Vue组件开发有哪些技巧
这次给大家带来Vue组件开发有哪些技巧,Vue组件开发的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
Vue单文件组件开发当使用vue-cli初始化一个项目的时候,会发现src/components文件夹下有一个文件,这便是单文件组件的基本开发模式。
//注册Vue.component('my-component',{template:'Acustomcomponent!'})//创建根实例newVue({el:'#example'})接下来,开始写一个dialog组件。
Dialog目标对话框组件的基本样式如图:根据目标样式,可以总结出:dialog组件需要一个titleprops来标示弹窗标题 dialog组件需要在按下确定按钮时发射出确定事件(即告诉父组件确定了)同理,dialog组件需要发射出取消事件dialog组件需要提供一个插槽,便于自定义内容那么,编码如下: {{title}} 取消 确定 exportdefault{name:'Dialog',props:{title:{ type:String, default:'标题'},},methods:{handleCancel(){ this.$emit('cancel')},handleOk(){ this.$emit('ok')},},}这样便完成了dialog组件的开发,使用方法如下:我是内容这时候发现一个问题,通过使用v-if或者v-show来控制弹窗的展现时,没有动画!
!!,看上去很生硬。教练,我想加动画,这时候就该transition组件上场了。使用transition组件结合css能做出很多效果不错的动画。
接下来增强dialog组件动画,代码如下: //省略exportdefault{data(){return{ isShow:true}},methods:{handleCancel(){ this.isShow=false this.$emit('cancel')},handleOk(){ this.isShow=true this.$emit('ok')},},}可以看到transition组件接收了一个nameprops,那么怎么编写css完成动画呢?
很简单的方式,写出两个关键class(css的className)样式即可:.slide-down-enter-active{animation:dialog-enterease.3s;}.slide-down-leave-active{animation:dialog-leaveease.5s;}@keyframesdialog-enter{from{opacity:0;transform:translateY(-20px);}to{opacity:1;transform:translateY(0);}}@keyframesdialog-leave{from{opacity:1;transform:translateY(0);}to{opacity:0;transform:translateY(-20px);}}就是这么简单就开发出了效果还不错的动效,注意transition组件的name为slide-down,而编写的动画的关键className为slide-down-enter-active和slide-down-leave-active。
封装Dialog做MessageBoxElement的MessageBox的使用方法如下:this.$confirm('此操作将永久删除该文件,是否继续?','提示',{confirmButtonText:'确定',cancelButtonText:'取消',type:'warning'}).then(()=>{this.$message({type:'success',message:'删除成功!'});}).catch(()=>{this.$message({type:'info',message:'已取消删除'}); });看到这段代码,我的感觉就是好神奇好神奇好神奇(惊叹三连)。
仔细看看,这个组件其实就是一个封装好的dialog,接下来,我也要封装一个这样的组件。
首先,整理下思路:Element的使用方法是this.$confirm,这不就是挂到Vue的prototype上就行了 Element的then是确定,catch是取消,promise就可以啦整理好思路,我就开始编码了:importVuefrom'vue'importMessgaeBoxfrom'./src/index'constCtur=Vue.extend(MessgaeBox)letinstance=nullconstcallback=action=>{if(action==='confirm'){if(instance.showInput){ instance.resolve({value:instance.inputValue,action})}else{ instance.resolve(action)}}else{instance.reject(action)}instance=null}constshowMessageBox=(tip,title,opts)=>newPromise((resolve,reject)=>{constpropsData={tip,title,}instance=newCtur({propsData}).$mount()instance.reject=rejectinstance.resolve=resolveinstance.callback=callback.appendChild(instance.$el)})constconfirm=(tip,title,opts)=>showMessageBox(tip,title,opts)Vue.prototype.$confirm=confirm至此,可能会疑惑怎么callback呢,其实我编写了一个封装好的dialog并将其命名为MessageBox,它的代码中,有这样两个方法:onCancel(){this.visible=falsethis.callback&&((this,'cancel'))},onConfirm(){this.visible=falsethis.callback&&((this,'confirm'))},没错,就是确定和取消时进行callback。
我还想说一说Vue.extend,代码中引入了MessageBox,我不是直接newMessageBox而是借助newCtur,因为这样可以定义数据(不仅仅是props),例如:instance=newCtur({propsData}).$mount()这时候,页面上其实是还没有MessageBox的,我们需要执行:.appendChild(instance.$el)如果你直接这样,你可能会发现MessageBox打开的时候没有动画,而关闭的时候有动画。
解决方法也很简单,appendChild的时候让其仍是不可见,然后使用类这样的代码:Vue.nextTick(()=>instance.visible=true)这样就有动画了。
总结通过transition和css实现不错的动画。
其中,transition组件的name决定了编写css的两个关键类名为[name]-enter-active和[name]-leave-active 通过Vue.extend继承一个组件的构造函数(不知道怎么说合适,就先这样说),然后通过这个构造函数,便可以实现组件相关属性的自定义(使用场景:js调用组件)js调用组件时,为了维持组件的动画效果可以先.appendChild然后Vue.nextTick(()=>instance.visible=true)。
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低代码开发可以解决那些问题?
