C++内存分配问题若干_1

 一、基本概念

1、“堆”和“栈”

   “堆”,即FIFO队列,在系统中是由低地址到高地址分配的;而“栈”是在程序运行时由“运行时环境”的管理者分配的。具体在C++中的表现就是,堆的分配是由程序自己的“new、malloc”等操作来实现的,堆里面是什么,完全由程序员自己决定;而“栈”就与程序员无关了,它的分配是由系统决定的,因为计算机的基础数据结构就是“栈”(其实就是计算机的指令执行顺序,见计算机组织结构);举个例子:int *p=new (a);p就是一个自身由编译器安排在栈中,而储存的是“堆”地址的指针。

   “堆”和“栈”的一些区别:(1) 一般来讲,堆的分配要慢的多,主要因为它涉及到内存分配算法。而栈的分配则简单的多,一般只要剩余空间够大,就分配。(2)栈的大小是预先定义的,例如VC6.0好像只有1M(有人说2M),而堆的大小,理论上就是可寻址的空间,自由度较高,所以一般情况下,程序运行时的内存分配是分配堆空间的。

2、全局(静态)区:“初始化”的全局或静态变量储存在一个区域,而“未初始化的全局或静态变量”存储在相邻的另一个区域。

3、文字常量区:都是由编译器在开始时确定的区域,可以参考汇编基础知识。如常量字符串就是在这里。

5、程序代码区:二进制代码就在这里。

 

二:类的静态成员

    在实际编程中,有时需要类的所有对象有一个公共的信息。像对象的个数之类的,这是就需要一个静态的类成员变量。要知道,类的声明只是为了告诉编译器这个类要占用的空间大小,是不能初始化成员的,所以这个时候静态成员是不能初始化的。它只能在类的外部赋值。

    类的静态函数:这个有点特殊,首先,它只能访问静态的数据成员和函数成员(因为它的函数指针类型是nonmember,而且没有this指针,实际上this是针对类的具体对象的)。这就有了一个好处,像设定回调函数,这样,我们就可将C++和C-based XWIindow结合起来,同时也能成功得应用于线程函数本生。

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