -lQt5Core \  

  40.     -lopencv_calib3d248 \  

  41.     -lopencv_contrib248 \  

  42.     -lopencv_core248 \  

  43.     -lopencv_features2d248 \  

  44.     -lopencv_flann248 \  

  45.     -lopencv_gpu248 \  

  46.     -lopencv_highgui248 \  

  47.     -lopencv_imgproc248 \  

  48.     -lopencv_legacy248 \  

  49.     -lopencv_ml248 \  

  50.     -lopencv_nonfree248 \  

  51.     -lopencv_objdetect248 \  

  52.     -lopencv_ocl248 \  

  53.     -lopencv_photo248 \  

  54.     -lopencv_stitching248 \  

  55.     -lopencv_superres248 \  

  56.     -lopencv_ts248 \  

  57.     -lopencv_video248 \  

  58.     -lopencv_videostab248  

  59.   

  60. Debug:LIBS += -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug" \  

  61.     -lstrmbasd \  

  62.     -L"../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64" \  

  63.     -lqtmaind \  

  64.     -lQt5Qmld \  

  65.     -lQt5Cored \  

  66.     -lopencv_calib3d248d \  

  67.     -lopencv_contrib248d \  

  68.     -lopencv_core248d \  

  69.     -lopencv_features2d248d \  

  70.     -lopencv_flann248d \  

  71.     -lopencv_gpu248d \  

  72.     -lopencv_highgui248d \  

  73.     -lopencv_imgproc248d \  

  74.     -lopencv_legacy248d \  

  75.     -lopencv_ml248d \  

  76.     -lopencv_nonfree248d \  

  77.     -lopencv_objdetect248d \  

  78.     -lopencv_ocl248d \  

  79.     -lopencv_photo248d \  

  80.     -lopencv_stitching248d \  

  81.     -lopencv_superres248d \  

  82.     -lopencv_ts248d \  

  83.     -lopencv_video248d \  

  84.     -lopencv_videostab248d  

  85.   

  86. LIBS += -L"$$(WINSDK_LIB)/um/x64" \  

  87.     -L"$$(VC_LIB)/amd64" \  

  88.     -L"$$(QTDIR)/lib" \  

  89.     -L"$$(QTDIR)/bin" \  

  90.     -lWtsapi32 \  

  91.     -lPathcch \  

  92.     -l3DScanningEngine \  

  93.     -lUserenv \  

  94.     -lwinmm \  

  95.     -lMf \  

  96.     -lMfplat  

  97.   

  98. include(MyProject.pri)  


在实际build的过程中,笔者又发现QT是调用jom.exe去做的。这是个什么呢?原来,在VS里面,有一个工具叫做nmake,它和Linux上的make很像。但是这个nmake有一个缺点(笔者不确定现在还有没有这个缺点,但在2009年的时候是有的),就是它无法利用多核的优势并行编译。于是,就有人写了这么一个叫做jom的工具,类似于是多线程版本的nmake. 最初的那篇介绍jom的文章在这里: http://blog.qt.io/blog/2009/03/27/speeding-up-visual-c-qt-builds/

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