根据Forrester在2014年提出的定义,“低代码”是指“利用很少或几乎不需要写代码就可以快速开发应用,并可以快速配置和部署软件的一种技术和工具”!
低代码-LowCode1、低代码开发平台可以帮助企业解决哪些问题?对此T研究发布的《2020年中国低代码平台指数测评报告》给了我们答案,主要是三方面:A、降门槛typescript是什么语言,typescript是前端语言吗。
低代码开发平台基于业务形式进行代码封装,并提供了可视化、可拖拽的便捷式操作,减少了大量单纯的代码编程操作,降低了开发门槛。B、促交付。
多数应用可通过简单拼搭、配置完成,开发难度降低;复用成熟代码降低了代码出错风险,,应用开发周期缩短,交付效率提升。C、固基础。低代码平台汇集开发资源,促进系统流程的标准化、规范化和统一化。
支持企业应用的构建、分发、安装、运维、升级,快速响应业务需求、支持企业加速数字化转型。低代码平台助力企业2、用户使用低代码开发平台主要在哪些方面?
随着对客户需求理解的深入挖掘与不断探索,个性化、定制服务等业务的不断出现,应用开发/更新、部署的周期不断缩短,企业对应用持续交付的诉求愈发明显。
根据T研究的调查,用户最为关心的低代码平台功能特质主要包括:可视化流程设计能力、复杂业务逻辑设计能力、动态报表设计能力!
低代码助力终端用户一切管理和信息化解决方案的本质是提升效率,低代码开发平台以其创新的思维和视角提供了软件开发提速和业务变革的新路径,必将成为企业的赋能神器!
如何理解vue自底向上增量开发设计模式
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其实这种开发方式,就是我们常说的MV*模式,而MVC、MVVM、MVP[2]等都是MV*的衍生物,其实叫什么模式名称并不重要,当你现在搞清楚了这种代码组织结构的目的,就会明白这些模式本质上都是一回事,让数据与视图间不会发生直接联系。
其实说到这里,你应该知道“DOM流存在缺陷的原因,在“DOM流”中其实是把dom当做Model,我们直接从dom中获取数据,随后又改变dom来更新视图,视图和模型其实是混在一起了,代码组织自然很混乱,不易维护。
低代码究竟是什么?
简介: 什么是低代码?我们为什么需要低代码?低代码会让程序员失业吗?本文总结了低代码领域的基本概念、核心价值与行业现状,带你全面了解低代码。什么是低代码“Low-Code”是什么?
如果你是第一次听说,没准也会跟我当年从老板口中听到这个词后的内心戏一样:啥?“Low-Code”?“Code”是指代码我知道,但这个“Low”字是啥意思?
不会是老板发现我最近赶工写的代码很丑很“Low”吧...想多了,老板怎么可能亲自review代码呢。那难道是指,“Low-levelprogramming”里的“Low”?
老板终于发现让我等编程奇才整天堆Java业务代码太浪费,要派我去闭关写一个高性能C语言网络库...显然也不是,老板哪能有这技术情怀呢。那到底是什么意思?
