#include<bits/stdc++.h>
#include<Windows.h>
#define scta(a) SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
using namespace std;
int q[5][5],flat[2],ming=1,cont;
void print()
{
cout<<"\n\n\n\n\n";
for(int i=0;i<=4;i++)
{
for(int j=0;j<=4;j++)
{
if(i==flat[0]&&j==flat[1]) scta(12);
cout<<q[i][j];
scta(15);
}
cout<<'\n';
}
}
void yidong()
{
cout<<"移动:";
char a;
cin>>a;
if(a=='w')
{
if(flat[0]!=0)
{
flat[0]-=1;
}
else
{
cout<<"\n你撞墙而死。";
ming=0;
}
}
if(a=='s')
{
if(flat[0]!=4)
{
flat[0]+=1;
}
else
{
cout<<"\n你撞墙而死。";
ming=0;
}
}
if(a=='d')
{
if(flat[1]!=4)
{
flat[1]+=1;
}
else
{
cout<<"\n你撞墙而死。";
ming=0;
}
}
if(a=='a')
{
if(flat[1]!=0)
{
flat[1]-=1;
}
else
{
cout<<"\n你撞墙而死。";
ming=0;
}
}
}
int main()
{
srand(time(0));
scta(15);
int x=0;
for(int i=0;i<=4;i++)
{
for(int j=0;j<=4;j++)
{
q[i][j]=rand()%2;//创建棋盘,0是安全,1是未知
if(q[i][j]==0&&x==0)
{
x=1;
flat[0]=i;
flat[1]=j;
scta(12);//红色是当前所在格子
}
cout<<q[i][j];
scta(15);
}
cout<<'\n';
}
x=0;
while(ming)
{
yidong();
cont++;
if(q[flat[0]][flat[1]]==1)
{
srand(time(0));
x=rand()%(4-2+1)+2;//2是小怪,3是不死图腾,4是宝藏
q[flat[0]][flat[1]]=x;
if(x==3)
{
print();
ming++;
}
if(x==2)
{
ming--;
print();
if(ming<=0)
{
cout<<"\n你被小怪打死了。";
return 0;
}
}
if(x==4)
{
srand(time(0));
if(rand()%2)
{
print();
cout<<"\n你找到了宝藏,成功了!"<<" 你用了"<<cont<<"局,还有"<<ming<<"条命。";
return 0;
}
else q[flat[0]][flat[1]]=0;
print();
}
}
else print();
}
return 0;
}
让你输入时输入a,s,d,w,表示上下左右。