作为一名搜商比情商还高的程序员,能问Google的绝不会问老板。于是我一顿操作后,不假思索地点开了第一条搜索结果:Low-codedevelopmentplatform。
Wikipedia定义从Wiki的这段定义中,我们可以提炼出几个关键信息:•低代码开发平台(LCDP)本身也是一种软件,它为开发者提供了一个创建应用软件的开发环境。
看到“开发环境”几个字是不是很亲切?对于程序员而言,低代码开发平台的性质与IDEA、VS等代码IDE(集成开发环境)几乎一样,都是服务于开发者的生产力工具。
•与传统代码IDE不同的是,低代码开发平台提供的是更高维和易用的可视化IDE。大多数情况下,开发者并不需要使用传统的手写代码方式进行编程,而是可以通过图形化拖拽、参数配置等更高效的方式完成开发工作。
Forrester定义顺着Wiki的描述还能发现,原来“Low-Code”一词早在2014年就由Forrester提出了,它对低代码开发平台的始祖级定义是这样的:请点击输入图片描述相比Wiki的版本,这个定义更偏向于阐明低代码所带来的核心价值:•低代码开发平台能够实现业务应用的快速交付。
也就是说,不只是像传统开发平台一样“能”开发应用而已,低代码开发平台的重点是开发应用更“快”。
更重要的是,这个快的程度是颠覆性的:根据Forrester在2016年的调研,大部分公司反馈低代码平台帮助他们把开发效率提升了5-10倍。
而且我们有理由相信,随着低代码技术、产品和行业的不断成熟,这个提升倍数还能继续上涨。•低代码开发平台能够降低业务应用的开发成本。
一方面,低代码开发在软件全生命周期流程上的投入都要更低(代码编写更少、环境设置和部署成本也更简单);另一方面,低代码开发还显著降低了开发人员的使用门槛,非专业开发者经过简单的IT基础培训就能快速上岗,既能充分调动和利用企业现有的各方面人力资源,也能大幅降低对昂贵专业开发者资源的依赖。
低代码核心能力基于上述的定义和分析,不难总结出如下这3条低代码开发平台的核心能力:请点击输入图片描述• 全栈可视化编程:可视化包含两层含义,一个是编辑时支持的点选、拖拽和配置操作,另一个是编辑完成后所及即所得(WYSIWYG)的预览效果。
传统代码IDE也支持部分可视化能力(如早年VisualStudio的MFC/WPF),但低代码更强调的是全栈、端到端的可视化编程,覆盖一个完整应用开发所涉及的各个技术层面(界面/数据/逻辑)。
• 全生命周期管理:作为一站式的应用开发平台,低代码支持应用的完整生命周期管理,即从设计阶段开始(有些平台还支持更前置的项目与需求管理),历经开发、构建、测试和部署,一直到上线后的各种运维(e.g.监控报警、应用上下线)和运营(e.g.数据报表、用户反馈)。
• 低代码扩展能力:使用低代码开发时,大部分情况下仍离不开代码,因此平台必须能支持在必要时通过少量的代码对应用各层次进行灵活扩展,比如添加自定义组件、修改主题CSS样式、定制逻辑流动作等。
一些可能的需求场景包括:UI样式定制、遗留代码复用、专用的加密算法、非标系统集成。不只是少写代码回到最初那个直击心灵的小白问题:Low-Code中的“Low”,到底是啥意思?
答案已经显而易见:既不是指抽象程度很低(相反,低代码开发方式的抽象程度要比传统编程语言高一个level),也不是指代码很low(也相反,低代码所生成的代码一般都经过精心维护和反复测试,整体质量强于大部分手写代码),而是单纯的“少写代码”——只在少数需要的情况下才手写代码,其他大部分时候都能用可视化等非代码方式解决。
再往深一点儿看,低代码不只是少写代码而已:代码写得少,bug也就越少(正所谓“少做少错”),因此开发环节的两大支柱性工作“赶需求”和“修bug”就都少了;要测的代码少了,那么测试用例也可以少写不少;除了开发阶段以外,平台还覆盖了后续的应用构建、部署和管理,因此运维操作也更少了(Low-Code→Low-Ops)。
然而,少并不是最终目的:如果单纯只是想达到少的效果,砍需求减人力、降低质量要求也是一样的。
低代码背后的哲学,是少即是多(LessisMore),或者更准确说是多快好省(DoMorewithLess)——能力更多、上线更快、质量更好,成本还更省,深刻践行了阿里“既要,又要,还要”的价值观精髓。
请点击输入图片描述平台的职责与挑战上面说的是低代码给开发者提供的能力与吸引力,那么作为服务的提供方与应用的承载者,低代码开发平台自身应该承担怎样的职责,其中又会遇到多大的挑战?
是否就一定要如阿里云所主张的那样,“把复杂留给自己,把简单留给别人”?虽然这句话听起来很深明大义,但不知道大家有没有想过,为什么我们一定要抱着复杂不放,平白无故给自己找事?
就不能直接干掉复杂,也给咱阿里云自己的员工留点简单吗?是工作太容易就体现不出来KPI价值了,还是家里的饭菜不如公司的夜宵香?
冥思苦想许久后,我从热力学第一定律中找到了答案:开发一个应用的总复杂度是恒定的,只能转移而不可能凭空消失。要想让开发者做的更少,安心享受简单的快乐,那么平台方就得做的更多,默默承担尽可能多的复杂度。
就像一个满身腱子肉的杂技男演员,四平八稳地托举着在高处旋转与跳跃的女搭档;上面的人显得越轻盈越毫不费力,下面的人就得越稳重越用尽全力。
当然,不是说上面的女演员就很轻松没压力,只是他们各自的分工不同,所承担的复杂度也不一样。
根据《人月神话》作者FredBrooks的划分,软件开发的复杂度可以划分为本质复杂度(Essentialcomplexity)和偶然复杂度(Accidentalcomplexity)。
前者是解决问题时固有的最小复杂度,跟你用什么样的工具、经验是否丰富、架构好不好等都无关,而后者就是除此之外在实际开发过程中引入的复杂度。
通常来说,本质复杂度与业务要解决的特定问题域强相关,因此这里我把它称为更好理解的“业务复杂度”;这部分复杂度不是任何开发方法或工具能解决的,包括低代码。
而偶然复杂度一般与开发阶段的技术细节强相关,因此我也相应把它称为“技术复杂度”;而这一部分复杂度,恰好就是低代码所擅长且适合解决的。
为开发者尽可能屏蔽底层技术细节、减少不必要的技术复杂度,并支撑其更好地应对业务复杂度(满足灵活通用的业务场景需求),这是身为一个低代码开发平台所应该尽到的核心职责。
请点击输入图片描述在尽到上述职责的同时,低代码开发平台作为一个面向开发者的产品,还需要致力于为开发者提供简单直观的极致开发体验。
这背后除了巨大的工作量,还得能在“强大”和“易用”这两个很难两全其美的矛盾点之间,努力找到一个符合自己产品定位与目标客户需求的平衡点——这也许是设计一个通用低代码开发平台所面临的最大挑战。
三、低代码相关概念对比纯代码(Pro-Code/Custom-Code)“纯代码”可能算是我杜撰的一个词,更常见的说法是专业代码(Pro-Code)或定制代码(Custom-Code);但意思都一样,就是指传统的以代码为中心(Code-Centric)的开发模式。
之所以我选择用“纯代码”,是因为如果用“专业代码”会显得似乎低代码就不专业了一样,而用“定制代码”又容易让人误解成低代码无法支持定制的自定义代码。
当然,更准确的称谓我认为是“高代码”(与低代码恰好对应,只是名字太难听,被我嫌弃了...),因为即便是使用传统的代码IDE,有些开发工作也支持(甚至更适合)以非代码方式完成,比如:iOS端开发时使用的SwiftUI界面设计器、服务端开发数据库应用时使用的PowerDesigner建模工具。
不过这部分可视化工作在传统开发模式下只是起辅助作用,最后通常也是生成开发者可直接修改的代码;开发者仍然是以代码为中心来开展主要工作。
低代码与纯代码之间的关系,其实跟视频和文章之间很像:低代码就像是现代的“视频”,大部分内容都由直观易理解、表达能力强的图片组成,因此更容易被大众所接受。
但与此同时,视频也不是死板得只能有图片,完全可以添加少量文字(如字幕、标注)来弥补图片表达不够精确的问题。
BTW,关于“图”和“文字”之间的辩证关系,可以进一步参考《架构制图:工具与方法论》[1]这篇文章中的相关描述。
纯代码则更像是传统的“文章”,虽然很久以来都一直是信息传播的唯一媒介,但自从视频技术诞生以及相应软硬件基础设施的普及以来,便逐渐开始被抢走了风头。
如今,视频已成为大部分人获取信息的主要渠道(从电视电影到B站抖音),而经常读书读文章的人却越来越少。
但不可否认的是,文章依然有它存在的意义和受众(不然我也不会费这劲敲这么多字了),即使“市场份额”一直在被挤压,但永远会有它立足的空间。
请点击输入图片描述如果按上面这种类比关系推导,低代码未来也会遵循与视频类似的发展轨迹,超越纯代码成为主流开发模式。
Gartner的预测也表达了相同的观点:到2024年,所有应用程序开发活动当中的65%将通过低代码的方式完成,同时75%的大型企业将使用至少四种低代码开发工具进行应用开发。
但同样地,就像是视频永远无法取代文章一样,低代码也永远无法彻底取代纯代码开发方式。未来低代码和纯代码方式将以互补的形态长期共存,各自在其所适合的业务场景中发光发热。
在后面的“低代码业务场景”章节,会详细列出哪些场景在现阶段更适合用低代码模式开发。
零代码(Zero-Code/No-Code)从分类的完备性角度来看,有“纯代码”自然也应该有完全相反的“零代码”(也称为“无代码”)。
零代码就是完全不需要写代码的应用开发平台,但这并不代表零代码就比低代码更高级和先进,它只是做了一个更极端的选择而已:彻底拥抱简单的图形可视化,完全消灭复杂的文本代码。
选择背后的原因是,零代码开发平台期望能尽可能降低应用开发门槛,让人人都能成为开发者(注意:开发≠写代码),包括完全不懂代码的业务分析师、用户运营,甚至是产品经理(不懂装懂可不算懂)。
即便是专业开发者,在技术分工越来越精细的趋势下(前端/后端/算法/SRE/数据分析..),也很难招到一个能独立开发和维护整套复杂应用的全栈工程师。
但零代码可以改变这一切:无论是Java和JavaScript傻傻分不清楚的技术小白,还是精通深度学习但没时间学习Web开发的算法大牛,都可以通过零代码实现自己的技术梦或全栈梦。
“改变世界的idea已有,就差一个程序员了”,这句玩笑话或许真的可以成真;哦不,甚至都用不着程序员,有idea的人自己就能上。请点击输入图片描述当然,所有选择都要付出代价,零代码也不例外。
完全抛弃代码的代价,就是平台能力与灵活性受限:•一方面,可视化编辑器的表达能力远不及图灵完备的通用编程语言,不引入代码根本没法实现灵活的定制与扩展(当然,理论上也可以做成Scrach/Blockly那样的图形编程语言,但那样不过是换一种形式在手写代码而已)。
•另一方面,由于目标受众是非专业开发人员,平台能支持的操作会更趋于“傻瓜化”(e.g.页面只支持大块业务组件的简单堆叠,不支持细粒度原子组件和灵活的CSS布局定义),同时也只会透出相对“亲民化”的模型和概念(e.g.使用“表格”表示数据,而不是用“数据库”),无法支撑强大专业的底层开发原语和编程理念。
请点击输入图片描述虽然零代码与狭义上的低代码有着上述明显差异,但从广义上来说,零代码可以当作低代码的一个子集。
Gartner在其相关调研报告中,就是将“NoCode”划在了范围更广的低代码应用平台“LCAP”(Low-CodeApplicationPlatform)中。
而当前市面上很多通用的低代码开发平台,也都兼具一定程度的零代码能力;比如低代码领域领头羊Mendix,既提供了简单易用的零代码WebIDE-MendixStudio,也包括一个功能更强大的低代码桌面IDE-MendixStudioPro。
HpaPaaS(高生产力应用PaaS)上文提到,“Low-Code”一词是拜Forrester所赐。
作为同样是国际知名调研机构(a.k.a造词小能手)的Gartner,显然不会轻易在这场可能决定低代码领域江湖地位的新概念作词大赛中认输,于是也于2017年发明了“HpaPaaS”(High-productivityapplicationPlatformasaService)这个听上去更高大上的缩写词。
按照Gartner的定义,HpaPaaS是一种支持声明式、模型驱动设计和一键部署的平台,提供了云上的快速应用开发(RAD)、部署和运行特性;这显然与低代码的定义如出一辙。
但事实证明,名字起得太专业并不见得是好事,“HpaPaas”最终还是败给了起源更早、更接地气也更顺口的“Low-Code”:从2019年开始,Gartner在其相关调研报告中也开始全面采用“Low-Code”一词(如LCAP),亲手为“HpaPaaS”打上了@deprecated印记。
请点击输入图片描述图源:What’sthedifferencebetweenSaaS/IaaS/PaaS/aPaaS/HpaPaaS?值得补充的是,“HpaPaaS“这个词也并非横空出世,而是传承自更早之前Gartner提出的“aPaaS”,它俩之间的关系是:HpaPaaS只是aPaaS的一个子类;除了HpaPaaS这种通过低代码实现的高生产力应用开发平台以外,aPaaS还包括面向纯代码的传统应用开发平台(High-controlaPaaS,即可控度更高的纯代码开发方式)。
不值得但就想八卦一下的是,“aPaaS”这个词也非凭空捏造,而是与云计算的兴起渊源颇深。
相信各位云道中人都已猜到,aPaaS与IaaS/PaaS/SaaS这些云计算远古概念是一脉相承的:aPaaS介于PaaS和SaaS之间,相比PaaS提供的服务更偏应用,但又不像SaaS一样提供现成的软件服务(更详细的说明可参考配图来源文章)。
四、为什么需要低代码低代码是什么可能并没那么重要,毕竟在这个信息爆炸的世界,永远不缺少新奇而又短命的事物。
大部分所谓的新技术都只是昙花一现:出现了,被看到了;大部分人“哦”了一声,已阅但表示不感兴趣;小部分人惊叹于它的奇思妙想,激动地点了个赞后,回过头来该用什么还是什么。
真正决定新技术是否能转化为新生产力的,永远不是技术本身有多么优秀和华丽,而是它是否真的被需要,即:为什么需要低代码?
如果用不同的主语填充上面这个问句(冷知识:这叫做“延迟主语初始化”),可以更全面地看待这个问题:为什么「市场」需要低代码?
在这个大爷大妈都满嘴“互联网+”和“数字化转型”的时代,企业越来越需要通过应用(App)来改善企业内部的信息流转、强化与客户之间的触点连接。
然而,诞生还不太久的IT信息时代,也正面临着与我国社会主义初级阶段类似的供需关系矛盾:落后的软件开发生产力跟不上人民日益增长的业务需求。
请点击输入图片描述Gartner预测,到2021年应用开发需求的市场增长将至少超过企业IT交付能力的5倍。
面对如此巨大的IT缺口,如果没有一种革命性的“新生产力”体系,很难想象仅凭现有传统技术体系的发展延续就能彻底解决问题。
而低代码技术正是带着这样的使命而降临,期望通过以下几个方面彻底革新应用开发生产力,拯救差一点就要迈入水深火热的IT世界:提效降本&质量保障虽然软件行业一直在高速发展,新的语言、框架和工具层出不穷,但作为从业者我们不得不承认:软件开发仍处于手工作坊阶段,效率低、人力成本高、质量不可控。
项目延期交付已成为行业常态,而瓶颈几乎总是开发人员(对机器能解决的问题都不是问题);优秀的开发人才永远是稀缺资源,还贼贵;软件质量缺陷始终无法收敛,线上故障频发资损不断。
相比而言,传统制造业经过几百年工业革命的发展,大部分早已摆脱了对“人”的强依赖:从原料输入到制品输出,中间是各种精密仪器和自动化流水线的稳定支撑,真正实现生产的标准化和规模化。
虽然信息化号称是人类的第三次工业革命,但以软件行业目前的状况,远远还没到达成熟的“工业化”阶段。
所以,亲爱的程序员朋友,当你与前端联调了一上午接口,又与产品撕逼了一下午需求,再与自己的bug抗争了一整晚,好不容易遁入梦乡又被一连串报警短信吵醒时,是否有抬头对着星空憧憬过:“Ihaveadream...thatoneday,软件开发也能像工业制品一样,批量流水化生产,稳定高效没烦恼。
”事到如今,不管你有没有意识到,这个憧憬正在慢慢变成现实。
请点击输入图片描述是的,低代码正在将应用软件开发过程工业化:每个低代码开发平台都是一个技术密集型的应用工厂,所有项目相关人员都在同一条产线内紧密协作。
开发主力不再是熟知for循环一百种写法的技术Geek,而是一群心怀想法业务sense十足的应用Maker。
借助应用工厂中各种成熟的基础设施、现成的标准零件、自动化的装配流水线,开发者只需要专注于最核心的业务价值即可。即便是碰到非标需求,也可以随时自己动手,用最灵活的手工定制(代码)方式来解决各种边角问题。
扩大应用开发劳动力通过让大部分开发工作可以仅通过简单的拖拽与配置完成,低代码(包括零代码)显著降低了使用者门槛,让企业能够充分利用前面所提到的平民开发者资源。
部分纯零代码需求场景下,低代码还能让业务人员实现自助式(self-service)应用交付,既解决了传统IT交付模式下的任务堆积(backlog)问题,避免稀缺的专业开发资源被大量简单、重复性的应用开发需求所侵占,也能让业务人员真正按自己的想法去实现应用,摆脱交由他人开发时不可避免的桎梏。
请点击输入图片描述至此,应用开发能力不再是少数专业开发者的专利和特权,且今后所需要的技能门槛与拥有成本也会越来越低,真正实现所谓的“技术民主化”(democratizationoftechnology)。
加强开发过程的沟通协作多方调查结果显示,软件项目失败的最主要原因之一就是缺乏沟通(poorcommunication)。
传统开发模式下,业务、产品、设计、开发、测试与运维人员各司其职,且各有一套领域内的工具和语言,长久以来很容易形成一个个“竖井”(silos),让跨职能的沟通变得困难而低效。
这也是为什么当前热门的敏捷开发和DevOps都在强调沟通(前者是协同Biz与Dev,而后者是协同Dev和Ops),而经典的DDD领域驱动设计也主张通过“统一语言”来减少业务与技术人员之间的沟通不一致。
请点击输入图片描述有了低代码后,这一状况将得到根本改善:上述各角色都可以在同一个低代码开发平台上紧密协作(甚至可以是同一个人),这种全新的协作模式不仅打破了职能竖井,还能通过统一的可视化语言和单一的应用表示(页面/数据/逻辑),轻松对齐项目各方对应用形态和项目进度的理解,实现更终极的敏捷开发模式,以及在传统DevOps基础之上更进一步的BizDevOps[2]。
统一开发平台下的聚合效应低代码尝试将所有与应用开发相关活动都收敛到同一个平台(oneplatform)上后,将会产生更多方面的聚合效应与规模收益:• 人员聚合:除了上一点所提到的各职能角色紧密协作以外,人员聚合到统一的低代码开发平台进行作业后,还能促进整个项目流程的标准化、规范化和统一化。
• 应用聚合:一方面,新应用的架构设计、资产复用、相互调用变得更容易;另一方面,各应用的数据都天然互通,同时平台外数据也能通过集成能力进行打通,彻底消除企业的数据孤岛问题。
• 生态聚合:当低代码开发平台聚合了足够多的开发者和应用后,将形成一个巨大的、连接一切、有无限想象力的生态体系,彻底放飞低代码的价值。
vue是什么 ?怎么用?
vue是一个视频剪辑软件。在我们制作(自行拍摄之前)可以来设置拍摄时候的色调滤镜,拍摄的时长,这些拍摄的视频,可以直接用到我们要制作的剪辑小视屏当中。
调用手机里的小视屏、可以给视频加上LOGO、在发送前进行预览。1、首先打开APP后是是这样的界面,呈现出来的是一个拍摄的样子,可以选择拍摄现有的。
2、然后,打开右下角,看到的就是剪辑视频的工具,可以从相册里选择照片。3、这里可以把多个视频或者图片剪辑在一起,但是图片要与图片归在一起,视频要与视频归在一起才能剪辑。
4、接着,可以选择把几段视频见在一起,有4、6或者是自由选择。5、然后可以在剪辑完成后,把视频后bgm改变一下,可以在视频的音乐库里选择。
6、最后就可以保存了,可以把视频保存在手机里,或者是分享到朋友圈、微博等社交平台。扩展资料随着手机摄像头的发展,越来越多的人开始使用手机拍照和摄像。
摄像一般来说要比拍照门槛高,但是视频传播的信息量又远大于照片。VUE就诞生在这样的背景下,希望用拍照一样简单的操作,帮助用户在手机上拍摄精美的短视频。
分镜头:通过点按改变视频的分镜数实现简易的剪辑效果,而剪辑能够让视频传达更多的信息;实时滤镜:由电影调色专家调制的12款滤镜供选择,切换至前置摄像头会出现自然的自拍美颜功能;贴纸:支持40款手绘贴纸,还可以编辑贴纸的出现时间。
自由画幅设置:支持1:1、16:9、2.39:1三种画幅的视频拍摄分享:支持分享至社交网络。参考资料:百度百科:VUE。
Vue在前端开发中需要注意什么
基于Vue官方风格指南整理一、强制1.组件名为多个单词组件名应该始终是多个单词的,根组件App除外。
正例:exportdefault{name:'TodoItem',//...}反例:exportdefault{name:'Todo',//...}2.组件数据组件的data必须是一个函数。
当在组件中使用data属性的时候(除了newVue外的任何地方),它的值必须是返回一个对象的函数。
正例://Ina.vuefileexportdefault{data(){return{foo:'bar'}}}//在一个Vue的根实例上直接使用对象是可以的,//因为只存在一个这样的实例。
newVue({data:{foo:'bar'}})反例:exportdefault{data:{foo:'bar'}}3.Prop定义Prop定义应该尽量详细。
在你提交的代码中,prop的定义应该尽量详细,至少需要指定其类型。正例:props:{status:String}//更好的做法!
props:{status:{type:String,required:true,validator:function(value){return['syncing','synced','version-conflict','error'].indexOf(value)!==-1}}}反例://这样做只有开发原型系统时可以接受props:['status']4.为v-for设置键值总是用key配合v-for。
在组件上_总是_必须用key配合v-for,以便维护内部组件及其子树的状态。甚至在元素上维护可预测的行为,比如动画中的对象固化(objectconstancy),也是一种好的做法。
正例:{{}}反例:{{}}5.避免v-if和v-for用在一起永远不要把v-if和v-for同时用在同一个元素上。
一般我们在两种常见的情况下会倾向于这样做:为了过滤一个列表中的项目(比如v-for="userinusers"v-if="user.isActive")。
在这种情形下,请将users替换为一个计算属性(比如activeUsers),让其返回过滤后的列表。
为了避免渲染本应该被隐藏的列表(比如v-for="userinusers"v-if="shouldShowUsers")。
这种情形下,请将v-if移动至容器元素上(比如ul,ol)。
正例:{{}}反例:{{}}6.为组件样式设置作用域对于应用来说,顶级App组件和布局组件中的样式可以是全局的,但是其它所有组件都应该是有作用域的。这条规则只和单文件组件有关。
你不一定要使用scoped特性。设置作用域也可以通过CSSModules,那是一个基于class的类似BEM的策略,当然你也可以使用其它的库或约定。
不管怎样,对于组件库,我们应该更倾向于选用基于class的策略而不是scoped特性。这让覆写内部样式更容易:使用了常人可理解的class名称且没有太高的选择器优先级,而且不太会导致冲突。
正例:X.c-Button{border:none;border-radius:2px;}.c-Button--close{background-color:red;}反例:X.btn-close{background-color:red;}X.button{border:none;border-radius:2px;}.button-close{background-color:red;}二、强烈推荐(增强可读性)1.组件文件只要有能够拼接文件的构建系统,就把每个组件单独分成文件。
当你需要编辑一个组件或查阅一个组件的用法时,可以更快速的找到它。
正例:components/|-|-反例:Vue.component('TodoList',{//...})Vue.component('TodoItem',{//...})2.单文件组件文件的大小写单文件组件的文件名应该要么始终是单词大写开头(PascalCase)正例:components/|-反例:components/|-|-3.基础组件名应用特定样式和约定的基础组件(也就是展示类的、无逻辑的或无状态的组件)应该全部以一个特定的前缀开头,比如Base、App或V。
正例:components/|-|-|-反例:components/|-|-|-4.单例组件名只应该拥有单个活跃实例的组件应该以The前缀命名,以示其唯一性。
这不意味着组件只可用于一个单页面,而是每个页面只使用一次。这些组件永远不接受任何prop,因为它们是为你的应用定制的,而不是它们在你的应用中的上下文。
如果你发现有必要添加prop,那就表明这实际上是一个可复用的组件,只是目前在每个页面里只使用一次。
正例:components/|-|-反例:components/|-|-5.紧密耦合的组件名和父组件紧密耦合的子组件应该以父组件名作为前缀命名。
如果一个组件只在某个父组件的场景下有意义,这层关系应该体现在其名字上。因为编辑器通常会按字母顺序组织文件,所以这样做可以把相关联的文件排在一起。
正例:components/|-|-|-components/|-|-反例:components/|-|-6.组件名中的单词顺序组件名应该以高级别的(通常是一般化描述的)单词开头,以描述性的修饰词结尾。
正例:components/|-|-|-|-|-|-反例:components/|-|-|-|-|-|-7.模板中的组件名大小写总是PascalCase的正例:反例:8.完整单词的组件名组件名应该倾向于完整单词而不是缩写。
正例:components/|-|-反例:components/|-|-9.多个特性的元素多个特性的元素应该分多行撰写,每个特性一行。
正例:反例:10.模板中简单的表达式组件模板应该只包含简单的表达式,复杂的表达式则应该重构为计算属性或方法。复杂表达式会让你的模板变得不那么声明式。
我们应该尽量描述应该出现的是什么,而非如何计算那个值。而且计算属性和方法使得代码可以重用。
开发vue的过程中,需要面对的主要问题有哪些
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vue 项目的开发流程1.$ node -v (检测node版本,node版本需要在 V4 以上)2.全局安装vue $ npm install -g vue3.安装脚手架 $ npm install -g vue-cli4.运行 vue 命令,看是否已安装完毕 $ vue / $ vue list (查看可安装的模板)5.安装模板 $ vue init webpack(模板) sell(项目名称)6.? Project name sell ? Project description sell app ? Author crazyCode ? Use ESLint to lint your code? Yes ? Pick an ESLint preset Standard ? Setup unit tests with Karma + Mocha? No ? Setup e2e tests with Nightwatch? No7.$ cd sell (进入项目目录)8.$ ll -a (查看目录结构)9.$ npm install (安装模块下代码的依赖)10.$ npm run dev (运行项目)11.项目准备 A.新建resource文件夹,将图片文件放在 resource 之中B.通过IcoMoon 将svg 图片制作成矢量图标12. 设计项目目录A.所以的代码文件都放在 src 文件夹中 ,src 下 一般有三个子目录 assets 、components(在其中自建文件夹,存放组件,满足组件就近维护的原则) 和common(公共的模块和资源,其中有3个子目录,js,stylus,fonts)B.图片资源文件放在 resource 文件夹之中13.复制之前的矢量图标文件(4个)及 ,存放在fonts文件目录和 stylus文件目录下,将 改名为 且内容格式同步(只需删除文件中{}和 ; 即可)14.删除assets 和 router 目录15.编制数据接口 build --> 在 dev-server 中设置 获取 调用 数据16.安装 Google 的 jsonview 插件,格式化 json 数据17.在static项目下,新建css文件夹,存放 ,官网:18.配置分号(;) semi (默认eslint 是没有分号的,如果强加;号,会报错,需要到 下配置)19.设置代码缩进20.在 上进行区块布局注意路径 ./ 表示当前路径import *** from '***' --> 引用export default {components: {'v-header': header}} --> 注册export 与 export default 的区别是 export default 是相对于 整个modal 导出21.安装 stylus-loader之前,需先安装 stylus$ npm install stylus$ npm install stylus-loader。